El año 2010 vio muchos lanzamientos de grandes tiradores en sus respectivas plataformas. Vanquish y Halo Reach, por nombrar algunos. Pero uno que rara vez se menciona mucho hoy en día es MAG para PlayStation 3. Con MechWarrior 3 y Crimson Skies en su haber, Zipper Interactive definitivamente puso la mira en este juego con un juego de disparos en primera persona que se prometió con gráficos modernos. controles estrictos y partidas online masivas con más de 200 jugadores a la vez en algunos modos.
El juego, sorprendentemente, cumplió en su mayoría sus promesas y esas características se llevaron a cabo en gran medida. Los gráficos y la presentación, aunque lejos de ser estupendos, eran adecuados considerando todo, y la jugabilidad tenía esa sensación finamente ajustada que requería habilidad por parte del jugador para ser óptimamente eficiente. Los mapas también fueron agradables con mucha elevación y diversidad que alentaron escaramuzas entre grupos de jugadores en cada turno. Realmente nunca alcanzaron las alturas de algunos de los mapas de la serie Battlefield, pero se acercaron lo suficiente como para brindar una experiencia divertida a quienes le dieron una oportunidad. Como experiencia enfocada en línea, MAG presentó varios modos, como facciones, que enfrentaron a dos equipos de 64 jugadores entre sí en una especie de misión de captura de la bandera, Sabotaje, con dos equipos de 32 jugadores en una misión de captura y Mantenga el juego que terminaría con un equipo tratando de tomar la base del otro equipo, así como un puñado de otros modos que usaron su enorme potencial de lobby con gran efecto. Y por un momento, fue un espectáculo ver cómo funcionaba con tantos jugadores en el mismo mapa juntos en un videojuego en 2010.
MAG fue recibido relativamente bien por los críticos por esa enorme capacidad en línea, así como por sus buenos controles y sistemas de nivelación. Hubo algunas quejas aquí y allá sobre los errores y una sensación algo insulsa del tono general del juego, pero las opiniones generales del juego fueron bastante buenas con muchos 7 y 8 en todos los ámbitos. El juego incluso se vendió relativamente bien durante un corto período de tiempo, por lo que parece otra historia de éxito para el ecosistema de PS3. Sin embargo, para lo que MAG no estaba particularmente bien preparado, era que 2010 fue un año con muchos otros grandes tiradores. Battlefield Bad Company 2, que tendría una gran parte de la base de fanáticos de los juegos de disparos en primera persona en línea bloqueados en su lanzamiento, así como Halo Reach que, por supuesto, quitaría gran parte de la atención de cualquier otro juego de disparos en ese momento, especialmente para aquellos jugadores que poseían tanto PS3 como 360. Quiero decir, si en 2010 tuvieras que elegir entre el nuevo juego de Halo, el nuevo juego de campo de batalla o algún recién llegado llamado MAG, ¿qué elegirías? MAG era, por supuesto, un juego competente con mucho que ofrecer a sus jugadores, pero desafortunadamente simplemente no salió de las estanterías cuando se contrastaba con otros juegos de la franquicia que tenían mucha más identidad y una enorme integración. audiencias.
MAG fue superado básicamente en todos los sentidos, y su corta ventana de existencia sin una competencia importante no fue tiempo suficiente para solidificar su propia audiencia, ni sus lobbies masivos lo suficiente como para diferenciarlo de su competencia a nivel conceptual. Desafortunadamente, MAG terminaría en contenedores de gangas muy pronto. Ahora es uno de los juegos menos buscados de la PS3 y prácticamente no hay nada que ver con él, dado que sus servidores se cerraron hace mucho tiempo. Es una pena que un proyecto tan ambicioso haya tenido que dar paso a los caprichos y la dureza del espacio de juego, pero al final del día, los jugadores van a ir a donde creen que van a ir otros jugadores. Especialmente con los juegos multijugador, pero también es el hecho de que la mayoría de la gente no compra todos los juegos que salen. Especialmente con la audiencia de tiradores casuales, donde por lo general, solo quedan uno o dos juegos en pie una vez que el polvo se asienta cada año. Esto se magnifica aún más por la dependencia del juego de sus modos multijugador. Sin campaña, MAG hizo todo lo posible por la funcionalidad multijugador. Fue una apuesta audaz y, lamentablemente, MAG perdería en última instancia.
Entonces, ¿dónde encajaría un MAG 2 en el panorama de los juegos de hoy? Bueno, ciertamente no es ningún secreto que Sony ha querido su propia franquicia insignia de disparos durante mucho tiempo. Killzone ciertamente estuvo cerca en algunos aspectos, pero Sony nunca ha sido capaz de hacer despegar algo tan sustancial como Halo. MAG fue claramente otro intento en esto, y a pesar de los valientes avances de Zipper Interactives en esta área, Sony los cerró poco después de que MAG fallara. Hicieron todo lo posible con la Unidad 13 en la Vita, pero lamentablemente ninguno de ellos despegó tampoco, por lo que Zipper desapareció en 2012 en un esfuerzo por realinear los recursos de Sony. Dado que el desarrollador se ha ido, es difícil decir si un MAG 2 alguna vez sería realmente una cosa, especialmente considerando que toda la generación de PS4, que tuvo un gran éxito, todavía no era un entorno lo suficientemente amigable como para que Sony quisiera tomar un riesgo en esa IP. Sony parece estar más interesado en respaldar juegos como Destiny y Call of Duty con betas exclusivas, DLC y derechos de marketing por ahora, y puedo ver por qué parece la estrategia más segura y rentable.
Aún así, el encanto de una franquicia de disparos de gran éxito para PlayStation no parece haber decaído por completo en Sony. Con Guerilla contratando a un nuevo equipo para trabajar en “juegos en red” y otras adquisiciones y diversificaciones que seguramente están en camino, finalmente pueden obtener su deseo de tener un equivalente de Halo en el ecosistema algún día. Dicho esto, probablemente no será MAG 2. Si Sony profundizara en cualquiera de sus IPs de FPS anteriores en un esfuerzo por hacer algo hoy, Killzone y Resistance probablemente serían mejores opciones debido a la relevancia que todavía tienen con muchos jugadores. nuevo y viejo. Nunca es divertido escucharlo para los fanáticos de MAG, pero las probabilidades no parecen buenas para una secuela del pequeño tirador que podría hacerlo. Para poner aún más sal en la herida, también debemos recordar que la locura de Battle Royale ya ha llegado y probablemente haya visto su pico de popularidad con juegos como Fortnite. Para que salga otro MAG, se necesitaría algo un poco más que el gancho de "tenemos lobbies gigantes". Eso fue muy bueno hace diez años, pero en realidad no sería muy impresionante hoy.
Pase lo que pase o no suceda con MAG en el futuro, siempre será un juego que será recordado con cariño por aquellos que realmente le dieron una oportunidad allá por 2010. Fue ambicioso y sorprendentemente bien hecho considerando todas las cosas. A pesar de que en realidad no estaba a la altura de lo que claramente intentaba, MAG fue un experimento divertido al menos. Y quizás un recuerdo divertido es lo que es mejor quedarse.
Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, ni deben atribuirse a ellas.
Uber está mejorando sus implementaciones de IoT en todo el mundo mediante la adopción de…
Obras de motor de materia y Bharti Airtel, un proveedor de servicios de telecomunicaciones ha…
En The Legend of Zelda: Breath of the Wild, los guardianes son una forma primitiva…
Muchos de nosotros nos enamoramos absolutamente de Wall-E, el personaje principal de una…
Dhruv Bhutani / Android AuthorityCada año, los fanáticos de los teléfonos inteligentes esperan con ansias…
Apple ha anunciado que Final Cut Pro finalmente llegará para el iPad. Tras años de…