El remake de Prince of Persia: The Sands of Time se ha retrasado indefinidamente. El título de acción y aventura estaba programado para lanzarse en enero, pero se había retrasado hasta marzo. Ahora, el juego se ha retrasado por segunda vez, esta vez sin una nueva fecha de lanzamiento.
En un comunicado en Twitter, Ubisoft Pune, el estudio a cargo del remake dijo que "2020 ha sido un año como ningún otro". "Creemos que este tiempo de desarrollo adicional permitirá a nuestros equipos entregar una nueva versión que se siente fresca sin dejar de ser fiel al original".
La editorial francesa de videojuegos ha estado retrasando muchos de sus proyectos debido a la pandemia mundial. En octubre, Ubisoft anunció que tanto Far Cry 6 como Tom Clancy's Rainbow Six Quarantine se retrasarían "debido a desafíos de producción relacionados con el trabajo desde casa". Far Cry 6 estaba programado para lanzarse el 18 de febrero de 2022, mientras que se esperaba que Rainbow Six Quarantine se lanzara a principios de 2022.
Otra actualización del equipo de desarrollo de Prince of Persia: Sands of Time Remake: pic.twitter.com/O6OOmYXhOD
– Príncipe de Persia (@princeofpersia) 5 de febrero de 2022
https://platform.twitter.com/widgets.js
El remake de Prince of Persia: The Sands of Time se anunció en septiembre del año pasado. Ubisoft Pune, el estudio con sede en India, supervisa el proyecto por sí solo junto con Ubisoft Mumbai. Lanzado originalmente en 2003, "Prince of Persia: The Sands of Time" sigue siendo uno de los juegos más populares creados por Ubisoft. Yuri Lowenthal, el actor de voz que interpretó al Príncipe en el juego original, regresará para hacer la captura de movimiento para el remake.
Prince of Persia pero Made in India: Ubisoft está reiniciando las arenas del tiempo
Los críticos dicen que el retraso es una buena idea. Tras su revelación el año pasado, muchos señalaron que las imágenes del juego parecían anticuadas incluso para las consolas de última generación como PS4 y Xbox One. El desastroso lanzamiento de Cyberpunk 2077 está aprendiendo para toda la industria de los videojuegos.