Sun. Jan 18th, 2026

Hay un creciente cuerpo de investigación que muestra que si no ves a ciertas personas en los medios con los que interactúas, incluidos los juegos, comienzas a creer que esas personas de alguna manera no son importantes; esto se conoce como "aniquilación simbólica".


Pelagos es uno de los primeros personajes trans de World of Warcraft.

Por Frazer Heritage
Cuando los desarrolladores del nuevo juego de Harry Potter, Hogwarts Legacy, anunciaron que incluirá personajes transgénero, pareció un gran paso hacia una mejor representación en una industria que se ha quedado rezagada.
Hay 2.500 millones de jugadores en todo el mundo. Los juegos que juegan pueden moldear la forma en que ven e interactúan con el mundo y también cómo tratan a las personas. Hay un creciente cuerpo de investigación que muestra que si no ves a ciertas personas en los medios con los que interactúas, incluidos los juegos, comienzas a creer que esas personas de alguna manera no son importantes; esto se conoce como "aniquilación simbólica". Entonces, la representación de grupos minoritarios es importante, incluso si los juegos tienen lugar en reinos de fantasía.
La decisión de los desarrolladores de Hogwarts Legacy ha sido interpretada por algunos como una posible rama de olivo para aquellos descontentos con el creador de Harry Potter, JK Rowling, por sus puntos de vista sobre el sexo y el género.
Pero no toda la representación es igual. Se ha informado que los jugadores podrán seleccionar la voz de su personaje, el dormitorio (niño o niña) y el tipo de cuerpo. La apariencia y el sonido del personaje del jugador no tienen por qué coincidir con lo que se esperaría de un personaje "masculino" o "femenino". Si bien se deben elogiar los intentos de diversificar los juegos y mejorar la representación, esto no incluye del todo a los personajes transgénero de una manera significativa que equivalga a una representación adecuada.
Representación opcional
Cuando se trata de la representación de personas transgénero, el nuevo juego de Harry Potter depende de que el jugador haga el trabajo pesado. Los personajes transgénero son opcionales. Esto resuena con lo que la diseñadora de juegos Anna Anthropy llama "el botón gay", que es la idea de que tales representaciones pueden activarse o desactivarse según el capricho del jugador. Al hacer que tales representaciones sean opcionales, en lugar de las predeterminadas, los diseñadores de juegos reclaman de manera performativa una representación inclusiva sin hacer el trabajo requerido para crear y normalizar personajes transgénero matizados.
En el panorama de los juegos más amplio, hay representación LGBTQ + en algunos juegos, pero podría estar (y normalmente está) oculta. A veces, esto está detrás de una serie de opciones de diálogo opcionales. Por ejemplo, en The Witcher 3: Wild Hunt, hay una misión corta en la que el jugador está acompañado por un cazador. El jugador puede hacerle al cazador una serie de preguntas sobre la bestia que está rastreando. Si el jugador selecciona la serie correcta de preguntas, se revela que el cazador es gay. Este ejemplo también habla de un problema relacionado: por lo general, solo los personajes menores son LGBTQ +.

Si el jugador parpadea, presiona la opción de diálogo incorrecta o no realiza una elaborada persecución, nunca verá tales representaciones. Entonces, cuando la única forma en que podemos aprender sobre la identidad de un personaje es a través de una serie de opciones de diálogo opcionales, esta no es una representación adecuada de estas identidades.
La representación en los juegos está mejorando, los juegos ya no se basan en representaciones estereotipadas y los personajes LGBTQ + están ganando una mayor presencia. Sin embargo, aún queda un largo camino por recorrer. Y la representación opcional no es un cambio suficientemente significativo.
Reacción a los personajes LGBTQ +
Las decisiones de incluir o excluir personajes de una determinada identidad recaen por completo sobre los hombros del equipo de desarrollo. La académica de comunicación y medios digitales Andrea Brathwaite exploró cómo los jugadores reaccionaron ante la inclusión de un personaje lesbiano en World of Warcraft (uno de los videojuegos en línea más exitosos). Su análisis demostró una visión abrumadoramente negativa de la sexualidad en foros en línea.
Este también fue el caso en publicaciones más recientes en foros sobre el primer personaje transgénero de World of Warcraft (agregado en 2020). Pelagos es un personaje con el que los jugadores pueden hablar, aunque no es necesario que los jugadores sepan que es transgénero. La revelación de que es transgénero llevó a algunas críticas en las publicaciones del foro sobre él. De hecho, mirar reseñas de casi cualquier videojuego con un personaje LGBTQ + tiende a generar puntos de vista similares hacia tales personajes.

Puede haber cierta vacilación para incorporar personajes LGBTQ + en los videojuegos debido a la posibilidad de una reacción violenta en línea. Pero si todas las empresas y escritores de videojuegos siguen evitando hacer explícita dicha representación, el ciclo simplemente continuará. Sin embargo, hay evidencia de que más personas están comenzando a dar la bienvenida a la adición de personajes LGBTQ +. En los mismos foros de discusión de World of Warcraft, hubo muchos jugadores que defendieron con vehemencia a Pelagos y usaron los pronombres correctos para él. <Img style = "border: none! Important; box-shadow: none! Important; margin: 0! Important ; altura máxima: 1 px! importante; ancho máximo: 1 px! importante; altura mínima: 1 px! importante; anchura mínima: 1 px! importante; opacidad: 0! importante; contorno: ninguno! importante; relleno: 0! importante ; text-shadow: none! important; " src = "https://counter.theconversation.com/content/156694/count.gif?distributor=republish-lightbox-basic” alt=”El botón gay en la representación LGBTQ de los videojuegos a menudo está oculto, no debería estar” width=”1″ height=”1″/>
Frazer Heritage es profesor asistente de medios digitales, Birmingham City University
Este artículo se ha vuelto a publicar de The Conversation con una licencia de Creative Commons. Lea el artículo original.

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Via: FirstPost

By Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.