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¿Days Gone tiene futuro?

Entre las muchas, muchas revelaciones que surgieron del informe reciente de Jason Schreier sobre el funcionamiento interno de Sony Worldwide Studios, una de las que parece haber ido más mal con muchos fanáticos de PlayStation ha sido la relativa a Days Gone, o específicamente, el falta de futuro que pueda tener de aquí en adelante.
Lanzado en 2019, Days Gone fue la primera nueva IP de Sony Bend en bastante tiempo. Aunque terminó siendo su juego más exitoso, las reseñas del título fueron decididamente mixtas en el lanzamiento. Esto se redujo a una serie de problemas: la falta de pulido técnico del juego (siempre sorprendente para un juego de Sony), su calidad relativamente más baja en comparación con otros juegos de PlayStation Studios en la última década más o menos, su premisa bastante genérica y suave de que nunca hace tanto con él, y a pesar de algunas ideas sistémicas interesantes, lo juega mayormente de acuerdo con el libro. Todos estos problemas terminaron haciendo que este sea el peor recibido de los "grandes" juegos insignia de Sony first party. Aunque puedes mirar algunas de las tarifas más pequeñas, como Predator Hunting Grounds, para encontrar juegos que se hayan desempeñado peor aún, Days Gone era un juego de primer nivel que estaba destinado a estar al lado de títulos como Horizon Zero Dawn y Ghost of Tsushima (los cuales a su vez marcaron el ascenso de sus respectivos desarrolladores de hacer juegos que eran simplemente buenos a hacer juegos que cuentan entre los mejores títulos de sus respectivos años).
A pesar de estas críticas relativamente moderadas, nuestra propia revisión del juego le otorgó un 7/10, que es sustancialmente más bajo que las puntuaciones que otorgamos a Uncharted 4, Horizon, Bloodborne, The Last of Us Part 2, God of War, Spider- Man, Ghost of Tsushima y Death Stranding: el juego funcionó bien. Probablemente vendió millones y obtuvo una base de fanáticos vocales y ferozmente apasionados. También sería negligente no mencionar el hecho de que múltiples actualizaciones posteriores al lanzamiento agregaron un poco de pulido y funcionalidad al juego que mejoraron su calidad y méritos al menos un poco. Todavía no es un juego que pueda enfrentarse cara a cara con los otros juegos principales de Sony de la última década, pero fue al menos un juego mucho mejor de lo que indican los puntajes bajos de 70 que obtuvo en el lanzamiento, gracias a esos correcciones posteriores.

No sería descabellado esperar una secuela de Days Gone en estas circunstancias. Lo más importante, por supuesto, es que se vendió bien y, después de todo, el éxito comercial es la principal preocupación cuando se da luz verde a los nuevos juegos. Como se mencionó, también tuvo un fanático ferozmente apasionado. Finalmente, por supuesto, Sony tiene un historial de varias de sus ahora principales franquicias y estudios que comenzaron con raíces relativamente más humildes. Un importante estudio de Sony, como Guerilla Games, comenzó con Killzone, un juego encuadrado en el lanzamiento. Si bien Killzone vio secuelas relativamente mejor recibidas durante un tiempo, eventualmente Guerrilla terminó lanzando otro título mal recibido en la serie con Shadow Fall. No obstante, el crédito para Sony por seguir creyendo en ellos, porque su próximo juego terminó siendo Horizon Zero Dawn, que se convertiría no solo en su título más vendido y mejor recibido hasta ahora, sino también en un éxito significativo para Sony, y un juego que informaría la dirección que tomarían sus esfuerzos posteriores de primera parte de varias maneras importantes.
Luego está una franquicia como Uncharted; sí, incluso el infalible Naughty Dog tuvo un comienzo relativamente difícil con Uncharted: Drake's Fortune. Aunque recibió bastante bien, no fue exactamente un contendiente al juego del año (de hecho, al igual que la propia PS3, fue completamente eclipsado por otros lanzamientos importantes de su año, incluidos Halo 3, Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3 y Efecto masivo). Sin embargo, Sony, nuevamente, tuvo la fe para seguir con Naughty Dog, y su próximo juego sería Uncharted 2, considerado uno de los mejores juegos jamás creados hasta el día de hoy. El éxito de Uncharted 2 a su vez conduciría a la recalibración de la sensibilidad de desarrollo de Naughty Dog, así como a la promoción del personal, que pasaría a entregar The Last of Us unos años más tarde, que es hasta el día de hoy el Sony más importante. primer juego de fiesta.
Lo que estoy tratando de decir es que se sabe que Sony les da a sus desarrolladores un gran margen de maniobra incluso si no lo hacen exactamente bien en el primer intento. Permitieron que esos desarrolladores lo intentaran de nuevo y tengan una segunda oportunidad de lograr un gran éxito. Fue especialmente desconcertante, visto en ese contexto, que Sony aparentemente haya optado por no extender el mismo beneficio de la duda a Bend, especialmente cuando el actual jefe de esfuerzos de Sony, Herman Hulst, es él mismo un exalumno de Guerilla Games, quien ascendió a la prominencia tras el increíble éxito de Horizon. ¿Por qué Days Gone no tiene una oportunidad cuando muchos otros estudios y franquicias de Sony sí lo han hecho?

Lo más importante para recordar aquí es, como siempre, el contexto. Las comparaciones enumeradas anteriormente, aunque justas, tampoco son análogas 1: 1. Darle a Guerilla Games o Naughty Dog múltiples oportunidades en la PS3 o incluso en las primeras eras de la PS4, cuando los presupuestos de desarrollo de juegos eran significativamente más bajos, es una empresa sustancialmente diferente a darle a Sony Bend otro cheque en blanco en una era en la que los juegos pueden costar decenas de millones de dólares. si no cientos, para desarrollar, con años de tiempo, dinero y recursos agrupados en su producción. Hablando puramente comercialmente, para Sony, tenía mucho más sentido dejar que un desarrollador tuviera otra oportunidad después de un título relativamente mal recibido en la década de 2000 y principios de la de 2010, cuando varios juegos juntos probablemente no costarían tanto hacer como uno solo. puede ahora.
El otro factor importante para recordar aquí, y este es mucho más intangible y, por lo tanto, más difícil de explicar y de paladar, es la alineación de marca más amplia de PlayStation Studios que Sony quiere, y cómo Days Gone puede o no encajar en eso. visión. Para decirlo en un lenguaje sencillo, en los últimos años, Sony ha hecho un intento muy claro de desarrollar una visión y un tejido coherentes y cohesivos para sus títulos propios que se extienden a todos sus grandes éxitos. Por mucho que las personas que discuten en los foros de mensajes en línea quieran convencerlo de lo contrario, esto no es nada malo. Las marcas gastan millones de dólares y años para tener una dirección cohesiva y reconocible al instante en toda su línea de productos, que el cliente promedio puede asociar instantáneamente con ellas. Mire lo duro que ha trabajado Marvel para tener una plantilla y una estética que sea claramente suya, que los espectadores de moviewatchers no solo pueden identificar de manera instantánea e inconsciente con Marvel cuando ven sus películas, sino que incluso pueden extenderse al uso como adjetivo general para otras películas e incluso programas de televisión. y juegos. Describir programas de televisión, juegos o películas como "como una película de Marvel" ha sucedido porque Marvel ha trabajado duro para establecer una estética y una dirección muy claramente delineadas y reconocibles para sus productos que pueden resumirse como "Marvel". Sus películas, por definición, tienen que tener similitudes, o "como una película de Marvel" no tendría ningún significado como afirmación. ¿Cómo sería, si cada película de Marvel es diferente?
Sony ha trabajado duro para tener este tipo de estética y estructura singulares que también se puedan reconocer en todos sus juegos. No, no le doy crédito a los memes de la “plantilla Sony” sobre los que a la gente le gusta hablar de forma poco irónica, pero hay un hilo común claro entre los juegos emblemáticos de Sony: los juegos de acción y aventuras en tercera persona para un solo jugador centrados en la historia. En la era de PS3, cuando Sony solía hacer muchos tipos diferentes de juegos sin una clara similitud entre ellos, no había una visión o estética consistente que los uniera, pero hoy, claramente, ese no es el caso. Como mencioné anteriormente, esto es algo bueno. Es el tipo de cosas que las empresas tardan años y cantidades obscenas de dinero en lograr, y que Sony lo haya logrado es una parte muy clara de sus objetivos generales. Y Sony ni siquiera es la única compañía que ha logrado esto dentro de la industria de los videojuegos; hay una estética común muy clara y una sensibilidad de diseño en todos los juegos de Nintendo, por ejemplo, por lo que el “juego de Nintendo” se puede usar sin esfuerzo como un adjetivo genérico.

Pero el objetivo de que mencione esto no es solo para decir que los juegos de Sony tienen una dirección consistente de ser juegos de acción y aventuras en tercera persona de mundo abierto impulsados ​​por una historia. Porque si eso fue todo, entonces Days Gone encaja muy claramente en cada una de esas ranuras. No, hay otro componente tácito, pero muy implícito, en la identidad general de los juegos originales de Sony que Sony considera integral, lo suficientemente integral como para que, de hecho, supere todo lo demás. Y ese factor es la "calidad".
De hecho, Sony lo ha indicado varias veces: considera que sus producciones emblemáticas son iniciativas de gran calidad. Estos son juegos que no solo funcionan muy bien con los críticos, sino que también son grandes ganadores en la temporada de premios. Este énfasis en la calidad ayuda a Sony a crear un aura de prestigio alrededor de su marca en su conjunto, contribuyendo a la conveniencia general de cada nuevo juego insignia de Sony simplemente por existir, porque un nuevo juego de Sony debe ser algo a lo que prestar atención, dado lo increíble que es cada juego. Solo ha sido uno de sus otros títulos. También ayuda a impulsar la deseabilidad y la narrativa que rodea a estos juegos, creando vendedores de sistemas a partir de ellos porque el ecosistema de PlayStation puede reclamar tener un flujo garantizado de juegos ganadores de premios de alta calidad que simplemente no puede obtener en ningún otro lugar.
La calidad es fundamental para la visión de Sony. En eso se basa toda la estrategia de software. De hecho, en eso se basa toda la estrategia de la consola. Porque, obviamente, si bien Sony reconoce que la mayor parte de los ingresos y el éxito de sus consolas proviene del cliente promedio que compra una PlayStation para jugar a Fortnite y FIFA, también reconocen que si Fortnite y FIFA son todo lo que sus consolas tienen para ofrecer, no lo haría. Hay alguna razón para elegir PlayStation en lugar de propuestas competitivas como Xbox. Todo el negocio de consolas de Sony depende de que vendan su plataforma como una propuesta atractiva para que los editores externos vendan su software como una opción de facto, basada en una base de instalación masiva y comprometida. Pero esa base de instalación masiva y comprometida proviene de Sony que constantemente publica exclusivas de calidad que obligan a las personas a comprar PlayStation y seguir interactuando con la plataforma. Eso solo puede suceder si esas exclusivas de calidad son, de hecho, de calidad. Si el cliente promedio entra a la tienda y tiene una opción entre dos consolas con precios y especificaciones idénticas, las cuales pueden jugar a Fortnite y FIFA, pero una que también puede jugar una serie de juegos galardonados que la otra no puede, son significativamente es más probable que elija la opción con esos juegos galardonados.

En lo que respecta a las grandes producciones insignia de Sony, los juegos deben ser de calidad ahora. Donde en la era de PS3, cuando todo el enfoque de Sony para el desarrollo y la producción propios era mucho más disperso, los títulos con una recepción más silenciosa como Resistance: Fall of Man o God of War: Ascension pueden haber tenido sentido, no en contexto. de hacia dónde se dirige Sony hoy. Si bien sus juegos más pequeños como Destruction AllStars o Concrete Genie pueden arreglárselas sin hacerlo tan bien, sus grandes lanzamientos no tienen el mismo margen de maniobra. Tienen que ser productos de prestigio.
Days Gone no fue un juego de prestigio. Tuvo seguidores, se vendió bien, pero no fue un contendiente en la temporada de premios, y su recepción sigue siendo la peor de cualquier gran juego de primera fiesta de Sony desde The Order: 1886. Por supuesto, hay todas las posibilidades. que Sony Bend pudo haber sido capaz de mejorarlo significativamente con una secuela, pero para Sony, la marca en sí probablemente no tiene tanto valor, y Sony Bend estaba mejor haciendo algo nuevo. Especialmente porque los aprendizajes de Sony Bend como desarrollador y como artistas no solo se aplican a Days Gone. No importa lo que hagan a continuación, habrán aprendido de Days Gone y podrán mejorarlo significativamente con el próximo juego. Sony Bend todavía puede lanzar una nueva IP que probablemente será su momento Horizon o Ghost of Tsushima, porque habrán aprendido de Days Gone y los comentarios que recibió.
Todo esto es para decir que es poco probable que Sony realmente haga una secuela del juego en el corto plazo. Por supuesto, no puedo hablar en términos absolutos: no estoy al tanto del funcionamiento interno de Sony, e incluso los propios Sony probablemente no puedan decir con certeza si aún no estarán dispuestos a dar luz verde a una secuela del juego en, digamos, diez años. Pero, honestamente, mirando el cementerio de docenas de juegos y franquicias de Sony favoritos de los fanáticos que no han recibido seguimiento o incluso reconocimiento de Sony en años (si no décadas), no creo que sea irrazonable suponer que si no tiene una secuela ahora, que está casi confirmado en este punto que no lo hará, entonces nunca lo tendrá.
Pero quién sabe. Un puerto para PC de Days Gone llegará en unas pocas semanas, y por lo que sabemos, el juego tiene un renacimiento de la recepción allí que hace que Sony reevalúe su postura con respecto al juego, y lo hace reconsiderar darle una secuela algún día. (o al menos manteniendo la opción abierta). O tal vez un gran fan de Days Gone un día se hace cargo de la estrategia de primera fiesta de Sony y se aseguran de que una secuela tenga luz verde. Las opciones son ilimitadas y es imposible decir con total certeza que nunca más habrá una secuela de Days Gone. Pero según los hechos que tenemos a mano, así como una evaluación adecuada de las prioridades de Sony como editor y como titular de la plataforma, la posibilidad de que haya un Days Gone 2 en el corto plazo, si es que alguna vez, es bastante inexistente.
Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, ni deben atribuirse a ellas.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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