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El parche 1.2 de Cyberpunk 2077 es enorme

Desde su lanzamiento anticipado a fines del año pasado, Cyberpunk 2077 se ha enfrentado a una reacción violenta y un alto escrutinio. Con una gran cantidad de errores, fallas e incluso promesas incumplidas, los fanáticos han estado esperando ansiosamente las próximas correcciones que buscan remediar la miríada de problemas en el mundo abierto de Cyberpunk 2077. Hoy, CD Projekt Red dio a conocer las notas para el parche 1.2 masivo. Las correcciones se distribuyen uniformemente para optimizar el juego, las misiones, el mundo abierto, el diseño cinematográfico, los entornos y niveles, los gráficos, el audio, la animación, la interfaz de usuario y la estabilidad y el rendimiento. Además, están llegando cambios específicos de PC y de consola.

Algunas de las correcciones más importantes incluyen evitar que las misiones sean incompletas (correcciones como esta aparecen en la mayoría de las secciones enumeradas anteriormente), reelaborar los activos faltantes o extraviados que eran interruptores de inmersión constantes y mejorar una serie de problemas de backend para reducir los bloqueos. Ray Tracing en tarjetas gráficas AMD se ha habilitado para jugadores de PC (entre muchas otras actualizaciones centradas en PC), mientras que los ajustes de la consola son mucho más técnicos: agregar optimizaciones de manejo de memoria para Xbox, reintegrar los sombreadores de superficie de agua que faltan en PlayStation 4 (aunque el juego aún es que falta en el frente de la tienda de PS4), y soluciona varios problemas con congelaciones de juegos aleatorios en todos los ámbitos.

Puede leer la extensa lista de notas del parche, aquí, en el sitio web oficial de Cyberpunk. El parche 1.2 está programado para llegar a consolas, PC y Stadia muy pronto.

Disfrutamos de Cyberpunk 2077 en PC porque los errores notables no fueron lo suficientemente disruptivos como para restar valor a la narrativa central y al sandbox masivo. Sin embargo, en las consolas más antiguas, fue un desastre. Le di a Cyberpunk 2077 un 5.5 en mi revisión de última generación y dije: "Cyberpunk 2077 no estaba optimizado para consolas de última generación, y ninguna cantidad de actividades secundarias interesantes puede remediar eso. En PC, el mundo hace honor a su título de "Ciudad de los sueños". Sin embargo, para los jugadores de Xbox One y PlayStation 4, su tiempo en Night City es probablemente una pesadilla ".

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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