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Mass Effect: Legendary Edition Dev explica cómo se han modificado y mejorado ciertas peleas de jefes

Kevin Meek y Mac Walters de BioWare hablan sobre las peleas de jefes reequilibradas en la próxima trilogía remasterizada.



Con cada nuevo detalle que BioWare ha revelado sobre el próximo Mass Effect: Legendary Edition, se ha vuelto cada vez más claro que será una remasterización bastante ambiciosa, especialmente en lo que respecta a Mass Effect 1. Desde mejoras visuales significativas hasta mejoras en el juego y pulido hasta diseños de personajes modificados, el desarrollador está refinando la trilogía original de varias maneras con su próxima remasterización. Otra área en la que BioWare ha aprovechado esta oportunidad para realizar algunas mejoras son las peleas de jefes.
Aunque no todas, ciertas peleas de jefes a lo largo de la trilogía se han modificado y actualizado para que sean más equilibradas y agradables. Hablando recientemente en una entrevista con Game Informer, el director de personajes y medio ambiente Kevin Meek explicó cómo se está haciendo, usando la pelea del jefe contra la Matriarca Benezia en el primer juego como ejemplo.
Específicamente en lo que respecta a Benezia, por ejemplo, BioWare ha agregado puntos de cobertura adicionales, mientras que en el juego original, debido a las ideas contradictorias del juego sobre si quiere ser un juego de rol o un juego de disparos de cobertura, hubo casos en los que no hubo oportunidades para Cúbrete, como en esta pelea de jefes específica.
"Hay una cosa acerca de Benezia", ​​dijo Meek. "Creo que ese fue un ejemplo muy obvio en Mass Effect 1, donde no sabían muy bien si querían hacer un shooter de cobertura donde la palabra clave era 'cobertura'. Así que en la pelea de Benezia, si recuerdas todos los caminos que lo rodean, no había cobertura. Sin cobertura en absoluto. Y no había lugar para cubrirse porque los caminos eran demasiado estrechos. Y luego llegas a la esquina y habría cobertura, pero todos eran móviles con bióticos, por lo que realmente no podías ir a ningún lado y agacharte para crear un sentido de plan o estrategia sobre cómo querías completar esa batalla. "
Con la remasterización, BioWare ha ampliado esos caminos, permitiéndoles colocar puntos de cobertura para que los usen los jugadores. “Con esto, siempre puedes garantizar que hay una cierta cantidad de cobertura detrás de la cual puedes esconderte y eso era realmente real”, dijo Meek. "Es exactamente el mismo diseño, pero ahora todo es de doble ancho con algunos puntos de cobertura adicionales".
Mientras tanto, en ciertos casos, BioWare también ha agregado puntos de guardado automático para hacer las cosas menos frustrantes en caso de que los jugadores mueran en medio de las peleas de jefes, y los desarrolladores buscan hacer las cosas más justas sin dejar de tener un sentido de desafío.
“¿Cuáles fueron los casos en los que la gente luchó casi continuamente? En este caso, agregamos más autoguardado ”, dijo el director del proyecto Mac Walters. “De modo que, ya sabes, si al menos mueres, sabes que puedes volver un poco más rápido. Pero también hicimos cosas en las que muchos de los poderes de Benezia no pueden engañarte tanto con la forma en que engendramos algunos de esos enemigos, pero siguen siendo un desafío por derecho propio ".
Mass Effect: Legendary Edition saldrá el 14 de mayo para PS4, Xbox One y PC.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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