La gran actualización de la temporada 2 de Call of Duty: Black Ops Cold War ya está oficialmente disponible, y trae consigo una larga lista de contenido nuevo, incluida una de las actualizaciones más importantes de Zombies hasta la fecha. -Modo Outbreak de escala que ofrece a los fanáticos del modo favorito de los fanáticos otra forma de jugar y derribar zombis en un nuevo entorno.Nos reunimos con un puñado de desarrolladores de Treyarch, incluido el escritor principal Craig Houston, el diseñador de juegos Kevin Drew, y el director creativo del estudio, Corky Lehmkuhl, para discutir el nuevo modo Outbreak y detallar algunos de los otros cambios que llegarán a Zombies con la actualización de la temporada 2.La entrevista completa aborda aspectos como la inspiración para el modo Outbreak, lo que los jugadores pueden esperar en términos de huevos de Pascua y secretos, cómo el juego mantiene el estado de ánimo tenso y aterrador en un espacio de juego más abierto y cómo funcionan los nuevos Cristales. . Los desarrolladores también abordan los nuevos tipos de investigación y la naturaleza abierta de Outbreak en general. La entrevista completa sigue más abajo en la página, mientras que puedes ver más historias de Black Ops Cold War / Warzone Season 2 de GameSpot a continuación. ¿La inspiración para crear este nuevo modo Outbreak a gran escala para Zombies y cómo se diferencia de las otras ofertas de Zombies? Director creativo de Studio Corky Lehmkuhl: Esto es algo que siempre hemos querido hacer en el estudio. Hemos hablado de esto desde Black Ops, esta escala de la experiencia de Zombies. Pero la tecnología no ha estado ahí para que podamos ofrecer esto y estamos muy agradecidos de que este momento en el tiempo nos haya permitido ver que esto cobra vida. Solo diré que es un modo que atraerá a los jugadores ocasionales que son nuevos en Zombies, pero también es convincente para los jugadores incondicionales. Creo que es un híbrido realmente agradable. Zombies es conocido por sus huevos de Pascua y sus secretos ocultos, entonces, ¿qué pueden esperar los jugadores en ese departamento con Outbreak? Lehmkuhl: En este proyecto, de hecho, nos propusimos hacer que los huevos de Pascua sean más accesibles en lo que llamamos "la misión principal". Hay algunos huevos de Pascua secundarios que todavía son algo oscuros, pero tendrán que encontrarlos ustedes mismos. Hemos visto algunas ubicaciones de Zombies más grandes antes, pero Outbreak parece ser el más grande de todos los tiempos. ¿Cómo fue que diseñó los encuentros para que aún se sintiera tenso y aterrador cuando no estaba en un espacio más reducido?Diseñador de juegos Kevin Drew: Fue un problema desafiante llenar un gran espacio con algunas de nuestras limitaciones técnicas, por lo que lo que terminamos haciendo fue emparejar esta idea de "zonas calientes" en las que hemos poblado enemigos en los grandes espacios y, a medida que se involucran en esos bolsillos, más engendrar a tu alrededor. Entonces, a veces, si comienzas el combate desde lejos, puedes disparar a un par de zombis y eso es todo.
"Fue un problema desafiante llenar un gran espacio con algunas de nuestras limitaciones técnicas" – Kevin Drew, diseñador de juegos de Treyarch
Pero si entras en esa área y te involucras con ese grupo, de repente podrían aparecer 15 o 20 zombis más a tu alrededor. Así que te pillan desprevenido y te sientes como si estuvieras a punto de lanzar una trampa. Así es como aumentamos esa tensión en el espacio mundial. Y luego los objetivos, la fuerza impulsora del modo, es donde realmente podemos llevar a todos los jugadores a una ubicación establecida que es mucho más ajustada, y realmente podemos aumentar la tensión allí y generar muchos zombis. líneas, Outbreak no tiene ningún camino establecido de objetivo a objetivo, y no hay límites de tiempo. ¿Qué tipo de posibilidades crees que abrirá esto para los jugadores que no podían hacer antes en versiones anteriores de Zombies? Lehmkuhl: Para mí, realmente puedo concentrarme en ser poderoso y planificar para esas regiones posteriores, porque puedes ir a tu propio ritmo. Para su primera región, podría pasar 40 minutos simplemente saqueando y matando zombis y obteniendo recursos para hacer la siguiente región. Puedes adelantarte un poco a la curva, mientras que en la ronda, es casi como si apenas estuvieras manteniendo el ritmo y, a veces, no puedes adelantarte.Escritor principal Craig Houston: Creo que definitivamente permite a las personas elaborar estrategias un poco más sobre cómo quieren jugar y cómo quieren abordar cada uno de los diferentes objetivos y los eventos mundiales que suceden. Ciertamente necesito dedicar mucho tiempo a potenciarme si voy a sobrevivir en más de un par de regiones. Creo que incluso más que los zombis basados en rondas, esto te permite tener un poco más de libertad. Y como dijo Kevin, controla el ritmo del juego y cómo vas a progresar.
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Ingresar Política de privacidad Reproduciendo ahora: Jugabilidad del modo Brote temprano en Black Ops Cold War Season 2
Fuente: GameSpot
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