Destiny 2: Season of the Chosen es posiblemente lo mejor que le pudo haber pasado al tirador espacial. Desglosamos exactamente cómo con nuestro análisis anterior aquí, pero eso no significa que cada actualización sea sol y rosas. Caso y punto? La ola más reciente de nerfs que Bungie ha detallado, incluido aplastar a nuestra amada Falling Guillotine hasta casi nada.
Mientras Season of the Chosen continúa avanzando hacia su finalización, Bungie está trabajando duro preparándose para la temporada 14. Dado que la temporada 14 traerá consigo una gran cantidad de cambios, incluido Ada-1 asumiendo el trabajo de Banshee, algunos preventivos. Se necesitan ajustes de equilibrio. Supongo. Soy un poco salado porque amo mi Falling Guillotine y Lament es demasiado bueno para Deep Stone Crypt …
La próxima temporada, ya sabemos que la temporada 14 traerá nuevas armas, incluidas más recompensas para Iron Banner. Bungie mantiene la filosofía de "fuera con lo viejo, con lo nuevo", haciendo lo que ellos ven como ajustes necesarios para que los recién llegados encajen de manera más orgánica. Tanto las armas como los arquetipos son objetivos, aunque no todo está nerfeado. Bungie también confirmó en una publicación reciente de blog que habrá algunos beneficios para las ventajas infrautilizadas en el horizonte, así como algunos cambios positivos en los rifles de fusión lineal y más. Pero hablemos de lo que más nos duele: los nerfs.
Según el líder de funciones de armas, Chris Proctor, estos son los cambios que puede esperar de algunas de las armas más queridas en Destiny 2 (aunque afortunadamente, Anarchy parece intacta):
Arquetipos de armas
Los cañones de mano agresivos (120 rpm) son muy dominantes en PvP, y hemos recibido suficientes comentarios que queremos controlarlos un poco sin quitarles por completo los beneficios de alcance.
Estas armas ahora tendrán daño y tendrán como objetivo ayudar a reducir las distancias de caída entre 2 y 4 metros, según la estadística de alcance.
Esto reduce aproximadamente a la mitad el beneficio de rango que recibieron en Beyond Light.
Vortex Frame Swords: con Falling Guillotine ahora viable para siempre, debemos ajustarlo un poco, ya que su daño es más alto que el de todas las demás espadas legendarias. Con este cambio, permitimos que mantenga su alto nivel de daño, pero estamos reduciendo el daño de sus reservas completas al reducir la cantidad de ataques pesados que podrá realizar.
El costo de munición de ataque pesado de energía completa aumentó de 4 a 6.
Daño de viruta: ciertas armas (espadas y bastión) evitan los escudos en diferentes cantidades, lo que ha causado numerosos problemas con los enemigos encerrados en estasis, mecánicas de encuentro y otro contenido.
Hemos eliminado el daño de las virutas de Swords y Bastion.
Ventajas
Quickdraw: esta ventaja está destinada a proporcionar una velocidad de intercambio más rápida, pero también mejora pasivamente el manejo en +100. Esto niega por completo la desventaja de usar armas de bajo manejo (como escopetas agresivas, rifles de francotirador y cañones de mano), que no es algo que queremos alentar. Esas armas deberían tener desventajas, y trabajar con ellas por completo a través de una ventaja no es saludable. Tampoco creemos que sea genial permitir un cambio rápido a la subfamilia Shotgun con el rango más alto de matar con un solo golpe.
La bonificación de manejo ahora se elimina un segundo después de cambiar a esta arma o al apuntar hacia abajo.
Se reemplazó Quickdraw con Excedente en las gotas nuevas y existentes de Felwinter's Lie y Astral Horizon.
Frenesí: esta ventaja tiene un tiempo de actividad extremadamente alto en PvE, hasta el punto en que es claramente una mejor opción que la mayoría de las otras ventajas de daño. Nos gusta el alto tiempo de actividad y queremos preservarlo, pero queremos que otorgue menos daño que las ventajas de daño más difíciles de activar.
Se redujo el daño adicional de +20 por ciento a +15 por ciento.
Ráfaga de depósito: ahora aumenta el tamaño del cargador además de sus otros efectos, se redujo el daño adicional de la batería completa del 33% al 25%.
El próximo contenido requiere volver a visitar el nivel de poder de un beneficio de daño que se puede activar simplemente teniendo una revista completa.
Guiño, guiño, codazo, no digas más …
Exóticos
El Lamento: esta arma es un claro valor atípico para el daño de la espada, por lo que para la salud de la diversidad de armas pesadas, la vamos a retirar un poco.
Se redujo el daño del ataque pesado acelerado en aproximadamente un 16 por ciento.
Tenga en cuenta que The Lament conserva la barrera anti-barrera estándar a pesar de eliminar el daño por viruta.
Bastión: dado que estamos eliminando el daño de las virutas, Bastión obtiene algo más en su lugar. Hemos notado un aumento en los comentarios sobre Bastion y un uso más alto de lo normal en PvP, por lo que estamos haciendo un pequeño cambio aquí y volveremos a visitar Bastion más adelante.
Intrínsecamente tambalea a los campeones imparables.
Aumento del ángulo de extensión en un 13 por ciento.
Caer Guillotine duele más, aunque siento que la mayoría de nosotros sabíamos que era inevitable. Lament, sin embargo, Lament requiere un poco de delicadeza, pero ¿cuando se usa de la forma en que debe hacerlo? Causa serios estragos, especialmente contra enemigos de tipo jefe. Será interesante ver cuál es la retroalimentación de los jugadores con estos cambios y cómo se mantendrán. Bungie está realmente absorto en su comunidad y receptivo a los comentarios, por lo que cualquier cosa puede suceder entre ahora y la temporada 14.