Matteo Pezzotti de Milestone dice que el estudio está "sorprendido por la fluidez" del desarrollo de Xbox Series S.
La Xbox Series S y su hardware de especificaciones más bajas ha dividido opiniones, no solo entre los fanáticos y los jugadores, sino también entre los de la industria. Algunos desarrolladores han sugerido que sus especificaciones más bajas complicarán las cosas y presentarán desafíos en el futuro, algunos han sugerido que no presentarán ningún problema importante por un tiempo, mientras que otros aún han sugerido que en este momento, es demasiado pronto para decirlo. de todas formas.
Si bien el alcance total de la situación solo se aclarará en un par de años a partir de ahora, una vez que nos hayamos movido por completo al desarrollo exclusivo de próxima generación, incluso el desarrollo de juegos de generación cruzada en este momento les está dando a los desarrolladores al menos una idea de qué hacer. suponer. El desarrollador italiano Milestone, por ejemplo, se ha enfrentado a pocos o ningún desafío en el desarrollo del próximo MotoGP 21.
Hablando en una entrevista con Wccftech, el productor del juego Matteo Pezzotti dijo cuando se le preguntó sobre cómo ha sido el desarrollo de la Xbox Series S: “Sin problemas en absoluto, a todos nos sorprendió la fluidez en el desarrollo tanto de la Serie X como de la Serie S. La última consola tiene como objetivo una velocidad de fotogramas de 60 FPS y una resolución de 1440p (dinámica) ".
Una vez más, MotoGP 21 es un título de generación cruzada, por lo que, dado que las especificaciones más bajas para las que optimiza su orientación son las de Xbox One S, no es sorprendente que el desarrollo de la Serie S no haya presentado ningún desafío. Aún así, es alentador escuchar que el hardware en sí es fácil de desarrollar, a pesar de sus especificaciones más bajas.
MotoGP 21 se lanzará el 22 de abril para PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.