Es probable que la fabricación de hardware en la industria de los juegos (y en otros lugares) continúe viéndose afectada durante algún tiempo.
Comenzando con el comienzo de la pandemia de COVID el año pasado, la fabricación de dispositivos electrónicos y hardware se ha limitado en todo el mundo en casi todas las industrias relevantes, y la escasez significativa de componentes electrónicos que son cruciales para la fabricación ha sido una de las principales razones. para eso. Y aunque muchos han estimado que esa escasez podría terminar pronto, no parece que ese sea el caso.
Foxconn es el proveedor y fabricante de muchos pesos pesados de la tecnología en todo el mundo (incluidos Apple, Microsoft y Google, entre otros), y en la reciente convocatoria de inversores de la compañía (a través de Nikkei), el CEO Young Liu dijo que aunque el suministro de componentes en el primer Un par de meses de 2022 ha sido relativamente mejor, se volverá más restringido en el futuro y el déficit en realidad continuará hasta al menos mediados de 2022.
Teniendo en cuenta el hecho de que tanto la PS5 como la Xbox Series X / S también han visto sus suministros restringidos (mientras que las tarjetas gráficas de PC también han enfrentado problemas similares), en parte debido a la escasez de componentes, esto obviamente afecta a los posibles consumidores. Sin embargo, la escala de esta escasez va a ser mucho más generalizada y también se hará sentir fuera de la industria de los juegos.
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