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El desarrollador de Metro Exodus dice que ya se han adaptado a la frecuencia variable de PS5

Es muy similar a lo que ya han estado haciendo en PC.



Fue un gran día para los fanáticos de la franquicia Metro. Se anunció que la última entrada de la serie, Exodus, obtendría una Edición mejorada para PC con muchas características técnicas nuevas, y también se dijo que el juego llegaría también a PS5, Xbox Series X / S. Hablando de la versión de PS5, parece que el desarrollador detrás de los juegos, 4A Games, se ha adaptado bien al nuevo hardware de Sony.
En una entrevista con Wccftech, se le preguntó al director técnico de 4A Games, Oleksandr Shyshkovtsov, sobre la frecuencia variable de la consola. Shyshkovtsov indicó que, al menos para ellos, no fue una lucha. No entró en detalles específicos, pero dijo que el equipo se había adaptado en gran medida a eso y no parecía ser un problema frente a un enfoque de frecuencia más fija como lo hizo Microsoft con las consolas de la serie Xbox, comparándolo con cosas que ellos ' que he tenido en cuenta para las PC durante mucho tiempo antes.
“Estoy completamente de acuerdo con eso. Cualquier carga de trabajo del motor es variable por naturaleza, ya sea renderizado o simulación de juego. Es solo otra variable a la que ya nos adaptamos. Por cierto, hemos vivido con eso durante décadas en PC ".
Metro Exodus ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC. La edición mejorada para PC y PS5, Xbox Series X / S llegará en algún momento de 2022.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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