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"Los juegos narrativos pueden volverse muy repetitivos": Josef Fares promete la máxima variedad para It Takes Two

"Creo que este juego se llevará el récord mundial en la cantidad de variación que hay en el juego", dice el director de It Takes Two.



El famoso Josef Fares y su equipo en Hazelight Studios están creando el tipo de experiencias que prácticamente nadie más en la industria está intentando crear. A Way Out entregó un sólido juego cooperativo impulsado por la narrativa, y aunque el próximo It Takes Two parece una bestia muy diferente en términos de tono, escenario e incluso su estética, ese enfoque singular en el cooperativo y en contar una historia. es algo que todavía impulsa el juego.
Y de acuerdo con Fares, quien ha estado enfatizando cómo el juego y la narrativa deben estar perfectamente casados ​​en los juegos desde hace algún tiempo, It Takes Two se asegurará de que sus ambiciones narrativas coincidan con la experiencia de juego real del juego.
El próximo juego cooperativo planea hacerlo asegurando el máximo nivel de variedad de juego y variación mecánica posible. Hablando con TecNoticias en una entrevista reciente, Fares, el jefe de Hazelight y director de It Takes Two y el mencionado A Way Out, dijo que el próximo juego de su estudio va a "llevarse el récord mundial" por la variedad que tiene, con Hazelight se aseguró de que las mecánicas no se repitan hasta la saciedad, que es algo de lo que Fares cree que los juegos narrativos suelen ser culpables.
"Permítanme decir esto: creo que este juego se llevará el récord mundial en la cantidad de variación que hay en el juego", dijo Fares. “Y hay muchas razones para eso. Una de las cosas es que personalmente creo que los juegos narrativos pueden volverse muy repetitivos, creo que tenemos que alejarnos de encontrar una mecánica y luego simplemente repetirla una y otra vez. No encaja con la experiencia narrativa si me preguntas. Así que en It Takes Two, lo que estamos tratando de hacer es que en cada situación en la que se encuentran los personajes, la estés interpretando ".
Fares continuó hablando sobre cómo una gran cantidad de jugadores no juegan juegos centrados en la historia hasta su finalización, y en su opinión, mucho de eso se debe a que esas experiencias se vuelven repetitivas.
"La jugabilidad debe reflejar lo que sucede en la narrativa, pero también mantener a los jugadores interesados ​​en la historia y mantener el juego fresco y único", dijo. “Quiero decir, mi esperanza es que los jugadores terminen el juego. Quiero decir, joder, me molesta que las estadísticas que tenemos sobre los juegos, la gente ni siquiera las termine. Es una locura cómo se ven las estadísticas. Y creo que una de las razones es que los juegos son demasiado repetitivos. No lo sé, es una vieja regla de diseño. Quiero decir, está bien si estás haciendo estas cosas de disparos saqueadores, cuando disparas y subes de nivel y bla, bla, bla, pero no en los juegos narrativos. Realmente creo que tienes que tener una experiencia variada ".
Después de reiterar (de manera típicamente enfática) que Va a ser "imposible" cansarse de It Takes Two en el transcurso de su tiempo de ejecución, reconoció que, aunque apuntar a tales niveles de variación no siempre es una buena idea de Desde una perspectiva de producción, es el tipo de experiencias que Hazelight quiere hacer.
"Quiero decir, puedo garantizarle que estoy listo para darle $ 1,000 si alguien realmente piensa que se cansa de It Takes Two", dijo Fares. “Es imposible, porque habrá algo nuevo en cada esquina por una razón de la historia, o por lo que atraviesan. Entonces, pase lo que pase, o lo que sea que se encuentren, lo estás jugando, lo que creo que es increíble. Y sí, desde la perspectiva de la producción, ya sabes, mi equipo no siempre está contento con esto, pero se han acostumbrado a esto porque me encanta la variación. Y, por supuesto, lleva tiempo. Sin embargo, lo hemos usado y nos encanta. Este es el tipo de juego que queremos hacer ".
Durante la misma entrevista, Fares también habló sobre las diferentes estrategias de Microsoft y Sony como titulares de la plataforma, y ​​por qué actualmente prefiere el enfoque de este último de centrarse en experiencias narrativas para un solo jugador. Lea más sobre eso aquí.
It Takes Two saldrá el 26 de marzo para PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One y PC, aunque Fares dice que una versión de Nintendo Switch parece poco probable.
Nuestra entrevista completa con Fares estará disponible pronto, así que estad atentos.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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