La trilogía de Mass Effect sigue siendo una de las historias más increíbles de los videojuegos. El viaje como Comandante Shepard comenzó con el primer juego y, a partir de ahí, los jugadores quedaron cautivados (pero no adoctrinados) por la historia de unir una galaxia a cualquier precio. Antes del lanzamiento de Mass Effect Legendary Edition, nos sentamos con el director de personajes y medio ambiente Kevin Meek de BioWare para hablar un poco más sobre el primer juego pionero y cómo trabajar en este remaster trajo de vuelta el mejor tipo de nostalgia.
El primer juego de Mass Effect tenía un ritmo muy diferente al de 2 o 3, y gran parte de eso se debió a que era una nueva IP. Como tal, la construcción del mundo tuvo prioridad y BioWare todavía estaba teniendo una idea de en qué se convertiría esta experiencia. A pesar de ser el juego más antiguo de la trilogía, no se puede negar que Mass Effect 1 fue revolucionario en muchos sentidos, y sin el cuidado y el amor que conlleva, nunca hubiéramos visto las dos entradas siguientes.
Al hablar con Meek sobre su papel en darle vida a la Legendary Edition, habló sobre su propia actitud al abordar proyectos como este y cómo ese período de reflexión le recordó la verdadera joya que fue el primer juego.
Al hablar sobre su enfoque de los juegos y cómo a veces es difícil volver a una aventura ya completada debido a la naturaleza de su trabajo, Meek habló sobre cómo ser una persona intrínsecamente creativa tiene sus desventajas. "Por lo general, no quiero volver a ver un juego una vez que lo he terminado", nos dijo, "porque, como persona creativa, suelo ver solo los defectos, ¿verdad? Cuando selecciono un juego, solo puedo ver cosas como los errores que no arreglamos en contraposición a todas las cosas grandiosas. Este es mi trabajo ".
Si bien el trabajo requiere un ojo más crítico del que muchos están acostumbrados, eso no le impidió disfrutar de lo verdaderamente mágico que fue el primer juego en términos de innovación. "Este es mi trabajo, pasar y jugar con el remaster y realmente verlo por lo que es, y hay tantas veces que es como … simplemente no puedo creer que tuviéramos gente flotando en el aire y tú podría dispararles en Mass Effect. ¡¿Quién más estaba haciendo eso ?! "
El primer Mass Effect se lanzó en 2007, y Meek reflexionó sobre lo "arcaica" que era la tecnología utilizada para este juego cuando se mira hacia atrás en comparación con ahora. "Cuando pienso en lo francamente arcaicas que eran nuestras herramientas para poder reunir algunas de esas escenas realmente significativas y notables en Mass Effect 1, no puedo creer que pudiéramos hacerlo con lo que teníamos".
Una cosa es volver atrás y ver algunos de los cambios más pequeños en el remaster, como iluminar un área o proporcionar un poco más de detalles, pero era algo completamente diferente ver las nuevas oportunidades que han surgido gracias a una tecnología más modernizada. Al hablar de esos cambios aparentemente pequeños, como la iluminación, Meek continuó diciendo: "Veo cuánto mejor se ve ahora que hemos iluminado (estas áreas), es como si finalmente hubiéramos alcanzado lo que habíamos imaginado originalmente. Así que tener esas oportunidades ha sido realmente gratificante porque, muchas veces, no tienes la oportunidad de volver atrás y corregir esos errores y trabajar en esas cosas ".
Tras el lanzamiento del primer juego, quedó claro que el futuro de Mass Effect tenía mucho potencial. Con ese potencial vino un alcance más amplio para la historia, que por supuesto requirió más personas para ayudar a dar vida a esa visión. "Lo interesante de este remaster es que comenzamos como un grupo muy unido y muy mantenido en esto", dijo Meek. "A medida que los juegos se han vuelto más grandes y complejos, tienen equipos más exigentes y cada vez más grandes. Esto, por primera vez en más de cinco años, se sintió como trabajar en la trilogía original. Conocía a todos los que estaban en el equipo, todos estamos trabajando juntos para resolver los mismos problemas. Muchos de nosotros probablemente estamos usando varios sombreros, muchos de nosotros tenemos todas estas cosas diferentes a las que podemos contribuir y, para mí, también simplemente recordé ese tipo de sentimiento que teníamos en el día en que todos solo resolvían problemas. Solo estamos tratando de hacer algo grandioso, ya sabes, un poco rudo ".
Si bien el equipo que trabajó en la remasterización es aproximadamente del mismo tamaño que el equipo original que trabajó en el primer juego, existió el mismo vínculo que sucedió al hacer algo especial. COVID-19 también tuvo un impacto en la cercanía que sintió este equipo, una cercanía que Meek mencionó que no podía imaginar resistiendo una pandemia global sin ella.
Podremos recuperar esa magia que se sintió al jugar el primer juego cuando llegue Mass Effect Legendary Edition el 14 de mayo. Puedes ver nuestra otra cobertura exclusiva, que incluye entrevistas y videos, aquí mismo con nuestro centro.