La exageración que rodea a Resident Evil Village es palpable y crece día a día. Ciertamente lo hemos estado esperando con vertiginosa anticipación. Como habrás notado, aquí en TecNoticias hemos aprovechado cada oportunidad que tenemos para hablar sobre todo lo relacionado con Resident Evil últimamente, pero afortunadamente, todavía queda mucho de qué hablar. Con el reloj corriendo hasta el lanzamiento de Resident Evil Village, en esta función, vamos a repasar algunos detalles clave más que debes conocer sobre el megatón de survival horror.
DETALLES DE APERTURA
La historia de Resident Evil Village se ve muy prometedora hasta ahora, y aunque Capcom está manteniendo las cosas cerca del chaleco (como debería), sabemos mucho sobre cómo comienza el juego, gracias a una entrevista con los desarrolladores y Famitsu del año pasado. Tras el aparente asesinato de Mia a manos de Chris, el agente deshonesto secuestra a la hija de Ethan, Rose y se dirige a la aldea titular del juego, lo que obliga a Ethan a perseguirlo y dirigirse allí también. Al llegar a la aldea, Ethan se da cuenta rápidamente de que algo anda mal, con sus habitantes aparentemente involucrados en un extraño culto de algún tipo. Mientras tanto, varios personajes de los que hemos visto un vistazo pero de los que no sabemos mucho, como la anciana chamán con el bastón de calavera, aparentemente van a tener un papel bastante importante que desempeñar.
CONEXIONES DE HISTORIA
Algo que Capcom ha mencionado un par de veces es el hecho de que la historia de Resident Evil Village se relacionará bastante con la narrativa más amplia de la serie. En una transmisión reciente, los desarrolladores dijeron que los jugadores querrán reproducir todas las entradas de la línea principal de la serie antes de dirigirse a Village, ya que aparentemente hay muchas conexiones narrativas con juegos más antiguos en la historia de Village. Dado el hecho de que Chris Redfield está desempeñando un papel importante en la historia, además de otras cosas como el logotipo de Umbrella que aparece en los trailers, parece que la historia va a estar más estrechamente vinculada con la narrativa general más grande de la serie que Resident. Evil 7 fue.
CONSISTENCIA CON LORE
Desde hombres lobo y vampiros hasta brujas y gigantes con mazos, hemos visto muchos tipos diferentes de enemigos en Resident Evil Village hasta ahora, y es justo decir que están bastante fuera de lugar para un juego de Resident Evil. Pero según el productor Peter Fabiano, todos los enemigos en el juego no solo estarán arraigados en la ciencia ficción en lugar de en cosas sobrenaturales como tienden a ser los monstruos RE, sino que también serán consistentes con la historia de la serie. . En una entrevista con la revista oficial de PlayStation, Fabiano dijo: “No queremos estropear demasiado la historia, pero lo que puedo decir es que todas las criaturas encajan en el contexto del mundo de Resident Evil. Podemos asegurarles que Resident Evil Village tiene en cuenta el mundo general y la historia de la serie ".
MÁS ENFOQUE EN ETHAN
El regreso de Ethan Winters como protagonista principal en RE Village es significativo por varias razones. Esta es la primera vez que un protagonista regresará en una secuela directa inmediatamente después de hacer su debut en la serie, mientras que la única otra vez que hemos visto a un personaje que aparece como protagonista jugable consecutivamente fue con Chris en Resident Evil 5 y 6. Entonces, ¿por qué Ethan, que era tan poco notable como personaje en RE7, regresa? Bueno, claramente Capcom no pensó que no fuera nada extraordinario y quieren ampliar su historia. Algo que han dejado en claro (y que los rumores también se han duplicado) es que Ethan tendrá una presencia mucho mayor en Village, por lo que espero que sea un protagonista mucho más fuerte aquí que en su debut.
INSPIRACIONES RE4
Con cosas como la gestión del inventario del maletín, el comerciante y toda su estética, ha quedado claro desde hace un tiempo que Resident Evil Village se está apoyando en gran medida en las influencias de RE4. Y Capcom no ha rehuido eso, claramente, e incluso lo ha dicho con tantas palabras. En una entrevista con la revista oficial de PlayStation, el productor Peter Fabiano dijo: "Notarás que nos inspiramos mucho en Resident Evil 4. El equipo ha hecho un gran esfuerzo para crear una sensación verdaderamente auténtica. Hay muchas sorpresas para mantenerte alerta; los jugadores encontrarán un equilibrio entre el combate, la exploración y la resolución de acertijos ".
HORROR INTENSO
Si Resident Evil volverá a centrarse más en la acción que en el terror es algo que siempre preocupa a los fans de la serie. Ciertamente, Village parece estar mucho más lleno de acción y explosivo que RE7, pero Capcom ha prometido que esto sigue siendo una experiencia de terror de supervivencia. En una entrevista con Edge, el director del juego Morimasa Sato dijo que Village no va a restar importancia a los elementos de terror, en caso de que los fanáticos estén preocupados. Dijo: "Como sabes, uno de los temas centrales de la serie Resident Evil es el terror o el miedo, y solo te advierto que no tomes nada de lo que has visto hasta ahora como una indicación de que puedes relajarte en términos de horror. contenido. Hay muchas escenas intensas y horribles en el juego, pero hemos decidido dejarlas para que las experimentes tú mismo ".
DIMITRESCU Y SU CASTILLO
Lady Dimitrescu, también conocida como la Tall Vampire Lady favorita de todos, ha sido la comidilla de la ciudad desde hace un tiempo, pero aunque claramente parece estar dominando la mayoría de las conversaciones sobre Resident Evil Village, el juego en sí obviamente va a tener mucho más que ella. , sus hijas y su castillo. Según los desarrolladores, ella y su castillo son solo una sección de un juego mucho más grande. Dijo el director de arte Tomonori Takano en una entrevista con IGN: "Lo que hemos mostrado hasta ahora, Lady Dimitrescu, la aldea y el castillo, abarca solo una sección de Resident Evil Village".
LOCKPICKS
La conservación y el uso inteligente de recursos agotables, como munición y salud, obviamente serán cruciales en Resident Evil Village, y aparentemente, también habrá más cosas similares de las que preocuparse. Por ejemplo, se ha confirmado que las ganzúas volverán a Resident Evil Village. Las ganzúas se han presentado en los títulos de RE como recursos limitados y agotables, por lo que debería ser interesante ver cómo se usan en Village y cuánto énfasis les pondrá el juego.
EL MAPA
Ya se ha dejado muy claro que Resident Evil Village será significativamente más grande que RE7, pero ¿qué sabemos exactamente sobre su mapa? Gracias a un mapa de la configuración del juego que viene con la edición de coleccionista del juego, sabemos bastante. El castillo Dimitrescu parece ocupar el centro del escenario, y está claro que será una ubicación bastante grande. El pueblo en sí es bastante grande y está extendido, y desde un puente colgante y molinos hasta una compuerta y molinos de viento, aquí también hay bastantes puntos de referencia. Mientras tanto, hay muchos otros lugares que parecen interesantes que probablemente jugarán un papel en el juego, como la Casa Beneviento y la fábrica de Heisenberg. Mientras tanto, también parece que hay un lago al sur del castillo, al lado de la fábrica, que está cerrado por la compuerta antes mencionada y, según las ilustraciones del mapa, parece albergar una enorme criatura acuática. ¿Nos espera una pelea de jefes que recordará el encuentro de Del Lago en RE4? Ciertamente parece así.
ALTAS EXPECTATIVAS DE CAPCOM
Capcom ha sido bastante optimista sobre cómo está resultando Resident Evil Village, y han estado muy felices de dejar que eso se vea. Ya sea en términos de la recepción crítica del juego o de cuánto creen que se venderá, ciertamente parecen tener grandes expectativas. El productor Peter Fabiano dijo en una entrevista con la revista oficial de PlayStation: "Dado que estamos constantemente compartiendo información entre los equipos de Resident Evil, eso realmente nos ayudó a informarnos para hacer lo que consideramos el mejor juego de terror de supervivencia hasta la fecha". Mientras tanto, hablando con GamesIndustry, el director de marketing de Capcom para EMEA y Reino Unido, Antoine Molant, dijo: “Nuestra principal ambición para este año, aunque hay muchas cosas al mismo tiempo, es asegurarnos de que Resident Evil Village sea el Resident Evil con mejor desempeño título, tanto en términos de calidad como de negocio ".
SEGUNDA DEMO
La demo de Resident Evil Village's Maiden ha estado disponible exclusivamente en PS5 desde hace algún tiempo, pero a pesar de lo eficaz que fue para darnos una idea de las capacidades de audio y visuales del juego, fue bastante liviano en lo que respecta a la jugabilidad. Afortunadamente, también llegará una segunda demostración, que se lanzará para todas las plataformas a las que llegue el juego. La segunda demostración, que saldrá en primavera, será mucho más sustanciosa y también incluirá combate. De hecho, Capcom ha confirmado que esta demostración incluirá una sección del juego final en sí, por lo que los jugadores tendrán una idea mucho mejor de cómo será el producto final.
TAMAÑO DEL ARCHIVO
Resident Evil Village será un juego de generaciones cruzadas, y aunque no sabemos mucho sobre el tamaño de archivo (o incluso su resolución y velocidad de fotogramas) en las consolas de última generación, tenemos esos detalles para su PS5 y Versiones de Xbox Series X / S. En Xbox Series X / S, el juego requerirá 35 GB de espacio de almacenamiento gratuito, que llegará a 50 GB si incluye Resident Evil Re: Verse. Mientras tanto, el tamaño del archivo del juego en PS5 es de 27,3 GB, lo que probablemente se puede atribuir a la eficiente tecnología de compresión de la consola. Todo esto, por supuesto, no tiene en cuenta las actualizaciones y los parches que el juego pueda recibir el día 1.
REQUISITOS DE PC
Sin embargo, ¿qué pasa si planeas jugar el juego en PC? Bueno, también se han revelado los requisitos del sistema. Con una configuración mínima para un juego de 1080p / 60 FPS, necesitará un Intel Core i5-7500 o un AMD Ryzen 3 1200, 8 GB de RAM y una GeForce GTX 1050 Ti con 4 GB de VRAM o una Radeon RX 560 con 4 GB de VRAM . La configuración recomendada estipula 16 GB de RAM y un Intel Core i7 8700 o un AMD Ryzen 5 3600, junto con NVIDIA GeForce GTX 1070 o AMD Radeon RX 5700. Si desea el trazado de rayos, necesitará una GeForce RTX 2070 o una Radeon RX 6700 XT o Radeon RX 6800 para 4K / 45 FPS. Para el trazado de rayos a 4K / 60 FPS, necesitará una GeForce RTX 3070 o una Radeon RX 6900 XT.
EDICIONES
Resident Evil Village también se lanzará con varias ediciones especiales además de la estándar. La Edición Deluxe incluirá el juego en sí y el DLC Trauma Pack, que incluye Samurai Edge, un filtro "Found Footage" en el juego, música de sala segura de RE7, grabadoras como puntos de guardado en lugar de máquinas de escribir, el arma de Mr. Everywhere. encanto, y la dificultad "Pueblo de las Sombras". También se incluye la obra de arte "La tragedia de Ethan Winters". Luego está la Edición de coleccionista que incluye todo, desde la Edición Deluxe, además de una figura de Chris Redfield, un libro de arte de tapa dura de 64 páginas, un mapa de tela de microfibra reversible y una caja de acero, todo esto vendrá en una caja adecuadamente grande. Finalmente, también está Resident Evil Village y Resident Evil 7 Complete Bundle, que, como su nombre indica, incluirá ambos juegos, así como el DLC Trauma Pack.
ESTADIOS
Resident Evil Village se lanzará para una cantidad ridícula de plataformas desde el principio. Además de PlayStation, Xbox y PC, se ha confirmado que el juego también se lanzará para Stadia el 7 de mayo, simultáneamente con las otras versiones. Mientras tanto, Resident Evil 7 también habrá estado disponible en Stadia durante un tiempo en ese momento, con una fecha de lanzamiento para el servicio en la nube el 1 de abril. Google puede haber abandonado todos y cada uno de los esfuerzos de apoyar a Stadia con contenido exclusivo desarrollado por primera parte, pero oye, al menos todavía está obteniendo algunos lanzamientos de terceros bastante importantes. Eso es algo, ¿verdad?
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