“Esta es solo la realidad de Sony”, dice el director creativo de Days Gone, John Garvin.
Muchos editores de la industria considerarían a Days Gone como un éxito, gracias a su considerable y dedicada base de fans, sus impresionantes ventas y las mejoras que vio con las actualizaciones posteriores al lanzamiento. Para Sony, sin embargo, ciertamente ese no fue el caso. Un informe reciente reveló que cuando SIE Bend Studio lanzó una secuela de Days Gone, Sony la rechazó, y la tibia recepción crítica del juego (se ubica en 71 en Metacritic) fue una de las principales razones de esa decisión.
Sony ha disfrutado de una recepción crítica generalizada y elogios por casi todos sus principales lanzamientos de AAA en los últimos años, y con Days Gone siendo el extraño, Bend Studio sufrió las consecuencias. Y según John Garvin, quien fue el escritor principal y director creativo del juego, y dejó el estudio poco después de su lanzamiento, Metacritic Score es muy importante para Sony como editor.
En una entrevista reciente con el creador de God of War y Twisted Metal, David Jaffe (que puedes ver en su totalidad a continuación), Garvin dijo que "Metacritic lo es todo" en lo que respecta a Sony, y continuó sugiriendo que Days Gone's Low Metacritic Score fue responsable tanto de su salida como de la cancelación de Days Gone 2.
“Esta es solo la realidad de Sony”, dijo. “La puntuación metacrítica lo es todo. Si eres el director creativo de una franquicia y tu juego está llegando a los 70, no serás el director creativo de esa franquicia por mucho tiempo ".
El codirector de Days Gone, Jeff Ross (quien ya no está en Bend) también reveló recientemente que el lanzamiento del estudio para la secuela involucraba una experiencia cooperativa mundial compartida por separado.
Aunque una secuela parece muy poco probable en este momento, la propiedad Days Gone tiene al menos algo que esperar, con una versión para PC del juego que se lanzará el 18 de mayo.