Mon. Jan 12th, 2026

Todos tienen su juego de Mario favorito y recuerdan con cariño su primera experiencia: pisotear goombas y koopa troopas, recolectar estrellas y hacer saltos ajustados en cualquier mundo caprichoso que se quede contigo, especialmente a una edad temprana. Con juegos como Super Mario World y Super Mario 64 a menudo citados como las entradas de la serie por excelencia, y al ver esa evolución con jugadores como Galaxy y Odyssey, es fácil ver por qué estos juegos de plataformas de acción son altamente considerados y, a menudo, se citan como experiencias de juego formativas. He disfrutado esos juegos y entiendo el fervor del amor de la gente por ellos, pero no son necesariamente lo que hizo a Mario importante en mi opinión. La lente a través de la cual siempre he entendido la franquicia ha sido Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, el juego SNES de 1996 de Squaresoft (ahora Square Enix). Es un juego que tomó las cosas que amamos de Mario y subvirtió las expectativas. Hizo a Mario, Bowser y Peach aliados, y les dio a los personajes de la serie un mundo vibrante en el que vivir. Final Fantasy IV, Final Fantasy VI y Chrono Trigger ya estaban entre los grandes de SNES, pero Square tenía un último juego en él. antes de saltar del barco a la PlayStation. Y el dominio de los juegos de rol del desarrollador transformó ese amado universo de Mario en algo mucho más que una aventura de plataformas. Square le dio a Mario el tratamiento de Final Fantasy con arcos de historia únicos, el desarrollo de personajes existentes, nuevas caras que rápidamente se convirtieron en favoritas, un ingenioso sistema de combate y una banda sonora inolvidable. Por sus propios méritos, Mario RPG se encuentra entre los grandes del género.No tenía un fuerte apego a la franquicia de Mario en ese momento. Pero tuve esos juegos de rol de SNES que probaron mi comprensión de lectura y mis habilidades para resolver problemas a una edad temprana. Mientras que Final Fantasy y Chrono Trigger eran relativamente oscuros y melancólicos (por eso los aprecio), Mario RPG fue un soplo de aire fresco: caprichoso, alegre y un mundo agradable en el que estar. personajes tontos que hacían que el mundo se sintiera vivo y te permitían ver los acontecimientos del Reino Champiñón y más allá. Mientras viaja a través de las minas, los bosques, los barcos hundidos y las ciudades con destino al cielo, ayudaría a la gente de estos lugares a recuperar lo que es suyo, en lugar de simplemente deslizarse a través de ellos y saltar sobre las cabezas. Al hacerlo, te ganarás el respeto y el apoyo de los habitantes del Reino Champiñón mientras intentas que las cosas vuelvan a la normalidad.No se proporcionó subtítuloMario RPG nunca se toma demasiado en serio a sí mismo, y se nota en sus caracterizaciones. El papel de Mario como protagonista silencioso funciona, especialmente cuando tiene que comunicarse con otros en la historia con todas las instancias de charadas tontas que tiene que jugar. Bowser emitió una energía tsundere de bajo perfil, mientras que Peach ofreció un descaro y un espíritu de lucha que nunca antes pudo presumir. También se juntaron con recién llegados como Mallow; aunque podría ser un gran llorón, su viaje para desarrollar su propia fuerza y ​​un lugar en el mundo fue conmovedor. Y no hagas que empecemos los fanáticos de Geno. El juguete que cobra vida es de pocas palabras y emite una vibra rudo con su actitud severa y su poderoso conjunto de movimientos.La razón principal por la que Bowser une fuerzas a regañadientes con Mario y Peach es para recuperar su castillo de Smithy, esta espada gigantesca que alcanzó su torreón y extendió a sus secuaces por la tierra. Es un enemigo mutuo que cambia todo el tropo de damisela en apuros del que Mario RPG se burla. Incluso los otros villanos que quieres derrotar con ferocidad son en realidad tontos realmente fuertes. Tome Booster y todo el nivel de Booster's Tower, por ejemplo. Su culo de payaso se burla y se ríe de ti mientras lo persigues hasta su torre, pero en el camino hay una clase magistral de comedia física: acertijos como hacer coincidir los retratos de los antepasados ​​de Booster, evitar las bombas que lanza desde su pequeño carro de tren y esquivar su matones de exponerlo escondido detrás de las cortinas. Se pueden encontrar tantos momentos memorables de humor absurdo en Mario RPG y es un tono que otros juegos de rol (y juegos de Mario) simplemente no tenían espacio para hacer. El juego también alcanza muchos de los principios básicos de JRPG con aplomo y un tipo particular de ejecución, que se manifiesta en las batallas por turnos. Todos tienen sus propias armas especiales que funcionan de manera diferente: martillos de Mario o conchas de koopa, garras de Bowser o mordiscos de cadena, guantes o sombrillas de Peach, y así sucesivamente. Todos tenían sus hechizos únicos que también requerían su atención y aportes. Las batallas te mantuvieron comprometido porque los ataques, los hechizos y la defensa no están completos sin el momento perfecto para presionar los botones. Fue un elemento activo para un sistema por turnos que se extrajo de un elemento clave de los juegos principales de Mario, y que se trasladó a la serie Paper Mario.No se proporcionó subtítuloMario RPG también estaba lleno de secretos, referencias y batallas memorables. Lo mejor de todo es la pelea de jefe opcional (y extremadamente dura) contra Culex. Sentí que me había ganado algo que valía la pena solo para desbloquear la pelea en sí y escuchar el tema del jefe de Final Fantasy IV en un juego de Mario. Incluso después de tantos intentos, fue un logro genuino para mí finalmente derrotarlo, y una sorpresa genuina escuchar la melodía de Victory Fanfare después. Fue un momento profundo, coronado por las palabras de Culex, "Quizás en otro momento, en otro juego, podríamos haber sido enemigos mortales … Partámonos como camaradas de armas", como el icónico Crystal Prelude sonaba de fondo. Varios juegos de Final Fantasy, sin embargo, lo que ha mantenido vivos y frescos mis recuerdos de Mario RPG durante los últimos 25 años es la banda sonora. No creo que alguna vez haya escrito sobre un juego de rol sin explorar cómo su música contribuye a la experiencia y cómo recordaré el juego en sí. Mario RPG está lleno de melodías alegres que infunden un sentido de aventura y placer, pero también tiene algunas melodías siniestras de bajo perfil que expresan peligro e intimidación en los momentos adecuados. Creo que lo que la mayoría de la gente sabe sobre la banda sonora de Mario RPG es esa melodía contagiosa de "Beware The Forest's Mushrooms". Es el ejemplo perfecto de cómo las melodías destacadas están respaldadas por ritmos y armonías de fondo para hacer que una canción suene llena con los diversos instrumentos instrumentales de la era de los 16 bits que se combinan entre sí para crear una complejidad que solo los mejores compositores pueden lograr. a Yoko Shimomura, quien tiene una profunda historia de trabajo reconocible que la pone en la conversación con algunos de los mejores compositores de juegos: Kingdom Hearts a Final Fantasy XV, las subseries de Mario y Luigi y docenas de otros juegos. Pero lo que hizo por Mario RPG es lo que consolida su legado como uno de los grandes de todos los tiempos. Entre las muchas melodías icónicas de Mario que han invadido la cultura pop, Mario RPG tiene la profundidad y el alcance que se destacan con algunos de los mejores juegos. . A medida que nuestros juegos favoritos de antaño comienzan a envejecer y se vuelven cada vez más un producto de su tiempo que evoca nostalgia, la música que capturó nuestras experiencias con estos juegos es atemporal.No se proporcionó subtítuloMario RPG cumple todos los requisitos de lo que hace que un juego de rol sea grandioso, especialmente de su época: buena música, unirse para luchar contra un enemigo común, divertidas batallas por turnos, un gran sentido de finalidad e incluso algunas despedidas sinceras. Solo en los últimos años me he permitido ser más vulnerable en lo que respecta a la narración de videojuegos, y lo he expresado al cubrir Persona, Yakuza y Final Fantasy XIV. Pero en realidad creo que mi primer momento con lágrimas en los ojos llegó al final de Mario RPG cuando llegó el momento de que Geno volviera a la forma de figura de acción. Era un tipo tan rudo y mi miembro favorito del grupo para usar. Sus animaciones, conjunto de habilidades, comportamiento y diseño fueron tan geniales para mí. ¡Yo a los seis años también quería ser genial como él! Los JRPG hacen esto todo el tiempo y yo debería saberlo mejor a estas alturas, pero si hay algo que me convierta en un charco de lágrimas, es el adiós de un héroe. Si la memoria no me falla, Geno se fue con una gracia y modestia que solo encajan con su personaje. No es frecuente que un juego de Mario construya una conexión narrativa genuina con personajes individuales. Como un niño bastante sensible, ver a Mallow ser aceptado con sus inseguridades y superar la percepción de ser un "debilucho" significó algo para mí. Y a pesar de que Mario no dice una palabra, su expresividad física y su disposición para pelear mostraron un lado de él que no siempre se ve. Ese Mario que luchó junto a Bowser, Peach, Geno y Mallow y se tomó el tiempo para ayudar a cada pueblo y a su gente a combatir el mal, ese es el Mario que conozco y amo. ? No muy a menudo. Mario RPG contiene una experiencia que realmente no puedes obtener de ningún otro juego de la franquicia. Es una de las tomas más imaginativas del universo de Mario, y es ese toque de Squaresoft el que capturó la magia de los juegos de rol mientras lo encajaba perfectamente en el contexto de un juego de Mario para hacerlo suyo. En general, Mario RPG no fue solo una impresionante adaptación de los elementos esenciales de un juego de Mario, también es reconocido como uno de los mejores juegos de rol de la era, trascendiendo los tropos de Mario en formas que aún se destacan hasta el día de hoy.

Fuente: GameSpot

By Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.