Nuestra guía de la lista de mazos de Deathrattle Hunter incluye la mejor lista de mazos de la Feria de la Luna Negra para la temporada 81 de Hearthstone (diciembre de 2020). Nuestra guía Deathrattle Hunter también contiene consejos de Mulligan, combinaciones de cartas y consejos de estrategia.
Deathrattle Hunter es un mazo de Hearthstone que utiliza una serie de cartas de Deathrattle para ganar el control del tablero y convocar poderosos súbditos para abrumar a tu oponente.
Esta versión de la guía de la lista de mazos se actualiza para el meta de la Feria de la Luna Negra. Estaremos atentos a Deathrattle Hunter para ver si hace grandes cambios en el meta, pero por ahora es un mazo bastante similar a lo que hemos visto antes.
ACTUALIZACIÓN – DICIEMBRE 2020
Deathrattle Hunter sigue siendo una lista de mazos de nivel medio decente, pero actualizado para el metajuego de 2020, acabamos de incluir una nueva lista aquí. Si las cosas siguen yendo bien para la baraja, nos aseguraremos de actualizar la guía completa, pero por ahora, ¡aquí está la última baraja!
HunterNeutral2 x Rastreo2 x Palo de escoba animado2 x Estudios de carroña1 x Jinete discreto2 x Ganador misterioso1 x Vectus1 x Abra las jaulas2 x Defensor de Khartut1 x Trampa de serpientes1 x Trampa explosiva1 x Trampa de congelación2 x Tácticas de manada2 x Acechador de fase2 x Ursatron2 x Rifle de anidación1 x Darkmoon Tonk 2 x Jewel of N'Zoth Selecciona y copia la cadena de identificación larga a continuación, luego crea un mazo en Hearthstone para exportar este mazo a tu juego.
ID de importación de cubierta: AAECAR8IxwOHBMkE8ZYDitID6OED8 + EDj + MDC5cItpwDoaED + 68DpLkDnssDlc0D8uED + uEDg + IDhOIDAA ==
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Estrategia general
N.B: esta es una guía para una versión anterior de Deathrattle Hunter
Deathrattle Hunter ha sido una amenaza formidable desde hace un tiempo. A pesar de caer en desgracia un poco en comparación con las opciones de Hunter más agresivas desde el comienzo del Año del Dragón. Sin embargo, es un enemigo formidable por el momento, y lo suficientemente fuera de meta como para que tus oponentes puedan ser tomados por sorpresa.
El arquetipo Deathrattle Hunter no se ha apoyado enormemente en Saviors of Uldum, por lo que la adición principal ha sido Hyena Alpha, un 7/7 de 4 maná para acompañar el paquete Secreto en este mazo.
Juego temprano: en el juego temprano, tus Secretos y cartas asociadas pueden poner a raya al oponente. Poner un Secretkeeper en el tablero en el turno 1 y pulirlo con trampas es una excelente manera de salir adelante en el juego temprano, y una vez que tengas Secrets en juego, Hyena Alpha puede ser un gran giro a tu favor. En cuanto al tempo, deberías poder mantenerte a la vanguardia con estas herramientas, y tienes alternativas como Eaglehorn Bow y Ursatron para cuando las cosas no encajen todavía. Spider Bomb también es una buena pieza de eliminación, y no olvides que puedes Magnetizarla a otros minions Mech para un intercambio inmediato.
A mitad del juego: ahora, tus sinergias Deathrattle pueden entrar en juego. Si puedes poner un Oblivitron en juego en el turno 6 mientras tienes un Mechanical Whelp en la mano, hazlo. El ritmo de ritmo de ese Deathrattle nos ha ganado muchos juegos en el pasado, especialmente cuando el oponente no necesariamente busca jugar con él. Necromechanic, después de su mejora Rise of the Mech, es una opción viable para intentar pegarse al tablero en la mitad del juego, y duplicar tu Oblivitron o los Deathrattles de Mechanical Whelp es enormemente problemático contra la mayoría de los oponentes. El sujeto 9 recarga tu mano y adelgaza tu mazo para evitar perderte buenos topdecks, y lanzar Nine Lives es una recarga sólida en tu tablero y mano, además de eliminar los esbirros enemigos si eliges Spider Bomb.
Juego tardío: deberías poder mantener la presión en este punto con tu flujo sólido de Mechs grandes y pegajosos. Zul'jin está presente en este mazo como de costumbre para destruir a cualquier enemigo que crea que tiene una oportunidad en el juego tardío, volviendo a lanzar todos tus secretos, así como Nueve vidas, Desata a la bestia y Compañero animal. Su tablero se volverá a llenar de repente, los secretos se reactivarán y, con suerte, el enemigo se quedará sin respuestas.
Oponentes agresivos
Estos consejos deberían ayudarte cuando te enfrentes a mazos agresivos en la escalera:
1. Piense en los secretos que desea conservar. Explosive Trap es genial contra un amplio tablero de pequeños minions, mientras que si estás esperando un Gigante de la Montaña temprano, Freezing Trap puede detenerlo en seco.
2. El arco de cuerno de águila es esencial para eliminar a los súbditos enemigos. No te preocupes por la posibilidad de que mejore su durabilidad: lo principal es que sobrevives al juego inicial.
3. No seas codicioso. A veces tendrás que tocar un Zilliax de tempo en lugar del gran turno potencial de Oblivitron.
4. Eliminar una Spider Bomb antes de tiempo significa que tu hechizo Nine Lives eliminará a un súbdito enemigo y te dará acceso a otra Spider Bomb para jugar de la mano.
Controlar oponentes
Esto es lo que debe considerar cuando se enfrente a mazos de control:
1. No hay mucha prisa aquí, pero tu paquete secreto puede derrotar a los mazos de control incluso antes de que necesites poner en marcha los Deathrattles, especialmente si sacas una Hyena Alpha antes de tiempo.
2. Oblivitron es un gran juego contra el control, ya que obligará al oponente a usar los despejes del tablero de manera ineficiente o simplemente te ganará el juego con algunas sinergias de Mech importantes.
3. Zul'jin es el complemento perfecto contra los mazos de control, aunque deberías buscar cerrar el juego una vez que se haya jugado.
4. Tenga cuidado de no comprometerse demasiado con la junta. Puedes terminar siendo completamente eliminado por hechizos enemigos, y querrás tener algo para jugar después del hecho.
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Aquí hay algunas cartas que querrá buscar en su mano inicial.
1. Secretkeeper: se hará más grande cuando juegues a Secrets y obliga al oponente a concentrarse en matarlo temprano.
2. Hyena Alpha: una carta francamente ridícula que plantea una gran cantidad de problemas a tu oponente si puedes activar el Grito de batalla.
3. Secretos: Dependiendo del enfrentamiento, tu mulligan será diferente. Si esperas que el enemigo juegue un montón de cartas desde el principio, Rat Trap es perfecto, mientras que si esperas estar a bordo primero, no puedes equivocarte con una Snake Trap.
En comparación con las versiones anteriores de Deathrattle Hunter, este es mucho más un mazo híbrido. No puedes dejar de confiar en los Deathrattles, aunque pueden ser una poderosa condición para ganar si juegas de la manera correcta:
– La necromecánica fue mejorada durante el evento Rise of the Mech, ahora cuesta 4 maná en lugar de 5. Es probable que un 3/6 de 4 maná con un efecto potencialmente poderoso sobreviva si se juega en el turno 4, lo que permite configuraciones impresionantes para futuros turnos de Deathrattle .
– SN1P-SN4P funciona como una carta Deathrattle para jugar con Echo, o como una gran jugada de tempo al principio del juego.
– Cuando se destruye Spider Bomb, elegirá un esbirro enemigo al azar y lo destruirá al mismo tiempo.
– Ursatron te extrae un Mech extra de tu mazo, las cartas perfectas para poner en marcha tus sinergias Deathrattle.
– Nine Lives es vital para el éxito de este mazo, y elegir el minion adecuado puede cambiar las reglas del juego.
– ¡No elijas Oblivitron de Nine Lives si ese sería el único Mech en tu mano! Es mejor que elijas una cría mecánica, o incluso un Ursatron si no has dibujado lo suficiente.
– Animal Companion es una jugada clásica de Cazador excelente al principio del juego, pero Zul'jin volverá a lanzarla más adelante.
– Zilliax es vital para sobrevivir contra el aggro.
– Eaglehorn Bow puede recargar sus cargas activando Secretos, por lo que a veces querrás guardar ese último golpe hasta que tu oponente active uno.
– Hyena Alpha es una jugada de 4 maná 7/7, por lo que cuando tienes la oportunidad de activar ese Grito de batalla, no hay muchas jugadas mejores.
Estas son algunas de las cartas clave que se están viendo en Deathrattle Hunter en este momento, así como algunas opciones de intercambio de cartas cuando sea posible.
Tecnología de fuegos artificiales: una tarjeta de sonido para jugar junto con tus Mech Deathrattles, duplicando su valor.
Necromecánico: Una vez más, duplicar los Deathrattles es enormemente poderoso, así que consíguelo cuando sea posible.
Da Undatakah: Una buena jugada potencial al final del juego si decides ponerla en tu mazo. ¡Asegúrate de jugarlo después de que hayan muerto algunos esbirros de Deathrattle fuertes o su efecto no se activará!
Desata a la Bestia: no es una carta de Deathrattle, pero es una gran opción para retener el control del tablero, además de ser muy poderosa cuando se juega antes que Zul'jin.
Houndmaster Shaw: una sólida adición a la baraja si te apetece. Combinado con los gustos de Spider Bomb, puede ser muy fuerte en la mitad del juego.
Ursatron: Un 3/3 de 3 maná con sinergias de Mech y Deathrattle. No te puedes equivocar.
Zul'jin: repite todos y cada uno de los hechizos que has lanzado hasta ahora en este juego. Tus secretos (aunque ya no serán un secreto) se reproducirán, así como los hechizos que llenan el tablero en tu mazo como Desata la bestia y Nueve vidas. A menudo, este es el mejor cerrador que puede pedir y es el topdeck perfecto para cuando se están quedando sin recursos.
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