Aunque Nintendo no mencionó el 35 aniversario de Legend of Zelda durante el Direct de febrero de 2022, sí tenía dos anuncios de Zelda para compartir durante la presentación: Hyrule Warriors: Age of Calamity recibirá DLC y The Legend of Zelda: Skyward Sword está por llegar. para cambiar en julio. Teniendo en cuenta que Skyward Sword está celebrando su décimo aniversario este año, parece un momento adecuado para que Nintendo desempolva el juego y le dé algunos retoques modernos, incluido un nuevo método de control. Pero si bien los controles originales fueron un punto de discusión común, nunca fueron el mayor problema que plagó el juego.Como la primera aventura de Zelda en toda regla diseñada específicamente para Wii, Skyward Sword hizo un uso extensivo del Wii Remote, evitando la serie ' esquema de control tradicional a favor de los controles de movimiento. Muchos aspectos del juego se diseñaron en torno a los gestos con el mando de Wii y el Nunchuck; tenías que mover físicamente el controlador para cortar con tu espada, por ejemplo, y disparar flechas implicaba tirar hacia atrás del Nunchuk para tensar tu arco. Aunque Skyward Sword generalmente se revisó bien en el momento de su lanzamiento, sus controles de movimiento resultarían divisivos entre muchos (por no hablar de los problemas de accesibilidad inherentes al esquema de control). Solo puedo hablar de mis propias experiencias con el juego, por supuesto, pero personalmente sentí que los controles de movimiento se implementaron bien; en las múltiples veces que lo jugué, rara vez me encontré luchando para ejecutar alguna de las acciones de Link, con la excepción de los rompecabezas de bloques giratorios que reemplazaron las teclas del jefe, que pueden ir a la papelera. Pero también tuve la suerte de experimentar el juego en un entorno en el que tenía un amplio espacio para mover mi controlador (y sin ojos juzgadores para verme fingir una pelea de espadas) .Skyward Sword HD todavía usa controles de movimiento, como era de esperar, pero Nintendo también lo ha hecho. implementó un nuevo método de control de solo botones como alternativa. Es difícil evaluar qué tan bien funciona este esquema sin un poco de tiempo práctico, pero solo de un vistazo, la solución de Nintendo parece útil, si no lo que la mayoría de los fanáticos probablemente imaginaron. En lugar de balancear el Joy-Con para cortar con la espada de Link, el botón controla los cortes de la espada del mapa al joystick derecho. Por necesidad, este esquema es considerablemente diferente de cómo se controlaban los juegos anteriores de Zelda, pero al menos te permite experimentar el juego. sin controles de movimiento, lo cual es especialmente útil si estás jugando en un Switch Lite o tienes una discapacidad (o simplemente te opones con vehemencia a los controles de movimiento). Sin embargo, por muy bueno que sea tener esta opción, el problema principal que arrastró a Skyward Sword no fueron sus controles, sino su exceso de relleno. Algunos spoilers leves de Skyward Sword siguen de aquí en adelante El ejemplo más atroz son las cacerías de lágrimas Silent Realm del juego. A mitad de la aventura, regresa a la superficie para rastrear las Llamas Sagradas con las que encender la Espada de la Diosa. Sin embargo, a tu llegada, Fi, el espíritu que reside en la espada y tu compañero durante gran parte del juego, te informa de que primero debes realizar pruebas para demostrar tu valía. Estas pruebas te llevan al "Reino Silencioso", una interpretación de ensueño del área en la que te encuentras actualmente. La leyenda de Zelda: Skyward Sword HD | Nintendo Direct Tamaño: 640 × 360480 × 270
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Política de privacidad Tu objetivo en el Reino Silencioso es recolectar todas las lágrimas sagradas esparcidas por el área. Lo que complica esta misión es que no puedes usar tu espada ni ningún otro objeto mientras estés aquí, y el Reino Silencioso está patrullado por guardianes invencibles que pueden derribarte con un solo golpe, lo que te obliga a reiniciar toda la búsqueda de lágrimas si te atrapan. Es frustrante y una tarea absoluta para jugar, y el juego te envía a cuatro de estas cacerías a lo largo de la historia. Fi también es otro detrimento de la experiencia. Al igual que Navi y Midna, Fi ofrece orientación y con frecuencia impulsa la historia hacia adelante, pero interviene incesantemente. Los compañeros parlanchines no son nada nuevo para la serie de Zelda, por supuesto, pero la personalidad robótica de Fi y su inclinación por deletrear lo obvio con detalles insoportables la hacen particularmente vilipendiada. Estos aspectos obstaculizaron más a Skyward Sword que sus controles, lo cual es una pena porque el El juego tiene algunas ideas genuinamente agradables entre sus momentos de frustración. La banda sonora en particular es maravillosa, presenta algunas de las melodías más hermosas y conmovedoras de toda la serie, y las mazmorras están inteligentemente diseñadas y culminan en algunas batallas de jefes memorables.Introducir un método de control adicional en Skyward Sword HD es una mejora bienvenida y ayuda hacen que el juego sea más accesible, pero sus otros problemas necesitan más solución. Si Nintendo puede recortar el diálogo de Fi y reducir las búsquedas de lágrimas, tal vez reduciendo la cantidad de lágrimas que necesita recolectar (como lo hizo cuando remasterizó Twilight Princess en Wii U) o no restableciendo su progreso cuando falla una prueba, entonces Skyward Sword sería un juego más fuerte en general. Todavía no estaría exento de problemas; hay otros casos en los que parece que el juego te envía a hacer algo simplemente por prolongar la aventura. Pero estas correcciones ciertamente ayudarían a mejorar el ritmo, y harían más fácil apreciar los muchos encantos genuinos de Skyward Sword.
Fuente: GameSpot