Tue. Jan 6th, 2026

Dead Cells es uno de esos roguelikes independientes que es una mezcla encantadora de varios elementos, que se unen para forjar una experiencia que te mantiene regresando incluso cuando te devuelven a cero una y otra vez.

Con eso en mente, no es de extrañar que el título haya alcanzado los 5 millones de copias vendidas. Incluso puedes traer a tus amigos y audiencia a la acción con las opciones de integración de Twitch, algo que hace que las carreras sean mucho más entretenidas mientras pasas el rato con tu compañero pájaro y te enfrentas a jefes impulsados ​​por el chat. Grandes porciones de DLC se han seguido sumando a la experiencia desde el lanzamiento, por lo que Dead Cells se ha mantenido relevante y fresco incluso cuando aparecen montones de nuevas metroidvanias roguelike.

En Dead Cells, los jugadores navegan a través de una serie de áreas muy estilizadas que tienen un pop de píxeles. Si bien en la mayoría de los aspectos es un roguelike tradicional en el que cada carrera es completamente nueva, también hay aspectos de la meta progresión de una carrera a otra, lo que significa que acumulas más opciones y poder a lo largo del tiempo. No solo te vuelves más fuerte, sino que desbloquear herramientas de recorrido adicionales significa que puedes participar en el juego de diferentes maneras, encontrando secretos y atajos a medida que adquieres habilidades que te permiten manejar aspectos de cada entorno de manera diferente. Tal vez puedas escalar una pared previamente imposible de escalar o teletransportarte de un nodo a otro. Todo esto se combina con una gran habilidad y selección de armas que le permiten acercarse a las áreas peligrosas en sus propios términos, sin dejar de presionar la variedad de un intento a otro.

"Dead Cells es uno de los roguelikes más accesibles y gratificantes que he encontrado", dijo Andrew Reiner en la revisión de TecNoticias. "Morir nunca es divertido en juegos de este tipo, pero el bucle de recompensa bien diseñado suaviza ese golpe y refuerza todas las carreras posteriores, lo que hace que la experiencia se centre más en la exploración y el tiempo comprometido que solo en la habilidad del jugador". Dead Cells obtuvo un gran 9 en su lanzamiento inicial.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.