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Las notas del parche de Valheim revelan un nuevo sistema de modificación del terreno, correcciones de errores y más

Ya está disponible un nuevo parche para el exitoso juego de rol multijugador nórdico Valheim, y los jugadores deberían notar una experiencia más fluida con tiempos de carga más rápidos. Este parche, la versión 0.150.3, tomó más tiempo de lo esperado, dijeron los desarrolladores, debido a la naturaleza involucrada de su sistema de modificación del terreno. Pero ahora que está aquí, los jugadores deberían notar algunos beneficios y mejoras. "El nuevo sistema de modificación del terreno está hecho para reducir la cantidad de instancias de red y hacer que la carga sea más rápida y fluida. Técnicamente es un cambio bastante grande, pero con suerte no deberías notar esa gran diferencia, excepto algunos cambios menores en el comportamiento de la azada y el pico y por supuesto, una carga mucho más suave de áreas con muchas modificaciones de terreno ", dijo el desarrollador Iron Gate en las notas del parche. Todos los métodos de modificación del terreno, ya sea usando una azada, un pico o un cultivador, ahora harán uso del nuevo sistema. "Para las áreas existentes donde se han realizado modificaciones de terreno pesado antes de este parche, hemos agregado un comando de consola especial 'optterrain' que básicamente convierte todas las modificaciones de terreno antiguas en el área cercana al nuevo sistema", dijo el estudio. comando de consola agregando "-console" como argumento de lanzamiento para Valheim, dijo el estudio. En otra parte, el nuevo parche de Valheim contiene varias correcciones, mientras que la cantidad de piedra requerida para levantar terreno usando la azada se ha reducido. Puedes ver las notas completas a continuación, compartidas en Steam.Valheim ha sido un éxito masivo, vendiendo más de 6 millones de copias hasta la fecha.

Notas del parche Vahlehim 0.150.3

Corrección de la ubicación del generador de draugr del pantano para evitar que los draugrs desoven dentro de las piedras Corrección de Lox pet-sfx Las antorchas en ubicaciones ya no deberían soportar construcciones Corrección del tamaño de la piedra de la ubicación del dolmen Nuevo sistema de modificación del terreno Se cambió la prioridad de modificación del terreno (las modificaciones del terreno en un área deben cargarse antes que los edificios, solo se aplica a el nuevo sistema de modificación del terreno) Ajustes de carga mundial (para solucionar problemas con barcos y edificios que se dañan durante la carga) Detener la descarga de la lista de servidores al salir del menú de inicio (para disminuir el uso del ancho de banda de la red) Se redujo la cantidad de piedra necesaria para Levantar terreno con la azada

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Fuente: GameSpot

Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.

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