Halo: The Master Chief Collection ha lanzado una nueva actualización que prepara el escenario para la introducción de una de las características más esperadas del juego, el navegador de juegos personalizado. Esta actualización presenta una versión "lista para pruebas" del navegador que estará disponible durante un tiempo limitado como prueba de esfuerzo antes de que esté lista para su debut completo. A los efectos de la prueba, solo Halo: Reach será compatible con la versión personalizada. Navegador de juegos. La prueba está programada para comenzar a las 10 a.m. PT / 1 p.m. ET el 29 de abril.El director de diseño de MCC, Max Szlagor, le dijo anteriormente a GameSpot sobre lo que el Navegador de juegos personalizados trae a la mesa para los jugadores. "El Navegador de juegos personalizados es una característica masiva que creemos cierra una brecha importante entre los juegos personalizados y los juegos emparejados", dijo Szlagor. "Para el emparejamiento, es importante seleccionar una selección de mapas y modos que atraigan a una audiencia lo suficientemente grande que pueda encontrar fácilmente juegos a los que unirse. Para los clasificados en particular, también debemos tener en cuenta los tipos de modos y mapas que son competitivos los jugadores disfrutan y que podemos emparejar a los jugadores en partidas apropiadamente difíciles ". El parche del 28 de abril para MCC también soluciona una serie de problemas, incluido un problema que podría desencadenar fallas en diferentes escenarios. Además, el problema con el audio y la reverberación de Halo: Combat Evolved en varios mapas se ha solucionado con la actualización. Puede ver las notas completas del parche a continuación, tal como lo comparte 343 Industries en su sitio web.
Vapor: tamaño máximo de 50,8 MBMicrosoft Store y Xbox Game Pass para PC: tamaño máximo de 12,63 GBConsolas Xbox: tamaño máximo de 1018,4 MB
Se corrigió un error que ocasionalmente causaba que el juego fallara cuando se desconectaba el perfil activo. Se corrigió un error que causaba que el juego fallara mientras el jugador estaba inactivo en el menú principal durante mucho tiempo. Se corrigió un error que ocasionalmente causaba que el juego fallara. chocar al cambiar el Preestablecido del juego deslizador para Personalizado en Juegos sociales.Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían terminar bloqueados por software si dos o más jugadores que usaban controladores intentaban jugar un título dentro de MCC que no eran de su propiedad.
Problemas de audio y reverberación mejorados en varios mapas. Continuamos procesando comentarios sobre este problema.
Se corrigió un error que causaba F clave para cambiar siempre entre granadas de fragmentación y de plasma si el jugador tenía al menos una de cada una, independientemente de las combinaciones de teclas del jugador.
Se corrigió un error en el mapa "Epitaph" que causaba que el juego se bloqueara al colocar una torreta de máquina o una torreta de plasma en la plataforma flotante mientras Nuevas pieles se establece en Activado.
Se corrigió un error que causaba que un usuario en cada sesión de ODST Firefight emparejada tuviera la capacidad de finalizar el juego desde el menú de pausa.
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Fuente: GameSpot
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