En una entrevista con IGN, el director de arte de Resident Evil Village, Tomonori Takano, explicó cómo surgió el diseño de Lady Dimitrescu. El equipo comenzó con el concepto de un "vampiro hechizante" y se inspiró en varias mujeres fatales, incluida Morticia Addams de Anjelica Huston, la leyenda urbana japonesa Hashaku-sama y la noble húngara / asesina en serie del siglo XVI Elizabeth Báthory ". En las primeras etapas de planificación, decidimos ir con [a] motivos de castillo y vampiros ", dijo Tomori a IGN. "Sin embargo, no queríamos estar limitados por la forma en que los vampiros han sido representados en diversas formas de entretenimiento popular". Es cierto que la Big Lady ™ favorita de Internet no se parece realmente a tu bebé vampiro tradicional. Si bien sus hijas ciertamente tienen una vibra de las amantes de Drácula, la estética de Lady Dimitrescu se siente más como algo sacado de una película de la década de 1920. Sin mencionar que su asombroso tamaño definitivamente la distingue de otros vampiros de la realeza. "La primera pieza de arte conceptual que dibujé fue la escena en el tráiler en la que Lady Dimitrescu se agacha para cruzar la puerta", dijo Takano. "Desde ese momento, supe que tenía que hacer esa escena". Pero no es solo eso lo que la distingue. Lady Dimitrescu, como las mujeres que sigue, puede dar miedo, pero también es elegante. Si bien se muestra repetidamente que sus hijas están cubiertas de sangre, la dama de la casa siempre se ve prístina, incluso cuando te ensarta el cráneo. Esto fue intencional del equipo de dirección de arte. Tanako dijo que no querían "apoyarse demasiado en diseños de terror gótico para toda la aldea" y que habían incluido a propósito "elementos de la era de la Gran Depresión en el diseño general". El equipo de RE investigó cómo Efectivos, sus diseños de personajes en realidad fueron para asegurarse de que se mantuvieran en la nueva dirección que tomó Resident Evil 7. "Analizamos los personajes y elementos de la serie Resident Evil hasta ahora para ver si realmente daban miedo", dijo Tanako. "O si se hubieran vuelto tan convencionales que perdieran su efectividad para asustar a los jugadores". El productor de la serie, Jun Takeuchi, estuvo de acuerdo diciendo: "Si queremos que la gente se asuste, debemos pensar más allá de los zombis estereotipados". Como ha demostrado la reacción de Internet, un vampiro gigantesco y asesino con un destello de la era de la Prohibición es sin duda un paso en una nueva dirección interesante para la serie.
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Fuente: GameSpot
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