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Mass Effect: Legendary Edition Dev explica cómo las actualizaciones de diseño de personajes de Liara complementan su arco narrativo

"Tenemos que vivir dentro de los rieles de lo que narrativamente era su arte", dice el director de medio ambiente y personajes Kevin Meek.



Aunque Mass Effect: Legendary Edition es más un remaster que un remake, parece un remaster bastante sustancial, especialmente en lo que respecta a Mass Effect 1. BioWare ha realizado varias mejoras visuales (y de juego) en la trilogía, y una cosa en la que parecen haber centrado bastante sus energías es en los modelos y diseños de personajes para el elenco principal de compañeros de escuadrón que Shepard adquiere a lo largo de toda la trilogía.
La asari favorita de todos, Liara T’Soni, de hecho, es alguien de quien BioWare ha estado hablando mucho en los últimos días. Liara atraviesa un gran arco de personajes a lo largo de la trilogía, comenzando como una científica sumisa e ingenua y, finalmente, convirtiéndose en una biótica rudo y, por supuesto, en la Shadow Broker, mientras conserva la esencia central de su personalidad. En una entrevista reciente con Game Informer, el director de medio ambiente y personajes Kevin Meek habló sobre el trabajo que BioWare puso en su modelo de personaje en cada juego de la trilogía remasterizada, y cómo ahora se refleja y se alinea con su personaje en crecimiento y cambio.
“Habría sido muy fácil copiar y pegar la era del tercer juego en Mass Effect 1, pero Liara atraviesa una gran variedad de personajes”, dijo Meek. “En ME1, Liara es solo este personaje de ojos saltones que lleva su uniforme médico o lo que sea, pero cuando llega a Mass Effect 3 es realmente poderosa y confiada. ¿Sabes, el DLC Shadow Broker? Eso fue enorme. Por eso, estaría mal para nosotros tomar su cara de Mass Effect 3 y simplemente abofetearla.
"Este es el tipo de decisiones creativas que teníamos que tener en cuenta, ¿verdad? No estamos afectando el canon". Claro, la gente puede tomar un mod y hacer que se vea como quieran, pero tenemos que vivir dentro de los rieles de lo que narrativamente era su arte. Lo que podría haber sido solo un accidente, como que la gente podría haber mejorado en la creación de arte para cuando llegamos a Mass Effect 3, y obviamente el salto tecnológico, por lo que tenía un poco más de detalles y un poco más de maquillaje, o lo que sea. Pero esos cambios, se convirtieron en canon para ella, y tenemos que mantenernos fieles a eso ".
Mass Effect: Legendary Edition se lanza para PS4, Xbox One y PC el 14 de mayo.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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