Thu. Jan 8th, 2026

Antes del éxito de Assassin's Creed y Just Dance, los juegos colectivos de "Tom Clancy's" eran posiblemente los mayores éxitos de Ubisoft. Rainbow Six revolucionó a los tiradores de escuadrones tácticos a corta distancia con su implacable dificultad y la planificación necesaria. Ghost Recon llevó la acción a áreas más grandes para lograr una combinación de acción intensa y precisión. Pero fue Splinter Cell el que consolidó el lugar de Ubisoft como el maestro del juego de suspenso tecno-militar. La serie tomó los conceptos de acción sigilosa iniciados por Metal Gear Solid y los mejoró a niveles casi perfectos, incluso trabajando con el lema "Stealth Action Redefined "en el título completo del primer juego. Splinter Cell evolucionó y se transformó en los años siguientes, agregando más elementos de acción, un mayor énfasis en la narración oscura y personal y nuevos modos creativos para multijugador. Durante mucho tiempo, parecía que no podía equivocarse, e incluso después de tener que cambiar de actor para Sam Fisher al desarrollar Splinter Cell Blacklist (Michael Ironside sufría de cáncer en ese momento), el nuevo estudio Ubisoft Toronto entregó una mezcla elegante de sigilo tradicional y acción letal. Y luego Splinter Cell desapareció, pero no de una manera divertida como cuando Sam Fisher se funde con la oscuridad y se convierte en la noche misma. What The Hell Happened To Splinter Cell Tamaño: 640 × 360480 × 270
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Política de privacidad Han pasado casi ocho años desde que se lanzó Splinter Cell Blacklist, y Ubisoft casi no ha mostrado interés en continuar la serie con otra entrada principal. En cambio, tenemos una próxima serie animada para Netflix, la inclusión de Sam en otras series como Ghost Recon y Rainbow Six, y un juego exclusivo de realidad virtual en asociación con Oculus. No me malinterpretes: esas apariciones de DLC fueron divertidas, estoy entusiasmado con el programa de Netflix y la idea de estar detrás de las gafas de Sam en realidad virtual suena increíble. Pero no pueden reemplazar el nuevo juego AAA completo que quieren los jugadores. ¿Ubisoft le tiene miedo a Splinter Cell? Según el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, ese podría ser el caso. En 2019, dijo que los equipos de desarrollo de la compañía estaban ansiosos por trabajar en Splinter Cell debido a lo apasionados, y a veces enojados y exigentes, que pueden ser los fanáticos. ¿Cómo se puede crear un juego que parece nuevo cuando los jugadores se muestran inflexibles sobre lo que no quieren cambiar? Es un hueso duro de roer, pero Ubisoft ha realizado grandes cambios en Splinter Cell en el pasado sin dejar de conservar la esencia de la serie. Double Agent, aunque no es el juego mejor recibido de la serie, introdujo un sistema de confianza deslizante que obligó a Sam a equilibrar el apoyo a la NSA y a un grupo terrorista local llamado John Brown's Army. Conviction enfatizó la letalidad de Sam sin ser detectado, y Blacklist usó una filosofía de juego a su manera que permitió que los puristas del sigilo y los fanáticos de la acción disfrutaran del juego. Sí, no todos los experimentos funcionaron, pero Splinter Cell ha sido una de las franquicias más consistentemente bien ejecutadas de Ubisoft.A pesar de la calidad constante de la franquicia y las buenas críticas del último juego, Splinter Cell Blacklist no cumplió con las expectativas de ventas de Ubisoft, y eso probablemente dio el la empresa hace una pausa al considerar su próximo movimiento. El juego nunca tuvo un relanzamiento en Xbox One o PS4, y no fue hasta 2018 que fue compatible con versiones anteriores en Xbox One. Desde entonces, hemos visto dos nuevos juegos de Ghost Recon. Rainbow Six Siege se lanzó y se convirtió en un elemento básico de los deportes electrónicos. Tanto The Division como The Division 2 se unieron a la escena del juego en vivo. Y casi todos los veranos, los fanáticos que esperan un nuevo anuncio del juego Splinter Cell se encuentran con decepción junto con una vaga declaración de Guillemot sobre cómo Ubisoft no se ha olvidado de la franquicia. Ghost Recon Wildlands – Splinter Cell Teaser Trailer Tamaño: 640 × 360480 × 270
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Política de privacidad El hecho de que un juego de renombre no cumpla con sus expectativas de ventas es ciertamente motivo de preocupación, pero hubo varios factores en juego cuando se lanzó Blacklist. Fue lanzado solo unos meses antes de que los nuevos sistemas llegaran a los estantes, y estaba funcionando con un motor que estaba lamentablemente anticuado. También se lanzó el mismo día que algunos otros juegos AAA, incluidos Saints Row 4 y The Bureau: XCOM Declassified, que al menos podrían haber enturbiado las aguas. . El actor no había mencionado su enfermedad durante este tiempo, y no le debía a nadie una explicación, y Ubisoft hizo lo mismo, probablemente para proteger su privacidad. Para los fanáticos, parecía que Ubisoft había abandonado sin ceremonias a una de las personas que fueron clave para definir a Sam como un personaje. Eso no sería un problema con un nuevo juego, ya que el cáncer de Ironside está en remisión y ha proporcionado la voz de Sam en múltiples ocasiones. misiones de eventos especiales en la serie Ghost Recon desde entonces. Incluso afirmó que es Sam Fisher en una entrevista, y no se puede mostrar mucho más su pasión por un papel. Toda la preocupación de "no lo cambies" que expresó Guillemot hace unos años parece especialmente válida ahora. como hemos visto, Ubisoft toma algunas decisiones para otras franquicias de Clancy que simplemente no tienen mucho sentido. El enorme mundo abierto de Ghost Recon Wildlands y el enfoque caótico de la acción cooperativa lo convirtieron en un gran éxito, aunque sin pulir, pero cuando se lanzó Ghost Recon Breakpoint, parecía que la compañía había aprendido todas las lecciones equivocadas. Se sentía aún más defectuoso, y el sistema de nivel de marcha se sentía fuera de lugar, haciéndolo demasiado similar a The Division. En última instancia, se necesitaron meses de actualizaciones posteriores al lanzamiento para agregar (y eliminar) funciones antes de que Breakpoint se sintiera como Ghost Recon nuevamente. Ubisoft ha visto cómo tratar de calzar las franquicias existentes en su actual filosofía de diseño general "más grande y con más elementos de RPG" simplemente no funciona la mayor parte del tiempo. Ciertamente no funcionaría con Splinter Cell. Sam Fisher en Rainbow Six Siege: Todo lo que necesitas saber Tamaño: 640 × 360480 × 270
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Política de privacidad Este no es un juego de suma cero: Splinter Cell puede evolucionar sin dejar de sentirse como Splinter Cell. Los mapas individuales más grandes con más formas de abordarlos, escenarios inexplorados y un ángulo de historia único pueden hacer esto sin dejar de ser atractivos para los jugadores veteranos. Mientras conserve los pilares centrales de Splinter Cell, permanecer oculto en situaciones extremadamente peligrosas y usar un montón de artilugios geniales, estará bien. El nombre de la franquicia de Clancy es posiblemente más fuerte ahora que nunca, particularmente debido al éxito de Rainbow Six, y esto puede funcionar a favor de Splinter Cell. Ubisoft no necesita ofrecer el juego perfecto que atraiga a todos, ya que eso no es posible. Solo necesita traer de vuelta a Splinter Cell. Los fanáticos de Splinter Cell claramente quieren un nuevo juego, y después de casi ocho años, es el momento adecuado. La falta de juegos de espionaje sigiloso de los competidores enfatiza cuánto Ubisoft puede aprovechar la situación y lanzar la serie de nuevo al estrellato. Quizás Ubisoft esté usando proyectos como Splinter Cell VR y la serie Netflix para medir el interés en un juego futuro, y si eso es el caso, creo que Ubisoft encontrará que hay. A Guillemot no le preguntarían al respecto año tras año si no hubiera ningún interés. Pero la compañía debe entender que esta es la franquicia de espionaje sigiloso ahora. Metal Gear Solid muestra pocas señales de regresar, y le toca a Splinter Cell llevar la antorcha. "Entonces soy solo yo", dijo Sam en el DLC de Ghost Recon Wildlands después de que se dio a entender que Solid Snake se había retirado. Sí, Sam. Solo eres tú. Y te irá bien si tus creadores recuerdan por qué te volviste tan popular en primer lugar.

Fuente: GameSpot

By Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.