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Mass Effect: Andrómeda originalmente tenía la intención de tener "cinco o seis" nuevas razas alienígenas que se eliminaron debido a restricciones presupuestarias

Al final, BioWare solo recibió el presupuesto para hacer dos nuevas razas alienígenas.



Mass Effect: Andromeda fue una decepción para los fanáticos de la serie por varias razones, y una de las más importantes fue la poca cantidad de nuevas especies alienígenas que los jugadores encontraron en el juego. A pesar del hecho de que viajabas a una galaxia completamente nueva y esperabas encontrarte con muchas nuevas razas alienígenas, solo con Angara y Kett, Mass Effect: Andromeda solo tenía dos nuevas (o tres, si quieres obtener técnico al respecto y contar el Remanente también). De ellos, los Kett tampoco eran realmente una raza alienígena separada.
Según varios ex desarrolladores de BioWare que hablaron recientemente con The Gamer, mucho de eso se debió a recortes presupuestarios. El ex escritor de BioWare Chris Hepler declaró que tenía ideas para "cinco o seis" nuevas razas alienígenas mientras Andrómeda estaba en las primeras etapas de su desarrollo, mientras que su compañero ex escritor de BioWare Jo Berry también presentó "algunas". El ex escritor senior Neil Pollner también tenía sus propias ideas.
“Pero solo nos dieron el presupuesto para dos nuevas especies, más el Remanente”, dijo Pollner. “Sin mencionar que ni siquiera pudimos incluir todas las especies de la Vía Láctea. Y no íbamos a poder dejarte viajar por la galaxia. Esto significó que tuvimos que desarrollar la historia alrededor de algunas limitaciones inorgánicas bastante evidentes. Entonces, no solo obtuviste algo que se sintió (y era) mucho más pequeño que lo que obtuviste antes, casi todos los que jugaron probablemente tenían algo que realmente les gustaba de Mass Effect que simplemente no estaba allí ".
De hecho, los recortes presupuestarios y el alcance limitado del desarrollo también fueron un obstáculo en otras áreas. Pollner mencionó que había ideas para tener un sistema dinámico que inyectaría una complejidad mucho mayor en la idea de los jugadores, como Ryder, teniendo su primer contacto con las nuevas especies alienígenas y luego tratando de comunicarse con ellos.
"Ryder el explorador debería tener una experiencia de primer contacto dinámica y desafiante", dijo Pollner. "En cambio, estás matando a Kett casi de inmediato. Entonces, algunos pilares muy básicos simplemente no se estaban alineando ".
“¿Esa expectativa de primer contacto que mencioné? Desarrollamos ideas sobre cómo el jugador navegaría por eso ", agregó. “Estábamos trabajando en un proceso para que las especies de la Vía Láctea aprendieran a comunicarse incluso con las nuevas especies exóticas. Estábamos desarrollando varias especies adicionales para la nueva galaxia, así como varias historias diferentes de por qué se había emprendido la expedición. La mayor parte de ese trabajo previo al desarrollo terminó sin utilizarse ".
Curiosamente, otra cosa que limitó el alcance del desarrollo y la creatividad en lo que respecta a la creación de nuevas razas alienígenas fueron las consideraciones para los cosplays, y se tomó la decisión de seguir con diseños humanoides para nuevas especies.
"Recuerdo algunos de los primeros conceptos que estaban bastante por ahí", dijo el ex director de diseño Dorian Kieken. “Uno de los puntos fuertes de la trilogía original de Mass Effect es que en realidad puedes disfrazar a la mayoría de los personajes alienígenas, excepto al Hanar, aunque no subestimaría la creatividad de algunos cosplayers. La intención en Mass Effect: Andromeda era introducir nuevas razas que todavía estarían en el ámbito del cosplay, que probablemente sea la razón por la que se abandonaron más conceptos locos ".
“En el desarrollo inicial del juego, exploramos muchas especies nuevas”, agregó Kieken. “No estoy seguro de por qué nos decidimos por el número específico que estaba en el juego final, pero supongo que sería una combinación de razones de producción y tener una cantidad razonable de carreras con las que lidiar sabiendo que ya estábamos trayendo bastantes de la Vía Láctea también ".
Es decepcionante ver las discrepancias entre lo que era la ambiciosa visión original de Mass Effect: Andromeda y lo que realmente terminó convirtiéndose. Al final del día, fue un juego lo suficientemente sólido por derecho propio (especialmente una vez que se resolvieron los problemas técnicos), pero no hay duda de que no estuvo cerca de igualar los máximos de sus predecesores.
Con suerte, el próximo Mass Effect 4 podrá estar a la altura de las expectativas. Cualquiera puede suponer cuándo se lanzará ese juego; sin embargo, probablemente falten varios años en este momento.
Mientras tanto, tenemos Mass Effect: Legendary Edition en mayo, por lo que los fanáticos de la serie definitivamente tienen algo que esperar.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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