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La entrevista sobre el efecto plano: premisa, narración de historias, funciones de próxima generación y más

Una premisa fascinante que explora temas interesantes, un entorno distópico en el que se desarrolla la historia, un estilo artístico que llama la atención de inmediato y la promesa de acertijos alucinantes: el efecto plano ciertamente parece tener todos los elementos en su lugar que un El juego necesita exigir su atención, lo que definitivamente parece estar haciendo. Los primeros indicios, como mínimo, son que se perfila como una aventura bastante única e intrigante. Por curiosos que estuviéramos por aprender más al respecto, recientemente nos comunicamos con sus desarrolladores con varias preguntas. Puede leer nuestra conversación con Paolo Pavani y Dennis Cabella de Innovina a continuación.

"El Efecto Plano, a pesar de tener una premisa particularmente abstracta, es en realidad una metáfora concreta de nuestro mundo, nuestra sociedad y nuestra soledad".
El efecto plano tiene una premisa sumamente inusual y abstracta. ¿Qué te impulsó a intentar abordar algo como esto a través de un juego?
La idea básica de toda experiencia de videojuego, narrativa o cinematográfica siempre proviene de historias o emociones que llevas dentro y quieres contar.
El Efecto Plano, a pesar de tener una premisa particularmente abstracta, es en realidad una metáfora concreta de nuestro mundo, nuestra sociedad y nuestra soledad.
Los videojuegos son una de las mejores formas de arte y comunicación de la actualidad. Un medio capaz de contar cualquier tipo de trama, captar la atención del jugador y, gracias a la interactividad, sumergirlo en la historia en su máxima expresión.
¿Cómo hiciste para gamificar algo tan abstracto? ¿Cuál fue el proceso de traducir lo que querías decir sobre estos temas en una mecánica de juego convincente?
Para reproducir algo abstracto, ante todo es necesario partir de imágenes y colores e intentar reproducir una atmósfera que provoque cierto tipo de emoción.
Así que tienes una base para crear mecánicas, acertijos y situaciones que enfatizan mejor esa atmósfera.
El jugador siempre debe encontrarse perdido e inconsciente de lo que le está sucediendo y hacer todo lo posible por comprender, resolver y proceder.
Como en la vida, solo puedes avanzar cuando te entiendes a ti mismo y al mundo que te rodea.
Por el sonido de las cosas, parece que The Plane Effect puede absorber rasgos de historias con narradores poco confiables. ¿Hay alguna forma en que esto se manifieste en el juego?
La jugabilidad de The Plane Effect implica una lógica bastante lineal: ser capaz de hacer solo lo que entiendes que es correcto. En otras palabras, el protagonista debe realizar la secuencia correcta de acciones para resolver los acertijos y poder continuar.
¿Cuándo podemos esperar jugar el juego? ¿Diría que COVID ha interrumpido el proceso de desarrollo del juego?
Estamos trabajando para lanzar el juego este año. La pandemia de COVID tuvo un pequeño impacto en nuestro cronograma de desarrollo.

"La jugabilidad de The Plane Effect implica una lógica bastante lineal: poder hacer solo lo que entiendes que es correcto. En otras palabras, el protagonista debe realizar la secuencia correcta de acciones para resolver los acertijos y poder continuar".
Estás llevando el juego a muchas plataformas: ¿cómo ha sido la experiencia al intentar trabajar con tantos sistemas diferentes con un rango tan variado de capacidades de hardware?
Estamos emocionados de llevar el juego a la nueva generación de consolas. Creemos que es un buen momento para publicar un nuevo juego que aproveche este nuevo tipo de capacidades.
¿Aprovechará The Plane Effect alguna de las funciones adicionales que ofrece la Serie X / PS5?
Series X y PS5 brindan una experiencia de juego maravillosa con resolución 4K y la emocionante tecnología de trazado de rayos. Queremos sorprender a nuestra audiencia con estas nuevas capacidades y disfrutarlas con una experiencia de juego increíble.
Dado que el juego también llegará a Switch, ¿por qué decidiste omitir Xbox One y PS4 para este título?
Nuestro objetivo es sorprender a la gente tanto como podamos con nuestro nuevo juego. Las consolas de nueva generación son la plataforma adecuada para lograrlo. Elegimos involucrar a los propietarios de la plataforma de Xbox y PlayStation para burlarse de ellos con el nuevo título.
¿Encontró que Nintendo Switch limita el juego de alguna manera, dadas sus capacidades mucho más débiles en relación con las otras consolas y PC?
Aún no hemos comenzado a migrar a Nintendo Switch.
Desde la revelación de las especificaciones de la PS5 y Xbox Series X, se han realizado muchas comparaciones entre las velocidades de GPU de las dos consolas, con la PS5 a 10.28 TFLOPS y la Xbox Series X a 12 TFLOPS, pero ¿cuánto impacto en desarrollo ¿crees que habrá diferencia?
No creemos que haya mucha diferencia entre las dos consolas en este momento.
La PS5 cuenta con un SSD increíblemente rápido con un ancho de banda sin procesar de 5.5GB / s. Esto es más rápido que cualquier cosa que esté disponible. ¿Cómo pueden los desarrolladores aprovechar esto? ¿Cómo se compara esto con el ancho de banda sin procesar de 2.4GB / s de la Serie X?
Aprovechar la tecnología Texture Streaming para esto podría ser un punto de ventaja para la PS5.

"Las series X y PS5 brindan una experiencia de juego maravillosa con resolución 4K y la emocionante tecnología de trazado de rayos. Queremos sorprender a nuestra audiencia con estas nuevas capacidades y disfrutarlas con una experiencia de juego increíble".
La Xbox Series S presenta menos hardware en comparación con la Xbox Series X y Microsoft la está impulsando como una consola de 1440p / 60fps. ¿Crees que se mantendrá para los juegos de próxima generación con gráficos intensivos?
La Xbox Series S será un buen compromiso para tener un excelente rendimiento de fps en 4K, Xbox Series X permitirá a los jugadores experimentar 8K también.
En este momento no hay planificación para una versión de Xbox Series S de nuestro juego.
¿A qué resolución y velocidad de fotogramas se debe ejecutar el juego en PS5, Xbox Series X y Xbox Series S? Además, ¿el juego tendrá múltiples modos gráficos?
El objetivo del juego es tener más de 60 FPS con resolución 4K en PS5 y XSX. El juego tendrá múltiples modos gráficos solo en PC.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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