Mucho se ha dicho recientemente sobre cómo Sony básicamente cedió el mercado japonés por completo a Nintendo, perdiendo terreno en su mercado local por completo. Y para ser honesto, ese análisis es cierto: Sony PlayStation se está desacelerando y se está volviendo irrelevante en el mercado japonés, y esto se debe completamente a decisiones y elecciones muy conscientes que ha tomado Sony.
Al contrario de lo que muchos quieren hacerles creer, y hay muchos que intentarán desviarse de esta observación, tomándola como una crítica a PlayStation y tratando de dar excusas para ello, esto no tiene que ver con ningún contexto más amplio de la Mercado japonés sobre el que PlayStation no puede hacer nada. Entonces, no, a pesar de lo que le hayan dicho, esto no se debe a que el mercado de las consolas japonesas, por ejemplo, se esté reduciendo. De hecho, el mercado de consolas japonés ha experimentado un crecimiento durante cuatro años seguidos, siendo el mercado de consolas en Japón el más grande impulsor del crecimiento de la industria japonesa del juego en 2020, con un aumento interanual del 16,4%.
Este crecimiento fue impulsado en su totalidad por Nintendo Switch, y PlayStation ya apenas se registra como un factor relevante para el mercado. Lo que nos lleva al segundo punto que a la gente le gusta plantear en respuesta a esta observación sobre la menguante fortuna de la marca PlayStation en Japón: a la gente le gusta creer que Japón ya no tiene apetito por las consolas domésticas, que solo los sistemas portátiles realmente tienen futuro allí, y que el Switch solo funciona bien porque es portátil.

Y también tiene sentido. Cuando la PS3 se tambaleaba, Sony arrojó todo contra la pared. La PS3 obtuvo juegos de los estudios y subsidiarias de Sony de todo el mundo. Sus ventas, hardware y software experimentaron un retroceso en Occidente, y no tanto en Japón. Por lo tanto, con la PS4, Sony optó por centrarse en lo que había funcionado con la PS3, sin enfatizar realmente lo que no había funcionado tanto, y ese fue un movimiento sensato y racional, especialmente para una empresa que estaba pasando por dificultades financieras tanto como Sony. era en ese momento. Y ese movimiento, entonces, pasó a informar la alineación posterior de PlayStation para la próxima década.
Para ser claros, esta es una estrategia totalmente válida y justa, y es una que ha visto retornos masivos para Sony (después de todo, PlayStation acaba de tener su trimestre más rentable). Así que no hay nada de malo en lo que hace Sony y, después de todo, les está funcionando muy bien. Sin embargo, es importante tener en cuenta que el crecimiento y el éxito globales tampoco tienen por qué excluir el crecimiento y el éxito en Japón: la Nintendo Switch actualmente está batiendo récords de ventas no solo en Japón, sino en todo el mundo. Actualmente se vende más rápido de lo que lo hizo la PS4, y se espera que termine vendiendo mucho más que las ventas de por vida de la PS4 en todo el mundo. Está viendo ventas de software locas no solo en Japón, sino en todas partes. Está rompiendo todos los récords, incluidos los que estableció PS4, no solo en Japón, sino en todas partes. Este crecimiento y éxito en Japón no ha obstaculizado el crecimiento y el éxito en ningún otro lugar, o viceversa. Así que Sony no tuvo que restar importancia a Japón tanto como lo hizo.
A largo plazo, PlayStation continuará obteniendo los grandes juegos japoneses AAA, porque esos juegos no tienen ningún otro lugar adonde ir: las consolas de Nintendo nunca serán lo suficientemente competentes técnicamente para ejecutarlos, y PlayStation permite una mejor oportunidad para el éxito japonés y global para un juego japonés AAA de lo que sería Xbox o PC. Así que algunos juegos japoneses seguirán llegando a PlayStation en el futuro previsible. Pero algunos de ellos incluso obtienen lanzamientos de Xbox. La biblioteca de PlayStation ha sido tan diversa y variada a través de las generaciones, destacándose de la competencia, en parte debido a la gran cantidad de contenido japonés a menor escala que recibe. Cosas como Disgaea, Atelier o Atlus, y estos juegos ahora han encontrado un nuevo hogar en Switch, y el mercado los sigue allí (las versiones Switch de juegos como Disgaea 6, Atelier Ryza 2 y Shin Megamin Tensei: Nocturne HD han vendido más que sus homólogos de PS4).
Y a medida que la importancia de PlayStation continúa disminuyendo en Japón, más y más de estos juegos comenzarán a migrar a Switch (no hay ningún juego de Atlus anunciado actualmente que no tenga un puerto de Switch, por ejemplo, y lanzamientos occidentales de juegos NIS como ya que Disgaea 6 está evitando las versiones de PlayStation por completo). A la mayor parte del mercado, obviamente, no le importa esto; como se señaló, PlayStation disfruta de un éxito inmenso incluso ahora mismo, independientemente de este cambio o marginación de Japón. Pero siento que al menos una parte del alma de PlayStation, por así decirlo, se perderá, cuanto más Sony continúe quitando énfasis a Japón para enfocarse solo en los grandes éxitos y el mercado occidental.
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