Los rumores sobre una revisión inminente de la consola híbrida de gran éxito de Nintendo, la Switch, aparentemente han existido durante casi tanto tiempo como la propia Switch en este momento. Si bien el Switch en sí era bastante de alta tecnología para un dispositivo móvil con precio de mercado masivo en 2017, obviamente hizo varias concesiones de hardware debido a su factor de forma.
La retrospectiva ha demostrado que es el movimiento correcto, a juzgar por el implacable éxito de la consola, que continúa batiendo récords a un ritmo sin precedentes durante más de cuatro años de vida útil. Sin embargo, especialmente con el inicio de la PS5 y la Xbox Series X, está claro que el Switch se encuentra superado en el frente del hardware en un grado exacerbado. Como ya se mencionó, el Switch siempre ha sido superado por las otras consolas en el mercado. Esto tiene sentido: es esencialmente una tableta, y los dispositivos portátiles que funcionan con batería nunca pueden igualar la potencia de sus primos a gran escala de alta potencia al mismo tiempo. Hasta hace poco, esto no ha demostrado ser un gran problema.
Gracias a los primeros esfuerzos de Nintendo y a su uso inteligente del hardware Nvidia estándar de la industria y las API de desarrollo, Switch ha recibido una gran cantidad de soporte de terceros, incluidos algunos juegos que eran inconcebibles en la plataforma, como The Witcher 3: Wild Hunt y DOOM. Eterno, habiendo hecho su camino. Sin embargo, existían limitaciones y concesiones muy claras con las que los terceros debían enfrentarse a la Switch, incluso cuando las otras consolas del mercado "solo" la superaban tanto como la PS4 y la Xbox One.
Ahora que han salido los sucesores de esas consolas, la diferencia es aún mayor y el Switch podría correr el riesgo de perder gran parte del soporte de terceros que ha acumulado. Si bien el soporte de terceros nunca será tan importante para el éxito de Nintendo como lo es para PlayStation o Xbox, obviamente ha sido importante para Switch, desde éxitos independientes como Hollow Knight, Celeste o Hades, hasta juegos publicados por los mejores. editores de la industria, incluidos Octopath Traveler, Immortals: Fenyx Rising y el recién lanzado Monster Hunter Rise.
Y aunque la situación de terceros de Switch para este año parece segura, el sistema podría enfrentar una contracción repentina de la producción el próximo año, dejándolo alto y seco, no muy diferente a la sequía de juegos que mató a la Wii prematuramente y causó tantos problemas a Nintendo. sus consolas durante la mayor parte de la próxima década.

Baste decir, entonces, que el Switch se beneficiaría enormemente del hardware actualizado. Dado que solo tiene cuatro años, un sucesor completo en este momento parece temprano, especialmente dado el éxito de la consola y la cantidad de usuarios que se sentirían quemados si un sucesor saliera ahora mismo. Sin embargo, una revisión de mediana edad mejorada, que se mantiene en línea no tanto con PS4 Pro o Xbox One X como con las revisiones anteriores de mediana edad de Nintendo para sus computadoras de mano, como Gameboy Color, DSi o New 3DS, parece que la solución adecuada al problema. Y, por supuesto, hemos comenzado a recibir rumores cada vez más bien fundamentados y concretos sobre lo que puede implicar este llamado Switch Pro cuando se lance, supuestamente a finales de este año.
Estos primeros indicios son realmente impactantes, porque parecen implicar un sistema que está poniendo cierto énfasis en la potencia y el rendimiento del hardware en bruto, algo en lo que Nintendo no se ha centrado estrictamente en casi dos décadas, no desde GameCube. Como mencioné, el Switch original era en realidad un hardware móvil bastante impresionante para la época (no había otro dispositivo móvil de precio similar en ese momento que tuviera mejor hardware; no, su teléfono inteligente de $ 1,000 que funciona mejor que el Switch no cuenta más que una PC de $ 1,600 que funciona mejor que la PS5).
Sin embargo, estaba muy claro, incluso entonces, haciendo algunas concesiones en términos de hardware. Sin embargo, ¿el próximo Switch Pro (que es como lo llamaremos aquí por ahora)? Aunque obviamente todavía tiene poca potencia en comparación con la serie Xbox o PS5, debido a las limitaciones impuestas por el factor de forma, parece estar buscando hardware de gama más alta para su clase que cualquier sistema de Nintendo en 20 años.
Si bien los detalles aún son escasos, sabemos que tiene "una CPU más nueva y mejorada y más RAM", pero no conocemos los números exactos, por ejemplo, hay otros detalles que parecen respaldar esta noción. Por ejemplo, se ha establecido repetidamente que la consola será capaz de producir una salida 4K en modo acoplado. Esto, por supuesto, significa que Nintendo no está dispuesta a llegar tarde a la fiesta 4K como lo fue a la fiesta HD (donde la compañía tenía una oportunidad similar de producir una revisión habilitada para HD para la SD Wii, pero optó por resistir las demandas. en su propio y último perjuicio). El Switch, por supuesto, carece de procesamiento en bruto para poder renderizar gráficos 4K y, por lo tanto, el SOC del nuevo sistema permitirá la salida 4K a través de DLSS 2.0.

Hay otros indicios de que el Switch también está apostando por hardware de gama alta. Parece que en lugar de quedarse con una pantalla LCD como lo hizo el modelo base, el Switch Pro está optando por una pantalla OLED más grande (apegarse inteligentemente a la resolución de 720p en lo que solo puedo imaginar es una concesión a la duración de la batería, que de otra manera sufriría debido a la ya bastante baja duración de la batería que ofrecen los modelos actuales). Nuevamente, una pantalla OLED es un componente de gama alta "innecesariamente", del tipo que probablemente sea el primero en desaparecer cuando se reducen los costos.
Ciertamente es algo que no podría imaginar en un producto de Nintendo; recuerde, Nintendo ni siquiera se comprometió completamente con los paneles IPS para la línea 3DS (y justo hasta la descontinuación, los compradores de 3DS estaban sujetos a una lotería de sus sistemas que tenían una calidad inferior Paneles TN para las pantallas, o las IPS). Incluso Sony, que normalmente ofrece hardware de gama alta, no se quedó con OLED para su PS Vita de mano después de la primera versión, y la revisión lo abandonó en favor de una pantalla LCD. Entonces, Nintendo opta por ese OLED aquí, en combinación con la implicación de una tecnología SOC mucho más nueva y de vanguardia, y los aumentos de CPU y RAM requeridos que de otra manera tendría una revisión de generación media, definitivamente indica que están dispuestos a ofrecer una tecnología más poderosa por su producto de clase de lo que lo han hecho durante 20 años.
Obviamente, todo esto tiene sus raíces en la especulación nacida de informes (ciertamente bien fundamentados) de lo que será el Switch Pro. Si el Switch Pro termina siendo un golpe más modesto, entonces toda esta especulación es inútil, y podemos concluir que Nintendo todavía se apega a su estrategia de aprovechar al máximo la tecnología más antigua y probada en lugar de estar dispuesta a jugar con el poder. juego.
Y supongo que está bien para ellos, es una estrategia que les ha funcionado, y definitivamente ha funcionado para Switch, que probablemente terminará su carrera como uno de los mejores sistemas de Nintendo cuando todo esté dicho y hecho. Sin embargo, la perspectiva de que Nintendo finalmente esté lista para volver a sumergirse en el grupo de hardware, incluso si en sus propios términos, en el campo de la consola híbrida, es tentadora para muchos, imaginamos, y solo puedo esperar que el Switch Pro termine. a la altura de las expectativas generadas por estos informes, asumiendo que, obviamente, existe en primer lugar.
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