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La serie Monster Hunter se ha dirigido durante mucho tiempo a una audiencia de nicho hasta que Monster Hunter World la popularizó en 2018, un lanzamiento AAA adecuado para consolas y PC. Monster Hunter Rise es, en algunos aspectos, un paso atrás, haciendo el cambio a la consola portátil de Nintendo a expensas de las consolas considerablemente más potentes de octava (y novena) generación. Sin embargo, no pasaríamos de Capcom para ofrecer una experiencia sólida aquí: el motor RE que impulsa a Rise es notablemente escalable y ha entregado algunas de las mejores imágenes que hemos visto en esta generación en juegos como Resident Evil 7.

Con una fecha de lanzamiento del 26 de marzo de 2022, con las consolas de novena generación ya firmemente arraigadas, Monster Hunter Rise tiene mucho trabajo por delante si quiere impresionar al público de hoy.
Echemos un vistazo más de cerca a las características importantes presentadas en el metraje de juego disponible.
Descripción general del motor
Monster Hunter Rise
Esta es la primera vez que se usa RE Engine en el hardware de Nintendo Switch. RE Engine es una potencia probada, en el corazón de juegos como Resident Evil 7, The RE remakes y el próximo Resident Evil Village, todos los cuales tienen algunas de las imágenes más atractivas del mercado AAA.
Sin embargo, para utilizar Engine en Switch, los desarrolladores tuvieron que reducir ciertas características. Esto es comprensible considerando que Capcom había intentado previamente portar Resident Evil 7 al conmutador, pero las limitaciones de rendimiento lo hacían injugable. Es probable que Capcom haya modificado considerablemente el motor RE Engine para que funcione bien en este juego específico.
Teniendo en cuenta que RE Engine puede escalar hasta una resolución 4K con soporte HDR y un modo específico de realidad virtual, definitivamente hay características que quedan sobre la mesa. Si / cuando salga un Nintendo Switch Pro, es posible que solo se implemente algo de esto, en particular, mejoras en las ilustraciones de baja resolución que se encuentran actualmente en el juego.
Sin embargo, incluso con las texturas de menor calidad, las imágenes son algunas de las mejores que hemos visto en Switch hasta la fecha. Mejor aún, el juego apunta a un sólido 30 FPS y en su mayoría se mantiene.
Una de las principales características del motor RE es el sombreado fotorrealista y la reproducción del material. Los modelos de personajes principales lo muestran en tomas cercanas. Incluso los monstruos tienen un increíble detalle de modelo con plumas o escamas individuales visibles cuando están de cerca. La calidad de la textura podría mejorar, pero eso tiene más que ver con las limitaciones de memoria del Switch.
Modelos, calidad de textura y calidad de activos ambientales
levantamiento de cazador de monstruos
Los modelos utilizados en este juego para los personajes principales y los monstruos son extremadamente detallados, al igual que las texturas que se les aplican.
Desafortunadamente, los activos ambientales han tenido un gran impacto en este sentido para mantener el juego a una velocidad constante de 30 FPS. Hay texturas repetitivas muy notables en paredes y rocas, desde tierra hasta líneas de nieve. Las texturas en puertas o árboles pueden parecer muy decepcionantes cuando se observan de cerca. Tanto es así, parece que Capcom se abstuvo intencionalmente de aplicar texturas de alta fidelidad a nivel mundial para evitar las limitaciones de VRAM de Switch. Si alguna vez ha habido un juego de Switch pidiendo un paquete de texturas de alta resolución, es este.
El contraste es muy evidente entre los modelos y texturas de alto detalle utilizados en los personajes, armas, armaduras y monstruos reales del jugador, y el resto del entorno. El juego de momento a momento se ve genial, pero el impacto en la calidad de la textura podría afectar los segmentos de exploración de ritmo más lento.
Calidad de iluminación y sombra
levantamiento de cazador de monstruos
Sin embargo, en cuanto a la calidad de la iluminación y las sombras, el motor RE ofrece una vez más resultados sólidos. Este es el mismo motor que se utiliza para proporcionar una iluminación increíblemente fotorrealista en los juegos de Resident Evil.
Monster Hunter Rise se sumerge en este conjunto de funciones con iluminación y reflejos de alta calidad. Superficies reflectantes como SSR de apalancamiento de agua (reflejos del espacio de la pantalla). Las superficies reflectantes simples también reflejan las luces dinámicas a su alrededor siempre que sean visibles.
Los personajes y monstruos presentan efectos de dispersión subterráneos detallados en su piel y escamas. Las sombras globales y ambientales están presentes en todas las escenas de batalla, pero especialmente en el área del centro del jugador.
Por supuesto, no hay trazado de rayos en juego aquí, considerando que el Switch no contiene hardware de trazado de rayos.
Postprocesamiento
levantamiento de cazador de monstruos
El posprocesamiento en los juegos de Nintendo siempre es un placer. Lo que los juegos de Nintendo a menudo no pueden compensar en términos de gráficos debido a su hardware más débil, lo hacen en estilo visual y estético. Una paleta colorida y efectos de buen gusto pueden ser de gran ayuda, como en Zelda: Breath of the Wild.
Monster Hunter Rise intenta capturar una estética similar, pero solo hasta cierto punto. Parece que los desarrolladores, en cambio, optaron por una mezcla de los colores arenosos que se ven en Monster Hunter World y la paleta vibrante de los juegos anteriores de Monster Hunter y los juegos de Switch en general.
El resultado es una mezcla interesante de HUD vibrante y efectos de armas y daños, junto con entornos y monstruos de aspecto arenoso. El juego podría haber utilizado un estilo más distinto para resaltarlo, pero los efectos actuales intentan convertirlo en realidad.
En cuanto a los otros efectos, como las partículas, el motor RE es capaz de generar múltiples volúmenes de partículas simultáneamente. Mientras luchas contra monstruos, especialmente en modo cooperativo, a menudo terminas perdido en una ráfaga de efectos de iluminación que parpadean por toda la pantalla. Pero a pesar de la complejidad de estos efectos, la velocidad de fotogramas rara vez desciende por debajo de 30.
Los efectos del agua y el fuego también están sorprendentemente detallados: los cáusticos del agua están en juego, agregando profundidad a los efectos de salpicaduras, y el fuego perdura en los activos ambientales. Una vez más, sin embargo, ciertos efectos, como las burbujas, se ven increíblemente caricaturescos y esto se puede atribuir a la extraña combinación de estética que los desarrolladores han elegido.
Se utiliza la oclusión ambiental pero en una forma bastante reducida. Es evidente en las áreas centrales y en los propios personajes y monstruos. Sin embargo, la baja distancia de dibujo significa que a menudo es difícil de ver en el entorno. Es un efecto sutil, aunque en dispositivos portátiles, por lo que no es una gran pérdida.
Con suerte, estos detalles más pequeños se desarrollarán cuando llegue un Switch más potente o tal vez incluso en el rumoreado puerto de PC. Pero incluso tal como está, Monster Hunter Rise es un juego increíblemente atractivo para Switch y estéticamente agradable con una mezcla de realismo y vitalidad.
Conclusión
Monster Hunter Rise
Llevando los límites del hardware Switch y presentando una jugabilidad extremadamente agradable, Monster Hunter Rise parece un juego digno de robar el centro de atención entre todos los demás juegos de próxima generación que saldrán este año. Puede que no resista los estándares de calidad de la novena generación, pero Capcom claramente ha llevado el hardware móvil del Switch al límite con gran efecto.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.