Thu. Jan 15th, 2026

Bethesda Softworks acaba de revelar un primer vistazo en profundidad a Oblivion, la próxima expansión que llegará a The Elder Scrolls Online. Un evento de un año llevará a los jugadores a lugares donde nunca han estado antes, pero los habitantes de Tamriel tienen más que esperar que nuevas ubicaciones y el regreso de Mehrunes Dagon; la introducción de compañeros es otra característica importante de esta expansión, y es más importante de lo que imagina. ¿Por qué? Todo se reduce a un aspecto siempre popular de los juegos de rol: el romance.

En los juegos de Elder Scrolls para un jugador, los jugadores tienen una cantidad selecta de personajes con los que pueden entablar relaciones. Algunas de esas relaciones pueden incluso llevar al matrimonio dentro del juego. En el MMORPG de Elder Scrolls Online, sin embargo, la falta de personajes acompañantes no proporcionó una forma significativa de apegarse a las muchas caras que se encontraron a lo largo de las aventuras del juego. Ahora que los compañeros se están abriendo camino en el mundo en línea para ayudar a que ESO sea aún más amigable para un jugador, no pude evitar preguntar si esa adición significaba que el romance estaba en camino en el futuro. ¿La respuesta corta? Si.

Recientemente me senté con el director creativo Rich Lambert para aprender más sobre Oblivion y las historias que tiene que contar. Cuando le pregunté si la relación con los compañeros podía ser más profunda que la de un compañero de batalla, Lambert dijo que sí, pero no de la manera romántica típica, y no desde el principio. Dijo que la introducción de esta mecánica en Oblivion está preparando un objetivo que el equipo tiene en mente para más adelante.

"Con estos compañeros, tienen sus propios gustos y disgustos", dice Lambert. "Puedes subir por un lado y bajar por el otro con tu relación con ellos. Habrá algo especial que se desbloqueará cuando maximices el espectro de esa relación también, aunque inicialmente, el romance no será parte de él. "

Él agrega: "Sin embargo, en el futuro, el romance es definitivamente un lugar al que queremos llegar. Solo queremos asegurarnos cuando lo agreguemos de que lo hacemos bien".

Por ahora, hay dos compañeros que los jugadores conocerán: Bastion y Mary. "Bastion es una especie de personalidad de caballero caballeroso", dice Lambert. "Y él era el hijo de un noble, hubo un poco de conflicto con su historia de la que aprenderás más mientras te aventuras con él. Terminó convirtiéndose en un sirviente de otra familia noble y esencialmente es el protector de este rico idiota llorón. La línea de búsqueda que atraviesas con él para desbloquearlo como compañero cubre una de esas aventuras. Y luego, una vez que lo desbloqueas, descubres un poco más sobre quién es y cuál es su tragedia personal ".

Mary, por otro lado, es una ladrona Dunmer a quien Lambert describe como alguien que tiene una personalidad de tipo "apuñala por la espalda". Lambert menciona que tiene un giro interesante en su historia, pero no estaba dispuesta a contarme más por mucho que me intrigara escuchar todo.

Básicamente, la introducción de compañeros está destinada a sentar las bases para más relaciones personales en el futuro en expansiones futuras. Dicho esto, el equipo quiere asegurarse de no apresurarse a agregar algo como esto, asegurándose de que la función tan solicitada se realice de una manera que deje a los jugadores sintiéndose satisfechos con la experiencia de la historia.

Otra cosa interesante de estas compañeras es que son más que caras bonitas. Los jugadores pueden especificarlos para que se adapten a su estilo de juego, y los jugadores en solitario pueden llevarlos a instancias que generalmente requieren jugadores adicionales, como mazmorras.

"Así que los compañeros están ahí si eliges usarlos, tus compañeros de aventuras permanentes, por lo que los desbloqueas haciendo misiones en el capítulo de Blackwood", dice Lambert. "Una vez que los tienes, puedes subirlos de nivel, puedes equiparlos con equipo, puedes asignarles un rol específico; así que si necesitas un tanque, puedes hacer que se conviertan en tanques, sanadores o traficantes de daños. Puedes establecer las habilidades que usan y el orden en que las usan. Cada compañero también tiene su propia serie de gustos y disgustos. Hay un sistema de informes asociado con esto. Este sistema cambiará a medida que un jugador progresa en la historia para desbloquear nuevas misiones para conozca a cada compañero ".

Lambert agrega: "Todavía estamos analizando cómo funciona todo esto en el mundo y averiguando exactamente dónde puede usar diferentes compañeros también. Sabemos que no queremos que se usen en PvP, por lo que hemos eliminado esa opción. , pero fuera de eso, queremos que pueda usarlos en cualquier otro lugar ".

¿Es necesario el romance en juegos como este? Absolutamente no. Pero es una experiencia más enriquecedora para aquellos que anhelan una experiencia aún más detallada e inmersiva en la que perderse. La mecánica de amoroso era opcional en los juegos para un jugador de Elder Scrolls, y así es en la experiencia en línea conecta aún más a ESO con la franquicia más grande de Elder Scrolls.

¿Qué opinas de lo que hemos aprendido hasta ahora acerca de que Oblivion se abre paso en The Elder Scrolls Online? ¡Exprese sus pensamientos en la sección de comentarios a continuación!

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.