Cuando Final Fantasy XVI se anunció por primera vez a finales de 2020, estaba casi seguro de que el juego era una continuación mejorada de próxima generación de la fórmula MMO de Final Fantasy XIV. Las imágenes recordaban la fantástica dirección de arte de A Realm Reborn y la participación de Creative Business Unit III hablaba por sí sola. Sin embargo, el resto del tráiler de lanzamiento refutó mis suposiciones originales; Es probable que Final Fantasy XVI sea una experiencia en solitario centrada en la narrativa similar a los juegos clásicos de Final Fantasy favoritos de los fanáticos. El productor Naoki Yoshida prácticamente confirmó esto en una charla reciente en un programa de radio. De hecho, la última entrega de la franquicia JRPG, según Yoshida, vendrá con un modo fácil.
Yoshida estaba hablando originalmente sobre el futuro del popular Final Fantasy MMO; un proyecto en el que ha estado involucrado desde su lanzamiento original en 2013. Cuando las preguntas comenzaron a enfocarse principalmente en el próximo capítulo de la ilustre franquicia, Yoshida no pudo evitar ofrecer algunas palabras sobre lo que el equipo de desarrollo está trabajando: " Realmente queremos que los jugadores disfruten de la historia, así que estamos preparando un modo para los jugadores que quieran centrarse en la historia ”, afirmó Yoshida. “Dado que contamos con acciones de apoyo bastante sustanciales, por supuesto estamos preparando algo fácil de operar y fácil de jugar. No se preocupe demasiado … jugadores que no son buenos en juegos de acción ".
Aparentemente, Final Fantasy XVI está programado para estar extremadamente orientado a la acción; No puedo evitar pensar en un cruce entre los sistemas de combate de FFXV y FFVII Remake, que representan las recientes incursiones exitosas de Square Enix en la mecánica en tiempo real. Esto también me hace preguntarme si el próximo JRPG será difícil.
Como fanático de Final Fantasy desde hace mucho tiempo, espero ver cómo Final Fantasy XVI se basa en los éxitos de sus predecesores, así como en las formas en que se distinguirá para una audiencia de próxima generación. ¿Te sumergirás en el modo fácil de FFXVI o planeas enfrentarte a los cactus salvajes y malboro en una dificultad mucho mayor?
[Fuente: Gematsu a través de Destructoid]
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