Magic: Legends apareció en una portada de TecNoticias hace un poco, un juego donde el estilo de juego de Diablo y el universo de Magic: The Gathering se cruzan. Desde que Magic: Legends entró en estado de beta abierta la semana pasada en PC, todo, desde lo que está disponible en la tienda de efectivo hasta fallas técnicas, ha sido analizado a medida que los jugadores comienzan a trabajar en sus personajes y centros de progresión. Actualmente, Magic: Legends solo está disponible para PC, pero se espera que el juego gratuito llegue tanto a Xbox como a PlayStation a finales de este año durante su lanzamiento oficial. Recientemente, hicimos una inmersión profunda en el juego que puedes consultar aquí.
En una carta abierta sobre el estado de Open Beta, el productor ejecutivo Steve Ricossa aborda muchas de las preocupaciones que han estado surgiendo desde el día de la inauguración. Puede consultar la carta completa aquí, y probablemente debería hacerlo si está interesado en Magic: Legends. Los puntos principales resaltados son cambios significativos y cambios rápidos que pueden hacer que las cosas funcionen en la dirección correcta.
Primero, se destacan los problemas de rendimiento. Durante mi tiempo con el juego, ha habido numerosos fallos técnicos y errores. Están trabajando en estos problemas. ¡Está bien!
El segundo tema de las clases de monetización ha sido muy importante. Originalmente, la clase Dimir Assassin solo estaba disponible en la tienda de efectivo con una baja tasa de caída (o mediante una cantidad obscena de oro en el mercado abierto). Ahora, la clase Dimir Assassin se está agregando al ápice del pase de batalla (incluida la pista gratuita), por lo que cualquiera puede obtenerla asumiendo que juegan mucho. Este es un cambio bastante radical con respecto al modelo de monetización original en torno a esta clase especial, y uno bienvenido.
Las otras conclusiones importantes y relevantes de esta carta incluyen un tutorial simplificado y duplicar la tasa de caída de nuevos hechizos para los jugadores, acortando el tiempo que lleva entrar en el juego real y permitiendo a los jugadores explorar nuevas opciones en su juego mucho más rápido. Ambas son excelentes decisiones, ya que el laborioso proceso de incorporación hizo que los jugadores deambularan durante horas y horas con tarjetas de inicio básicas y se preguntaban cuándo iba a entrar en juego el aspecto de personalización. Las nuevas tasas de adquisición de tarjetas permitirán a los jugadores experimentar más y encontrar las sinergias que les interesan mientras se mueven en los eventos.
Magic: Legends acaba de lanzarse en beta abierta, pero estos cambios que vienen tan rápido después del lanzamiento son prometedores. ¡Veremos dónde está el juego en unas pocas semanas y meses más!