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Resident Evil 7 fue una clase magistral en Survival Horror

Con Resident Evil Village en la mente de los jugadores de todo el mundo en este momento, y con razón, es aún más importante recordar qué llevó a esta clásica serie de terror de supervivencia de renombre mundial a donde está hoy. Para ser justos, podría rastrear las ideas originales para el juego hasta los primeros días de los videojuegos, pero más directamente, es Resident Evil 7 a quien el próximo capítulo más nuevo de la serie le debe más, así como muchos otros juegos de terror de supervivencia modernos.
Resident Evil 7 es una experiencia de clase magistral en survival horror que combina con gracia algunas ideas de otros juegos de terror modernos con los pilares conceptuales del género que se forjaron hace muchos años y se mezclaron con algunos de los suyos también, todo con gran efecto. . Con una experiencia de terror de supervivencia tan multifacética que tiene tantas cosas geniales a su favor que hablan de los intereses de una variedad tan amplia de jugadores, puede ser difícil profundizar en solo algunas cosas que realmente lo elevaron por encima de muchos de sus jugadores. contemporáneos, pero un juego de este calibre definitivamente merece ser reconocido por lo que es y recordado, así que intentémoslo.

Resident Evil 7 trajo muchas ideas nuevas a la serie en un momento en que la serie necesitaba más ideas nuevas. Nunca antes en la vida útil de la serie Resident Evil, los fanáticos del puñado original de juegos habían perdido tanta fe e interés en la franquicia en su conjunto. Con los primeros 3 juegos y Code Veronica siendo bastante estrictos con su formato de survival horror, y el movimiento hacia la acción se aceleró con Resident Evil 4, era solo una cuestión de tiempo antes de que los fanáticos originales que ayudaron a apoyar la serie. durante tanto tiempo empezarían a caer, y lo hicieron. Lo sé porque fui uno de ellos.
Si bien Resident Evil 4 era un gran juego de acción, rara vez daba miedo. A pesar de lo revolucionario que fue para los juegos de acción en un sentido técnico, hubo una nueva trayectoria para la serie iniciada por él que avanzaría más con el 5, y aún más con el 6, que para ese momento básicamente no tenía ningún parecido con los conceptos de la juegos originales fuera de su homónimo y los personajes que los juegos tenían en común. Esto estaba bien para los fanáticos más nuevos que RE4 había atraído y se aferró con 5 y 6, pero por alguna razón, Capcom, en algún momento, definitivamente decidió que querían recuperar a esos viejos fanáticos. Entonces, se necesitaba un análisis adecuado de lo que hizo que los pocos juegos originales fueran tan buenos y lo que los fanáticos del terror moderno esperaban en 2017.
Independientemente de cómo se realizó ese análisis, está claro que Capcom decidió mezclar las cosas de una manera muy repentina y deliberada, a diferencia del lento avance del juego de acción exagerado que comenzó con los juegos Outbreak y Resident Evil 4 que lentamente lideró la serie. a donde terminó con 6. 7 necesitaba ser drásticamente diferente y realmente apoyarse en sus ideas. Espacios de inventario limitados, una atmósfera tensa, un escenario misterioso y espeluznante y villanos icónicos. Con el éxito de juegos de terror como Amnesia, seguramente Capcom debió haber visto lo que estaba de moda en ese momento en el horror, por lo que tomaron prestado ese marco básico y mezclaron esos conceptos clásicos de las raíces de la serie.

El entorno en particular era algo que también tenía un elegante equilibrio entre lo nuevo y lo antiguo. La mansión rural y desconectada en algún lugar del sur de los Estados Unidos era perfecta. Si bien la apariencia de la casa y la familia loca que la habitaba se sintió como un retroceso interesante a las películas de Texas Chainsaw Massacre, el funcionamiento interno de la casa y la mecánica central del juego se parecían al juego original más que a cualquier juego desde esos pocos originales. Puertas secretas, rompecabezas, áreas ocultas, manejo de inventario y tensión que podrías cortar con una motosierra.
La familia Baker también trajo una buena dosis de nueva energía, ya que sus comportamientos locos y demoníacos los hicieron a todos impredecibles y un viaje emocionante para lidiar con ellos. A lo largo del juego, el protagonista, Ethan Winters, interactuaría con todos ellos de varias formas. Todos tenían sus cosas que los hacían destacar, sin embargo, todos estaban claramente en la misma familia. Jack, el patriarca de la casa, era, por supuesto, el personaje destacado, así como el antagonista recurrente de la historia, y era un espectáculo para la vista ya que su sed de sangre lo convertía en un monstruo poshumano a medida que avanzaba la historia. y su estado de ánimo continuó deteriorándose.
Hablando de la historia, la historia de Resident Evil 7 es uno de sus elementos más destacados. Así como el escenario y la jugabilidad se tomaron muchas libertades con la tradición de Resident Evil para tener una nueva lista, también lo hizo la historia en sí. Nuestro nuevo personaje héroe, Ethan, es finalmente llevado a una plantación aislada y supuestamente encantada en el sur profundo en un esfuerzo por salvar a su esposa, Mia, que está luchando con una variedad de problemas al límite de lo sobrenatural. La historia toma algunos giros y vueltas a partir de ahí, pero generalmente gira en torno a encontrar a Mia y sacarlos a los dos de allí. Por supuesto, las cosas no son tan simples, pero esa es la esencia. En el camino, la familia Baker es el principal obstáculo de Ethan, con algunos monstruos lanzados en buena medida.

Esta es quizás el área más débil de Resident Evil 7. Si bien los monstruos de molde que se encuentran con mayor frecuencia en los niveles inferiores de la casa brindan buenos sustos y están bien diseñados, eso es todo lo que hay en el juego fuera de la familia panadera, que se parecen más a encuentros con jefes que a los típicos enemigos de los videojuegos. . Es casi como si se hubiera puesto tanto esfuerzo en la familia de los panaderos, perfeccionando todas sus peculiaridades de personalidad y afinando sus encuentros con ellos, que no quedaba mucho tiempo para diseñar más monstruos. No interfiere en el disfrute del juego, y se podría argumentar que está compensado con los Bakers siendo tan geniales como lo son, pero vale la pena mencionar que ningún juego es perfecto.
Resident Evil 7 fue importante para la serie y el género de terror de supervivencia por muchas razones. Es la capacidad de tomar ideas de lo que funcionó sobre Resident Evil durante tanto tiempo mientras se filtra lo que no funcionó, su voluntad de aprender de lo que otros juegos de terror modernos estaban haciendo bien y, por supuesto, la adición de algunas ideas nuevas con los Bakers y un nuevo personaje principal más vulnerable que carece de la experiencia militar de las ESTRELLAS equipo fue una receta para un éxito masivo. Muchos consideran este juego como uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos, si no el mejor, y ciertamente hay un argumento que justificar eso. Personalmente, no diría que supera los verdaderos pilares del género como Silent Hill 2 o Clock Tower, pero ciertamente se encuentra a una distancia sorprendente en una era en la que surgen tantos juegos geniales todo el tiempo. Independientemente de su posición personal al respecto, es difícil negar que Resident Evil 7 es un juego increíble.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, ni deben atribuirse a ellas.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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