Lo que pasa con el controlador inalámbrico DualSense para PlayStation 5 es que casi instantáneamente hace que su predecesor, el DualShock 4, parezca obsoleto y un poco alternativo. Y este sentimiento aparece mucho antes de que hayas sentido cientos de diferentes tipos de vibraciones pulsando a través de tus palmas durante una carrera de Astro's Playroom. Y el hecho es que ninguna cantidad de videos de YouTube, incluidos, entre otros, desmontajes, revelaciones, vistas previas, reseñas y análisis en profundidad, lo prepararán para la experiencia real de tener DualSense en sus manos.
Pero más (un poco más) sobre eso más adelante.
Un pedido anticipado fallido en Occidente, seguido de un scalping y una escasez general de existencias, un largo silencio de radio sobre cuándo llegaría la consola a la India, un pedido anticipado indio fallido, seguido de un lanzamiento abismal y, según se informa, algunos tienen sus pedidos. cancelado hasta uno o dos días después del lanzamiento de la PS5. En el camino, un buen samaritano construyó un bot que permitía a los jugadores rastrear varios minoristas electrónicos para reabastecimientos, un hombre emprendedor de Delhi registró una marca comercial para el nombre "PS5" y, todo el tiempo, las redes sociales indias se mantuvieron fieles a su forma: No muy útil , en gran parte enojado, maleducado y con derechos, y todo en medio de una ráfaga de oraciones mal construidas y en mayúsculas incorrectas (me recuerda con frecuencia a un tipo que fue recientemente desalojado de su residencia en Washington, DC).
Casi tres meses completos desde su lanzamiento en la mayor parte del resto del mundo, la Sony PlayStation 5 finalmente se lanzó en India el martes 2 de febrero con los sonidos de cierto júbilo, algunos schadenfreude y algunos pronosticadores que se palmaban en la espalda vigorosamente por predecir con precisión quirúrgica. que el bono de reserva de PS5 sería un poco de cartón con un breve resumen de marketing escrito en él.
Sin embargo, por fin estuvo aquí.
La forma de la consola – discutida ad nauseum en la preparación para su lanzamiento e incluso mencionado en el análisis de Tech2 de la PS5 que se presentó en junio del año pasado, ya no es tan alarmante o sorprendente como parecía. De hecho, ahora parece un poco fuera de lo común. La combinación de colores blanco y negro y las curvas del sistema van bien juntas. Lo que no va bien con un hardware tan premium es ese pegajoso imán de polvo de una tira de plástico que corre por el centro de la consola. Si no acumula polvo como si el polvo pasara de moda, entonces se rayará más rápido que la pantalla de Nintendo Switch notoriamente suave. Manejable, sin mencionar que pesa alrededor de 4.5 kilogramos, aunque la PS5 lo es, vale la pena resistir la tentación de colocarla horizontalmente, excepto cuando posa para una fotografía.
Si bien sus ventilaciones ubicadas estratégicamente y su soporte sorprendentemente versátil permiten orientaciones verticales y horizontales, se ve mucho mejor de pie.
La PS5 en su orientación vertical. Tech2 / Karan Pradhan
Además, el soporte se puede atornillar en el dispositivo en su posición vertical, lo que proporciona una mayor estabilidad que en la posición horizontal, donde solo hace clic; algo que un pequeño empujón y tirón podría desprenderse fácilmente. Ahora, una vez que haya terminado de apuntalarlo, enchufar los cables HDMI y de alimentación, y admirar cómo la PS5 empequeñece su centro de medios / mesa / área debajo de la TV (elimine lo que considere apropiado), es hora de encender este chico malo.
Configurar la máquina es una tarea bastante fácil y si tienes una PS4 desde la que planeas transferir datos (ya sean juegos o guardar archivos), es un proceso igualmente sencillo. Sin embargo, si planea hacer esto a través de una conexión Wi-Fi (a diferencia de un cable Ethernet), es mejor que tenga un libro a mano porque es un proceso largo y necesitará algo para pasar el tiempo. Supongo que podrías leer el folleto de instrucciones.
"Impresionantes imágenes en 4K" es una frase que ha estado apareciendo como un molesto hashtag en todas las vistas previas, revelaciones y características de PS5, y vale la pena tratar con ella de inmediato. Sí, una resolución más alta es excelente, pero la clave para desbloquear realmente el poder visual de esta bestia en blanco y negro es un televisor con un puerto HDMI 2.1, un producto que es demasiado raro y costoso en estos días, se puede argumentar. , para justificar una actualización de TV. Además, incluso la PS4 Pro es capaz de admitir imágenes 4K. Sí, los gráficos de alta resolución, el aumento de los detalles y las velocidades de fotogramas que pueden mantenerse a 60 fps son excelentes, pero en última instancia no tienen sentido si el producto final no lo sumerge en la experiencia.
Afortunadamente, la PS5 es absolutamente perfecta con el final de la inmersión.
Y todo comienza con el controlador DualSense mencionado anteriormente. El viaje desde el controlador original de PlayStation pasando por cuatro DualShocks en el camino, hasta el DualSense ha sido un ejercicio de mejoras tangibles y medibles en cada paso del camino. El controlador original presentaría al mundo los botones triangulares, cuadrados, circulares y cruzados, el DualShock exhibiría dos palancas de control, el DualShock 2 brindaría mayor precisión y más movimiento analógico, el Sixaxis y DualShock 3 revelarían un giroscopio y detección de movimiento , mientras que el DualShock 4 presentaría el touchpad. A lo largo de este viaje, los controladores se volvieron cada vez más redondos y ergonómicos. Esa es un área donde el DualSense marca un cambio importante.
El DualSense y el DualShock 4 uno al lado del otro. Tech2 / Karan Pradhan
Las plataformas claramente definidas en las que el D-pad y los botones frontales una vez descansaron se han ido. En su lugar, hay mangos más suaves que se fusionan perfectamente con el área de los botones. Siguiendo con el tema de las manijas, la imagen de arriba muestra cuánto ha evolucionado el diseño: aparte del nuevo trabajo de pintura, es casi como si el controlador llegara al gimnasio entre generaciones de juegos y emergiera más definido y rasgado (a falta de una mejor palabra), con un marco más resistente, un cuerpo más delgado pero en general más grande y algunos gramos más de masa muscular. Esto ni siquiera es una hipérbole. Si regresa al DualShock 4 después de pasar algún tiempo con el DualSense, encontrará que el primero se siente relativamente frágil y claramente como un juguete.
Si bien los botones frontales están un poco más separados en el DualSense que en el DualShock 4, la diferencia es insignificante y es poco probable que lo note. Esto es lo mismo con el panel táctil rediseñado: se ve diferente, se siente muy parecido. La diferencia que notará, sin embargo, es la que hay entre los botones laterales de los dos controladores. Los botones L1, L2, R1 y R2 más gruesos se sienten más resistentes y más como disparadores que como botones. Tenga en cuenta que esto es incluso antes de encender el sistema.
Una vez, es una historia completamente diferente. Pero antes de esa historia, aquí hay una pequeña digresión: hace más de dos décadas, hice mi visita trimestral a una tienda de electrónica en la ciudad de Harrow en el Gran Londres y estaba hojeando juegos de PC, cuando escuché una conversación animada entre el empleado de la tienda y un cliente. El cliente quería comprar un Rumble Pak para el sistema Nintendo 64 de su hijo y no estaba al 100 por ciento en su propósito exacto. Para los no iniciados, un Rumble Pak era un dispositivo que encajaba en el Controlador tridente icónico de N64 y proporcionó retroalimentación de fuerza al jugar. Que este pequeño accesorio, uno completamente no esencial, fíjate, costaba tanto como un juego (£ 40 en ese entonces) era algo que el cliente no podía soportar y procedió a salir de la tienda, presumiblemente maldiciendo a su hijo por enviarla. en esta ridícula misión para adquirir un Rumble Pak.
Dos pensamientos pasaron por mi mente de 15 años en ese momento: el primero fue que no está escuchando a escondidas si la persona está hablando en voz alta. Y el segundo fue que ninguna cantidad de ruido o retroalimentación forzada valía tanto dinero. Hasta el 2 de febrero, ambos pensamientos (que con el tiempo se han convertido en creencias muy arraigadas) permanecieron inquebrantables. Hoy, solo creo que la gente hablaría en voz baja si no quisiera ser escuchada.
El controlador DualSense. Tech2 / Karan Pradhan
Y la razón de esto son los hápticos del DualSense, que en pocas palabras, son una revelación. Demostrado mejor por la demostración de tecnología lo suficientemente agradable que es Astro's Playroom, los actuadores duales, que según Sony, reemplazaron los motores de ruido tradicionales, brindan una retroalimentación variada y matizada dependiendo de si está caminando sobre hierba, acero o sobre el agua, por entrantes. Puedes sentir un temblor cuando pasa el viento, una vibración abrupta si te caes, etc. Suelta el DualSense en Marvel's Spider-Man: Miles Morales y, de buenas a primeras, sentirás una reproducción muy precisa del sonido 'excavado, excavado' de un tren cuando nuestro protagonista llega a su estación de metro. Un lado del controlador vibrará para indicar que recibió un mensaje telefónico. Más adelante en el juego, a medida que se acerca el supervillano Rhino, sentirás que las vibraciones de sus movimientos se hacen más fuertes a medida que se acerca. Con el tiempo, encontrará que los temblores, sacudidas y traqueteos subirán por el controlador y de un lado a otro según las circunstancias.
Naturalmente, el concepto es bastante nuevo y no se ha desarrollado completamente, ni mucho menos, en la mayoría de los juegos, pero será interesante ver cómo se implementa en los juegos deportivos, de carreras y similares.
La otra gran innovación viene en forma de disparadores adaptativos. Estos se tensan o se relajan según el escenario. Por ejemplo, al disparar diferentes tipos de armas, los gatillos demuestran un grado diferente de resistencia. Realmente no experimenté mucha diferencia, pero nuevamente, estos son todavía los primeros días para el sistema.
Si los desarrolladores pueden aprovechar el poder de la háptica y los disparadores adaptativos, tendrán en sus manos una excelente herramienta para la narración inmersiva. Desafortunadamente, tenemos el panel táctil (introducido en la última generación) como advertencia. En raras ocasiones, en los siete años y medio transcurridos desde el lanzamiento de la PlayStation 4, el panel táctil se usó mucho más que para fines superficiales o en gran parte efectistas: deslizar el dedo aquí para interactuar con un objeto aleatorio, presionar allí para abrir el menú. De hecho, su uso más convincente fue escribir, donde aceleró enormemente el ritmo de envío de mensajes, redacción de tweets o lo que sea.
Un aspecto crucial de la inmersión es el sonido y ahí es donde entra en juego Tempest 3D AudioTech de Sony. El sonido envolvente y el audio direccional no son conceptos nuevos de ninguna manera. Sin embargo, lo que Sony ha logrado con su audio 3D, junto con lo que pueden hacer los gatillos hápticos y adaptativos, es colocarlo literalmente en el centro de la acción. Desde escuchar el volumen de la voz de un personaje NPC se hace más fuerte cuanto más te acercas a él / ella hasta escuchar un tren subterráneo alejarse cada vez más de ti hasta que ya no puedes escucharlo, la actualización de audio de lo que teníamos en la PS4 agrega otra capa de inmersión en los procedimientos. Y aunque Sony recomienda que los auriculares inalámbricos Pulse 3D (aún no lanzados en la India) se utilicen con la PS5, puede usar prácticamente cualquier conjunto de auriculares compatibles para obtener una cierta cantidad de audio 3D. Los resultados variarán, pero configurar el perfil de sonido que mejor se adapte a sus necesidades en Configuración es de gran ayuda para obtener un mejor sonido. Por supuesto, un sistema de altavoces con certificación Dolby Atmos también le permitirá infundir su sala de estar (o donde sea que prefiera jugar) con audio 3D.
La Sony PS5 se lanzó en India el 2 de febrero. Tech2 / Karan Pradhan
Cuando hablamos de inmersión, es insuficiente centrarse simplemente en lo que está en la pantalla o en los altavoces. Después de todo, como cualquiera que haya estado alguna vez en el cine (aunque tal vez no mucho en el último año) puede decirte, no importa cuán genial sea una película o cuán conmovedor pueda ser su sonido, todo lo que necesitas lanzar usted fuera de la experiencia es un bocazas parloteando en su teléfono (a quien, por cierto, es perfectamente legítimo escuchar a escondidas) o un intermedio particularmente largo lleno de anuncios estridentes (que a veces se repiten).
Por lo tanto, es alentador ver un puñado de mejoras en la calidad de vida que realmente elevan la experiencia general. El primero de ellos es el descubrimiento de que la extraña apariencia (pero estoy acostumbrado a ella ahora) de la consola tiene como objetivo enfriar rápida y eficientemente el sistema, con las ventilaciones ubicadas estratégicamente antes mencionadas. Lo que esto significa es que es mucho menos probable que el ventilador de la PS5 suene como el motor a reacción de un ventilador de la PS4 Pro y es más probable que pueda escuchar cada bit de audio 3D sin ningún ruido de fondo. La segunda mejora se refiere a ese espacio sagrado guardado para que los jugadores de todo el mundo tomen un bocadillo o una bebida, visiten el baño, revisen sus mensajes o simplemente miren sus televisores a oscuras y se pregunten si así es como pensaban que sería la vida cuando crecieron: la pantalla de carga. Con la SSD NVMe reemplazando los discos duros de antaño, la PS5 disfruta de tiempos de carga increíblemente cortos, lo que por un lado significa que tendrás que encontrar otro lugar especial para tener tu crisis existencial, pero por otro, significa que estás rara vez se retira de la experiencia durante mucho tiempo.
Las mejoras en otros lugares incluyen una interfaz de usuario un poco más elegante, la capacidad de grabar hasta una hora de metraje sobre la marcha (anteriormente, solo eran 15 minutos), la incorporación de PS Store en la interfaz de usuario (en lugar de ser una aplicación) y la introducción de cartas que te permiten saltar a puntos específicos del juego, ver videos sobre el juego, etc., todo lo cual es maravilloso, pero de ninguna manera se parece a una razón para que te separes de casi medio lakh de rupias.
Ya que estamos en el tema de los costos, reconozcamos también que es simplemente ridículo que India tenga que pagar el precio más alto (o más o menos) por una PS5, en comparación con la tarifa de EE. UU., Que es el equivalente a alrededor de Rs 36,000. Y esto es después de una incursión tardía en el mercado indio, una cantidad extremadamente pequeña de PS5 en el mercado y el lanzamiento a medias (no olvidemos que todavía no hay fecha de lanzamiento o incluso una fecha de lanzamiento rumoreada para la versión digital sin disco). de la PS5 y los auriculares Pulse 3D). En resumen, el trato de Sony al jugador indio ha sido apático en el mejor de los casos y despectivo en el peor. Aún así, el mundo está lidiando con una pandemia y hay problemas mucho más importantes a la mano, por lo que no nos demoraremos en este punto por mucho más tiempo.
Otro problema para la PS5 es su línea de lanzamiento. Miles Morales (revisado aquí en PS4 Pro) es un juego muy corto. Demon's Souls es una remasterización de un juego de PS3. Sackboy: A Big Adventure es divertido en pequeñas dosis. Al final del día, la línea de lanzamiento de la nueva consola cuenta en gran medida con una gran cantidad de remasterizaciones o versiones de PS5 de juegos de última generación, lo cual es genial si te perdiste NBA 2K20, Immortals Fenyx Rising (revisado aquí en PS4 Pro) Et al la última vez. Pero si no lo hizo, esperará al menos hasta el lanzamiento de Returnal el 30 de abril para probar por primera vez lo que puede hacer la PS5.
Dicho todo esto, para una experiencia de juego táctil, rica en audio y visual que se extiende más allá de los teraflops, la resolución y las velocidades de cuadro, será difícil encontrar un dispositivo mejor para jugar que la PS5. Si puede (eso es un gran 'si' dada la situación con el suministro en este momento), búsquelo en las tiendas, claro.
Via: FirstPost
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