Una de las versiones más reconocibles de Tetris se puede encontrar en el NES original, pero carece de algunas de las características que ahora consideramos estándar para el juego de rompecabezas. Una de las mayores omisiones es la "caída dura", que le permite ahorrar un tiempo precioso al colocar instantáneamente una pieza en su posición sin esperar a que caiga, y el programador Stephen Sherratt se encargó de hacer funcionar la función en la versión clásica de NES. completar con una pieza "fantasma" como guía. Como explicó en su sitio web Grid Bugs, Sherratt decidió agregar dos características relacionadas al juego NES Tetris. La primera es la caída dura en sí, que se logra presionando el teclado direccional como se hace en la mayoría de los otros juegos de Tetris. La segunda modificación que hizo agregó un contorno de la pieza actualmente controlada a donde estaba colocada para aterrizar, haciendo que la caída dura sea más precisa. Nuevamente, esta es una característica que se ve en casi todos los juegos modernos de Tetris, como Tetris 99 y Tetris Effect. En el video del desafío a continuación, un jugador incluso dejó caer cada pieza que obtuvo en Tetris 99.Sherratt hizo uso de un programa que usa el lenguaje de programación Rust y, combinado con su propio emulador de NES, le hizo más fácil experimentar con los cambios. . Tuvo que escribir instrucciones para la "pieza fantasma" delineada, por ejemplo, para que apareciera en el lugar correcto según la cantidad de movimientos que se necesitarían antes de que la pieza real chocara con algo. Después de agregar la funcionalidad de caída dura y resolver un problema que parecía causar un ligero retraso basado en la velocidad del reloj del juego, lo hizo funcionar correctamente. ¿Sherratt podría haber jugado una versión un poco más nueva de Tetris y haber tenido una experiencia muy similar? Sí, pero es genial ver que un juego que tiene varias décadas de antigüedad sufre un cambio fundamental en su mecánica. Otros han agregado hard drop a través de modding en el pasado, pero por lo que pudimos encontrar, ninguno incluía la pieza fantasma antes. Tetris en NES fue uno de los tres juegos incluidos en el cartucho del Campeonato Mundial de Nintendo, y los otros dos son Super Mario Bros. y Rad Racer. Estos cartuchos se crearon para su uso en la competencia del mismo nombre en 1990, y su rareza los ha convertido en objetos de colección extremadamente caros. Al momento de escribir estas líneas, alguien está tratando de vender una variante de oro, regalada originalmente a través de Nintendo Power, por $ 1 millón.
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Fuente: GameSpot