Diablo Immortal está iniciando una nueva sesión alfa cerrada para que los jugadores se sumerjan y prueben, con algunas características y mecánicas nuevas importantes además de la optimización del contenido, una nueva clase de personaje y nuevas áreas. Mayor no es un término que use a la ligera, ya que una gran cantidad de cambios y contenido se dirige a esta fase alfa. Lamentablemente, todavía no hay una fecha de lanzamiento para el juego, pero eche un vistazo a lo que viene en el futuro …
Primero, está el Helliquary, que usas para rastrear enemigos demoníacos de élite. Luego, los atrapas y tienes que luchar contra ellos. El Helliquary es básicamente una forma de luchar contra grandes jefes para obtener grandes recompensas, encuentros que son mucho más difíciles que los jefes estándar y los encuentros en mazmorras. Estas son batallas únicas que tienen lugar con muchas mecánicas y se elevan a un nivel de dificultad alto, por lo que los jugadores trabajarán para superar estas duras luchas a medida que avanzan en los otros aspectos de la progresión. Esencialmente, el Helliquary ofrece a los jugadores grandes desafíos y grandes recompensas, con algo que esperar mientras obtienes el conjunto perfecto de equipo, niveles y ventajas. Este es un contenido con aspiraciones en el que realmente puedes usar tus cosas increíbles. ¡Finalmente, algo en lo que realmente puedes usar tus increíbles personajes para enfrentarte!
El PVP basado en facciones es elaborado y, honestamente, espero que algo tan genial se abra paso en uno de los juegos "centrales" de Diablo en algún momento fuera del espacio móvil. He hablado extensamente sobre cómo disfruto Diablo Immortal, al menos lo que hemos visto hasta ahora, pero no me gustan mucho las sesiones de juego prolongadas en dispositivos móviles. Esperamos tener algún tipo de versión para PC en el futuro, al menos mientras esperamos a Diablo IV. De todos modos, cuando participas en el sistema PVP Cycle of Strife, que es 100% opcional, comienzas como un Aventurero. ¡Todos lo hacen! Sin embargo, hay dos grupos principales involucrados en PVP que tienen una guerra asimétrica en curso. Los Inmortales son la élite que intenta proteger sus asombrosos escondites de recompensas inminentes, y las Sombras trabajan juntas en la oscuridad para tratar de socavar a los Inmortales, hasta e incluyendo asaltar sus tesoros y participar en otras tareas para debilitarlos. Un grupo de poderosas Sombras en una Casa Oscura (algo así como un gremio) puede derrocar a los Inmortales reinantes y tomar el control del botín, y luego convertirse en la clase dominante ellos mismos como los nuevos Inmortales. Y por lo tanto, el "Ciclo de Conflictos" continúa mientras se reparten las recompensas y se libra la batalla. Y sí, hay campos de batalla JcJ que consisten en un juego en equipo de 8 contra 8 junto con los sistemas principales de Cycle of Strife. Si bien la experiencia es, nuevamente, completamente opcional, probablemente querrá sumergirse para obtener algunas recompensas.
El Crusader también es una clase jugable ahora, y aunque algunas de las habilidades serán un poco diferentes de lo que podrías esperar, puedes hacerte una idea bastante buena mirando la clase Diablo III para conocer los antecedentes. En resumen, los cruzados son geniales, y probablemente jugaré uno hasta que agreguen nigromantes o médicos brujos al juego.
Se agregan dos nuevas zonas para explorar a esta fase alfa, y llevarán a los jugadores al nuevo límite de nivel de 55. Estas zonas son el Monte Zavain y la Tundra Helada. Una nueva mazmorra con un jefe bestial se encuentra en Frozen Tundra, The Cavern of Echoes. Si bien Blizzard no nos dijo quién o qué era el jefe, puede estar seguro de que lo averiguaremos.
Además de todo esto, muchos ajustes y cambios más pequeños se han introducido en la siguiente fase. Dado que esta compilación está comenzando a probar contenido mucho más cerca de la "experiencia del final del juego", espero que tengamos una fecha de lanzamiento real pronto.
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