¿Nos dirigimos a otra situación Cyberpunk o deberíamos tener más confianza en las habilidades de Capcom?
¿Recuerdas cuando planteamos la pregunta de si deberíamos preocuparnos o no por Cyberpunk 2077 en las consolas de última generación? Bueno, la desafortunada verdad es que aparentemente teníamos todos los motivos para estar preocupados. Incluso un gran estudio triple A como CD Projekt Red tuvo algunos problemas importantes con el lanzamiento de su juego que estuvo en desarrollo durante más de 5 años en consolas de última generación. Eso no quiere decir que no cumplirán la promesa de mejorar el juego y arreglarlo, estoy seguro de que lo harán, pero el lanzamiento terminó siendo un desastre desde cualquier punto de vista razonable para los propietarios de PS4 y Xbox One. Sony y Microsoft se vieron inundados de solicitudes de devolución e incluso el puerto de PC incluso tuvo más problemas de los que le correspondían a pesar de que esa versión era fácilmente la mejor en términos de rendimiento.
Bien, aquí estamos de nuevo. Nuevamente vemos un estudio triple A con un juego tan esperado que tiene una cantidad de publicidad poco realista adjunta y nuevamente los vemos tratando de lanzarlo en múltiples plataformas, incluidas las consolas de última generación. Obviamente, Capcom y CD Projekt Red son estudios muy diferentes y Cyberpunk 2077 es un tipo de juego muy diferente a Resident Evil Village. Pero es difícil no comparar las dos situaciones en un sentido general dado el resultado de eventos recientes.
Entonces, ¿cuáles son exactamente las diferencias? Bueno, antes que nada, Capcom es una empresa muy diferente a CD Projekt Red. Si bien la última es una empresa algo más nueva fundada en 1994 y tiene un poco más de mil empleados y ha centrado en gran medida sus esfuerzos en una franquicia durante la última década, la primera tiene el doble de empleados, ha existido durante un par de décadas más. , y han publicado una cantidad ridícula de juegos de primer nivel, incluidos Resident Evil, Street Fighter, Monster Hunter … la lista sigue y sigue. Entonces, dado que Capcom es un gran estudio con varias décadas de pedigrí y variedad detrás, eso podría ser una razón para confiarles las versiones de última generación de Resident Evil Village. También vale la pena señalar que Resident Evil Village no es tan ambicioso como Cyberpunk 2077, al menos en términos de alcance.
Sin embargo, se podría argumentar que es incluso más ambicioso que Cyberpunk de otras maneras. Los detalles generales y la fidelidad probablemente serán mayores en RE8 con la increíble cantidad de profundidad que el motor RE proporciona a quienes lo usan. Incluso Resident Evil 7 todavía se ve excelente y mejor que muchos juegos más nuevos de mundo abierto, por lo que RE8 busca igualar, si no exceder, eso con este lanzamiento, eso podría plantearles algunos problemas al hacer 5 versiones diferentes a la vez. También vale la pena señalar que es probable que Resident Evil Village sea uno de los títulos más largos de la franquicia. Probablemente no más que la campaña de 20 horas de RE6, pero probablemente más de 7. Cuanto más largo sea el juego y más, obviamente, más oportunidades se abren para que las cosas puedan salir mal.
Y ahí se encuentra quizás la colina más grande que Resident Evil Village tiene que escalar; el hecho de que las versiones de PS4, PS5, Xbox One, Series X y PC se inicien simultáneamente. Esto es diferente a cómo CD Projekt Red manejó Cyberpunk, donde decidieron separar las versiones de PS5 y Series X de su juego de las versiones de última generación por muchos meses, e incluso entonces no funcionó bien. Capcom publicará el capítulo más nuevo de Resident Evil al mismo tiempo en todo.
Se podría argumentar que las versiones de Xbox One X y PS4 Pro complican aún más el asunto, pero tendremos que esperar y ver qué ventajas, si las hay, obtienen esas versiones o si solo serán puertos de las versiones básicas. Sin embargo, lo que ya sabemos es más que suficiente para quizás dar un paso atrás de RE8 y ver la situación en su totalidad. Lanzar cualquier cosa a través de múltiples generaciones es siempre una hazaña en sí misma, pero con los juegos tan complicados como lo son hoy y con las consolas de actualización de mitad de ciclo también en la mezcla, Capcom ciertamente tiene mucho trabajo para ellos si lo son. vamos a sacar 5 versiones diferentes del juego al mismo tiempo.

Cyberpunk no es lo único con lo que podemos comparar este proyecto. Otro podría ser The Evil Within. También es un juego de terror lineal, también con el respaldo de un importante editor detrás de él, y que también intenta lanzarse en consolas de generaciones pasadas y actuales sobre PC. The Evil Within no era particularmente ambicioso en el departamento de gráficos o jugabilidad, pero era un juego de acción y terror bastante bueno que se enorgullecía de su atmósfera. Sin embargo, esa atmósfera se rompió regularmente por las caídas de fotogramas y los cortes de pantalla de las versiones de última generación en Xbox 360 y PS3. Algunos de estos problemas se solucionaron con el tiempo, pero muchos de ellos no fueron los que finalmente hicieron que esas versiones de última generación de The Evil Within fueran demostrablemente inferiores.
El tiempo que habría tardado en arreglar todo en esas versiones anteriores probablemente no valió la pena para Bethesda. Esas versiones de última generación ya se habían vendido y habían ganado el dinero que iban a ganar, por lo que Tango Gameworks probablemente se vio incentivado a seguir adelante y pasar a la producción de la secuela en lugar de quedarse en el desarrollo del original. La secuela fue un juego mejor como resultado de las lecciones aprendidas del original, pero también es probable que haya resultado mejor porque solo se lanzó en una generación de consolas. Ese tiempo que normalmente se habría gastado en hacer cuatro versiones se dedicó a hacer dos versiones mejores de un juego.
También vale la pena señalar que Resident Evil Village se lanzará con un componente en línea, Re: Verse, y eso también podría dejar su producto abierto a problemas mientras intentan que esta parte multijugador funcione a través de generaciones de manera satisfactoria. Black Ops 3, también un título de generación cruzada, y también un título con un componente multijugador considerable, abandonó por completo el modo cooperativo, así como toda la campaña para su versión de última generación para que el lanzamiento de generación cruzada funcione. fuera. Y eso es con el respaldo de uno de los mayores editores de videojuegos de todos los tiempos: Activision.

Ninguno de estos puntos es necesariamente una razón para salir y cancelar sus pedidos por adelantado hoy o comenzar a ignorar Resident Evil Village tal como está. Aunque, si aún no lo ha pedido por adelantado, tal vez le aconsejaría que no lo haga por si acaso y que espere nuestra revisión, pero incluso eso, yo diría, no está particularmente escrito en piedra. Lo que hemos visto del juego hasta ahora parece un proyecto que se ha gestionado bien y que está avanzando en consecuencia. concedido que las imágenes que hemos visto son probablemente de las consolas de la generación actual, si no de una PC mejorada, pero eso es normal con este tipo de cosas y no significa necesariamente que estén ocultando algo de versiones de última generación como CD Projekt Red estaba tan claramente con Cyberpunk 2077.
Sin embargo, me gustaría estar atento a las señales de advertencia: cualquier retraso adicional que no se explica muy bien, un anuncio de que el componente multijugador se retrasará más allá del lanzamiento del juego o las revisiones se verán obligadas a usar imágenes preaprobadas y cortes verticales en lugar de un juego genuino. Las dos primeras no son necesariamente sentencias de muerte, pero la última es una gran bandera roja en este momento. y el juego aún podría lanzarse con problemas si no ocurre ninguna de esas cosas, por lo que es algo que tendremos que mantener nuestros oídos en el suelo y actuar con cuidado cuando se trata de comprar el primer día o hacer pedidos anticipados, lo cual es algo que probablemente debería estar haciendo de todos modos.
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