El objetivo es devolver un toque clásico al nuevo tirador.
Halo Infinite iba a ser la joya de la corona del lanzamiento de la Xbox Series X / S de Microsoft. Como sin duda sabrá, eso no sucedió y el juego sufrió un retraso hasta el otoño de este año. Las actualizaciones ahora han comenzado a llegar, y hoy el equipo detrás del tirador habla sobre Infinite y su papel en la franquicia.
Desde que se dio a conocer, definitivamente ha habido una sensación en torno al juego de que la esperanza es que lleve a la franquicia de regreso a cierto punto en la montaña. En una extensa entrevista en Halo Waypoint, el director de arte de la campaña, Justin Dinges, y el director de Sandbox, Troy Mashburn, hablaron sobre el juego como un "reinicio espiritual" de la serie. Su objetivo es que Infinite devuelva la serie a sus raíces, y esperan devolver las cosas a una sensación clásica con muchas odas a títulos más antiguos.
“Desde un punto de vista artístico, significa que queremos presentar a nuevos jugadores y dar la bienvenida a los viejos con las icónicas imágenes de Halo sobre las que se construyeron los juegos originales. Queremos que los jugadores tengan esa sensación de asombro y asombro a medida que ingresan al mundo que estamos construyendo; esto se remonta a nuestros objetivos de "Legado" y "Simplicidad" que usamos constantemente como lentes para tomar decisiones artísticas. Como un buen ejemplo, hemos elegido específicamente comenzar el viaje de Chief en Halo Infinite dentro del bioma forestal del noroeste del Pacífico en un nuevo anillo de Halo, una oda deliberada al pasado. Otro buen ejemplo es cómo hemos llevado el diseño visual de los Jackals y Grunts más cerca de su apariencia en Halo 3 y títulos anteriores. Queremos que los jugadores sientan una familiaridad nostálgica con estos diseños, como encontrarse con un viejo amigo, mientras experimentan todo lo que Halo Infinite tiene para ofrecer ”, dijo Dinges.
“” Reinicio espiritual ”es un término que usamos para describir nuestro enfoque para introducir nuevas ideas sin dejar de ser fieles a lo que se siente al jugar los juegos clásicos. “Sentir” es la palabra clave aquí porque queremos evolucionar, creando nuevas experiencias y nuevas oportunidades, pero aún manteniendo la esencia original ”, prosiguió Mashburn.
Halo Infinite se lanzará en algún momento de este otoño para Xbox Series X / S, Xbox One y PC. También lanzaron recientemente algunas pantallas nuevas para la campaña del juego, que puedes consultar aquí.