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Ahora que se completó la compra de Bethesda por parte de Microsoft, ¿qué plataforma tiene la mejor primera parte?

El mayor problema con Xbox en los últimos 10 años, especialmente, ha sido el estado de sus títulos propios. En una era en la que los dispositivos se homogeneizan cada vez más y dependen cada vez más de juegos de terceros que casi siempre son multiplataforma, los títulos propios, que son exclusivos del sistema del titular de la plataforma, son los que ayudan a defender y diferenciar los ecosistemas. Nintendo siempre se ha dado cuenta del valor de las exclusivas de origen, y todo su modelo de negocio se basa en el uso de su hardware como un vehículo exclusivo para acceder a su software deseable. PlayStation aprendió el valor de los juegos first party en la era PS3, ya que las exclusivas de terceros que habían disfrutado durante más de una década comenzaron a convertirse rápidamente en multiplataforma, y ​​Sony construyó un establo envidiable de clase mundial de juegos first party para diferenciar a PlayStation.
Xbox, por otro lado, parecía desconcertantemente minimizar la importancia de las exclusivas en esa misma época, y no creo que sea exagerado echar al menos parte de la culpa de las desgracias de Xbox One a lo largo de los años en el hecho de que hubo muy poco ímpetu para elegirlo sobre una PS4. Sin embargo, una vez que Phil Spencer se hizo cargo, resolvió abordar la situación. Le ha llevado mucho tiempo, la Xbox One ahora es de última generación y su sucesora está en el mercado, pero en los últimos años, Microsoft ha comprado literalmente docenas de estudios para agregar a su establo de desarrolladores, IP y publicación. etiquetas. El resultado final es que, en términos de números, Xbox ahora tiene la primera fiesta más grande del mercado, con 23 estudios (significativamente más que PlayStation o Nintendo), y literalmente órdenes de magnitudes más IP que cualquiera de sus competidores.
Entonces, en este punto, ¿cuál es el estado de la primera parte estable de los tres fabricantes de consolas? Es seguro decir que ha habido una alteración del status quo, por supuesto, pero ¿ha cambiado algo? ¿Xbox ha compensado la diferencia?

Al comparar carteras de primeros, primero debemos sacar al elefante de la habitación: Nintendo. No hace falta decir que el software first party de Nintendo está literalmente en una liga propia. Nintendo ha acumulado docenas de IP de clase mundial a lo largo de las décadas, y siguen siendo la única compañía en la historia que puede vender hardware costoso con la promesa de nada más que sus propios juegos. Super Mario, The Legend of Zelda, Super Smash Bros., Animal Crossing, Mario Kart, Pokemon, Splatoon, Donkey Kong, Kirby, Metroid, Xenoblade, Luigi's Mansion y muchos más, son franquicias de diversos estudios que por sí solos pueden obligar gente para comprar hardware nuevo de Nintendo, vender tantas docenas de millones de copias que la lista de juegos más vendidos está dominada por Nintendo (a pesar de que sus juegos están disponibles en un solo sistema, a diferencia de la mayoría de los otros títulos en el mercado), han entregado rutinariamente algunos de los juegos más famosos y aclamados de todos los tiempos, cubren prácticamente todos los géneros bajo el sol y tienen un prestigio cultural que es literalmente incomparable con casi ningún otro juego (y ciertamente con ningún otro título original). Es obvio, axiomático, un hecho, que la primera fiesta de Nintendo es la mejor: cuando la gente gasta cientos de dólares para comprar hardware a menudo indeseable por millones para jugar el Mario Kart más nuevo, el punto es evidente. Están jugando en un campo diferente al de los otros dos.
La batalla, entonces, no es por el primer lugar, sino por el segundo lugar. Y aquí es donde PlayStation ha dominado el gallinero, especialmente en la última década, construyendo lentamente una reputación de consistencia y excelencia, y cerrando la brecha una vez insondable que solía separarlo del primer lugar. El valor y el prestigio de los juegos de PlayStation originales han aumentado lentamente, y la estrategia tradicional de Sony impulsada por los estudios, combinada con su reciente énfasis en cultivar la propiedad intelectual, ha dado lugar a una lista envidiable de juegos ganadores de premios que han constituido una de las rachas ininterrumpidas más largas. de alta calidad constante que jamás hayamos visto.
Pero el ascenso de Sony no es una curva ascendente limpia: este período ha visto muchos cierres de estudios (Guerrilla Cambridge, Evolution Studios, Sony Liverpool, Japan Studio), ha visto una severa contracción de la producción en cantidad y ha visto un énfasis definido en ciertos tipos de juegos y géneros sobre otros. Donde una vez Sony solía lanzar todo tipo de juegos, incluidos luchadores, juegos de disparos multijugador, plataformas en 2D y lo que sea que fuera Tokyo Jungle, ahora parecen enfatizar principalmente los títulos de acción y aventuras en tercera persona. Esto no quiere decir que esos sean los únicos tipos de juegos que publican, como lo atestiguan fácil y rápidamente títulos como Dreams o Astro's Playroom, pero es innegable e incontrovertible que el título de aventuras de acción en tercera persona comprende una mayoría significativa. de la producción de Sony, y obtiene todo el dinero y el impulso de marketing de Sony. El hecho de que varios estudios responsables de títulos más exclusivos en la cartera de Sony, como Studio Liverpool con Wipeout y Japan Studio con cosas como Gravity Rush, estén ahora cerrados significa que es más probable que esta homogeneidad continúe, especialmente en el espacio de la consola AAA (Sony's Los esfuerzos de RV son, para su crédito, generalmente variados y únicos).
Sobre el papel, Microsoft ha derrotado a Sony. Esto es cierto, no importa cuánto deseen ciertas personas rechinar los dientes por ello. Teóricamente, Microsoft tiene más del doble de estudios, dos o tres veces más IP y algunas de las marcas más grandes y reconocibles, en una multitud de géneros, y con décadas de historia, ahora ligadas a Xbox: The Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein, Halo, Forza, Fable, Gears of War, Minecraft son todos juegos de Xbox. Bethesda Game Studios, Ninja Theory, id Software son todos estudios de Xbox. Si bien sin Bethesda, creo que esta sería una victoria muy clara para PlayStation (aunque Xbox obviamente estaría más cerca de lo que estaba antes de que Spencer se fuera de compras), la adición de Fallout y The Elder Scrolls solo significa que estamos viendo algunos de los Los juegos más populares de todos los tiempos ahora son títulos propios de Xbox.
Si bien Uncharted, The Last of Us, God of War y Horizon son obviamente una propiedad intelectual excelente y valiosa con millones de fanáticos, nada de lo que Sony tiene se acerca al calibre de Fallout o The Elder Scrolls, excepto Spider-Man y Spider-Man. es una IP con licencia.

Teóricamente, Xbox también cubre una gama más amplia de géneros ahora: juegos de lucha, juegos de carreras, juegos de rol, juegos de terror, simuladores inmersivos, juegos de disparos en primera persona, juegos de disparos en tercera persona, juegos de acción y aventuras en tercera persona, juegos de supervivencia, juegos de estrategia en tiempo real, simulación. juegos, plataformas y más. Nuevamente, esto es significativamente más que las cubiertas de Sony; en realidad, podría ser significativamente más que incluso las cubiertas de Nintendo en este punto, especialmente cuando se considera que Nintendo no tiene nada, por ejemplo, en la arena de simulación inmersiva. En términos de gran variedad y amplitud, en teoría, Xbox es ahora el mejor perro.
Si tuviera que seguir este análisis como se describe arriba, entonces sí, Xbox se lleva la corona del segundo lugar de PlayStation, con Nintendo aún liderando el paquete (y Xbox realmente comienza a intercambiar golpes con Nintendo en varias áreas, como la variedad de géneros). Esto, nuevamente, está en papel. El hecho es que todo esto ahora depende de que Microsoft y Xbox ejecuten y sigan correctamente todas las adquisiciones que han realizado. Eso significa que tienen que administrar bien estos estudios y la propiedad intelectual, no interferir con el proceso creativo y hacer que publiquen juegos en línea con la calidad esperada de ellos antes de la adquisición. El problema es que no se ha sabido que Microsoft haya hecho eso en el pasado: considere lo mal que se administró Rare o lo terriblemente que Microsoft manejó las IP con tanto prestigio como Halo o Gears of War. La única excepción a la regla hasta ahora ha sido Minecraft, que bajo Microsoft, se volvió más grande de lo que era antes de su adquisición, pero tenemos muchos más ejemplos de Microsoft administrando mal su producción de juegos que de otra manera. Y aunque algunas personas podrían tener la tentación de señalar que los ejemplos de mala gestión son de antes de que Phil Spencer asumiera el cargo de jefe de Xbox, lo cual es justo, la mayoría de ellos todavía son de una época en la que Phil Spencer estaba al menos a cargo. de la alineación de primera de Microsoft, al menos.

Entonces, ¿Microsoft ha cerrado la brecha? En papel, claro. Sobre el papel, ahora están muy por delante de Sony y al alcance de la mano de Nintendo (que mantiene una pequeña ventaja en el primer lugar). El jurado está deliberando sobre si esto realmente se traduce o no en algo sustancial en el mundo real. Todo depende de cómo Microsoft gestione su cartera propia de aquí en adelante, así como de si Sony continúa o no reduciendo la amplitud de su propia primera empresa como lo ha hecho en los últimos años. ¿Pero aquí y ahora? Nintendo mantiene el primer lugar, Sony sigue en segundo lugar y Microsoft sigue en tercer lugar, pero la batalla ahora está más cerca de lo que literalmente nunca ha estado antes.
Y eso ya es un gran cambio con respecto al status quo.
Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, ni deben atribuirse a ellas.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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