Palabras en negrita del alumno de Halo, Joseph Staten
Halo Infinite saldrá a finales de este año después de una larga espera, y es obvio que el equipo detrás de él tiene ideales ambiciosos sobre lo que quieren que sea. Se lo conoce como un reinicio espiritual de la serie, con promesas de muchas experiencias abiertas. El director creativo del juego también tiene algunas palabras audaces sobre lo que es este juego.
En una extensa actualización en Halo Waypoint, el equipo habló sobre varios aspectos del juego. Al final, el recientemente nombrado Jefe de Creatividad para el juego, exalumno de Bungie y Halo, Joseph Staten, dio una declaración final sobre lo que era el juego. Es uno grande, así que dejaré que sus palabras hablen en gran medida por sí mismas a continuación, pero promete un juego de Halo más grande y libre de lo que hemos visto antes. Él dice que Infinite es el juego que se soñó que se haría cuando comenzó la franquicia.
“Al leer la actualización de este mes y mirar las capturas de pantalla, es posible que tenga la misma pregunta que hice cuando me uní al equipo el otoño pasado: ¿Qué tipo de juego es Halo Infinite?
“El mundo de Infinite es increíblemente grande y sus vastas zonas de combate se conectan sin problemas entre sí. Sus vistas están llenas de aventuras que te invitan a alejarte de las misiones de la historia del camino dorado. Desde la distancia, puede parecer que estamos construyendo un juego de mundo abierto, pero ese no es realmente el caso. Estamos haciendo un juego de Halo; un juego de disparos sandbox donde nuestro objetivo es hacerte sentir como el actor más poderoso en una rica y emergente simulación de combate de ciencia ficción.
“Por ejemplo, si hace zoom en algunas de las capturas de pantalla de este mes, podrá vislumbrar la vida salvaje que habita el anillo. Sin embargo, la campaña de Halo Infinite no tiene un sistema de elaboración y no perderás tiempo cazando y despellejando animales para hacer un mejor equipo para Master Chief. Los espartanos llevan armadura de asalto Mjolnir. No necesitan botas de cuero.
"Lo que pasarás tiempo haciendo es caer en picado desde un mirador rocoso al corazón de una patrulla enemiga, eliminar a su líder con una granada de plasma bien pegada, usar tu Grappleshot para sacar su arma del suelo y ponerla en tus manos, y luego vaciar su cargador en el resto de la patrulla, dispersando la vida silvestre cercana de regreso a sus madrigueras.
“Es decir, hemos diseñado Halo Infinite para que seas más libre que nunca para hacer lo que los súper soldados espartanos hacen mejor: inspeccionar un espacio de batalla, planificar tu ataque, enfrentarte al enemigo, lidiar con cualquier sorpresa la caja de arena se abre camino y luego rearma para la próxima batalla.
“Lo que es diferente esta vez es que tienes más libertad que nunca para elegir tu camino por el mundo. Sigue un sistema de cuevas ocultas hasta una fortaleza bien protegida, enrolla tu Warthog a través de un paso de montaña lleno de niebla, captura un Banshee y vuela hasta un fragmento de anillo flotante a través de un espacio de estrellas. Una narrativa sólida permanece en el corazón de la aventura del Jefe Maestro, y su viaje entre las misiones de la historia depende completamente de usted.
“Entonces, ¿qué tipo de juego es Halo Infinite? Es el juego de Halo más abierto y lleno de aventuras de todos los tiempos. Es el juego de Halo que solo podíamos soñar con hacer hace 20 años. Y estamos ansiosos por que lo explores ".
Halo Infinite se lanzará este otoño para Xbox Series X / S, Xbox One y PC.