La velocidad de fotogramas mínima y máxima se puede establecer con escala de resolución dinámica también disponible.
Es una buena noticia para aquellos que esperan Halo Infinite, ya que 343 Industries discutió su filosofía anti-trampas para multijugador mientras lanza nuevas capturas de pantalla de la campaña. Los detalles sobre las opciones de gráficos de PC del tirador también se revelaron junto con la confirmación de la configuración del campo de visión (FOV) para la consola. Como se muestra en la captura de pantalla a continuación, los jugadores pueden personalizar el campo de visión de 78 (el predeterminado) a 120 si así lo desean.
La escala de resolución dinámica también está disponible con la opción de establecer una velocidad de fotogramas mínima y máxima (aunque también puede dejar esta última sin límite). Junto con la configuración de pantalla, la escala de resolución y los ajustes preestablecidos de calidad, también hay opciones para ajustar la calidad del suavizado, el filtrado de texturas, la calidad de la geometría, la calidad de las sombras, la iluminación dinámica, etc. También se muestra la configuración de control, con una opción para diferentes teclas de enlace triple.
Aunque no se profundizó demasiado en las opciones de accesibilidad, los efectos de pantalla completa se pueden ajustar para aquellos propensos al mareo por movimiento o la fotosensibilidad, lo cual es bueno. Actualmente, está previsto que Halo Infinite se lance en otoño de 2022 en Xbox Series X / S, Xbox One y PC. Estén atentos para más detalles en los próximos meses, especialmente en el E3 2022, al que asistirá Microsoft.