Wed. Jan 14th, 2026

La PS5 ha estado fuera durante unos cinco meses en este momento, aunque su falta de suministros sigue siendo igual de problemática. Después de todo el entusiasmo que se generó hasta su lanzamiento con el lanzamiento de grandes exclusivas como Demon's Souls, Astro's Playroom y Marvel's Spider-Man: Miles Morales, hay un impulso para encontrar el próximo gran lanzamiento. Por supuesto, se avecinan muchos títulos importantes, incluidos Resident Evil Village y Deathloop. Pero hay algo especial en Returnal.
Desarrollado por Housemarque, Returnal es un shooter en tercera persona rogue-lite que se lanzará el 30 de abril. Ya se ha convertido en oro, lo que significa que está más o menos listo para su lanzamiento. Incluso si hay títulos más importantes provenientes de estudios más establecidos, Returnal ha despertado mi interés cada vez más a medida que pasan las semanas, y también debería serlo para ti. Entonces, ¿cuál es el trato? ¿Por qué debería estar emocionado por Returnal o al menos interesado en lo que tiene para ofrecer?
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Primero, está la historia: sigue a la exploradora de ASTRA Selene que aterriza en un planeta alienígena llamado Atropos (que, irónicamente, es uno de los tres destinos en la mitología griega y significa "inalterable"). A medida que se aventura por todo el planeta, Selene comienza a descubrir sus diversas especies de flora y fauna, y esta última se apresura a atacarla. Sin embargo, también se encuentra con ella misma o, mejor dicho, con su cadáver. Tras la muerte, en lugar de la eterna nada que debería seguir, se encuentra de nuevo en Atropos. ¿Por qué no puede morir? ¿Por qué ha cambiado Atropos, con las ruinas del desierto siendo reemplazadas por paisajes nevados y otras rarezas similares?
Desde el principio, hay un aire de misterio, uno que no se suele ver en los juegos de Housemarque. El estudio siempre ha sido conocido por sus juegos de disparos arcade, siendo Returnal su primera oportunidad real en una narrativa compleja. Lo más emocionante de la configuración es cómo te lanzan directamente, sin demora, a aprender sobre el planeta junto a Selene. La premisa se revela poco a poco a instancias del jugador: a medida que explora Atropos, encontrará registros de audio y otras entradas para reconstruir lo que está sucediendo. Los eventos narrativos aparecerán aleatoriamente entre carreras, como esa casa a la que Selene tiene una conexión, pero no obtendrás la imagen completa sin reproducir el juego varias veces.
Si bien aquellos que buscan una narrativa tradicional para un solo jugador pueden encontrar esto un lastre, este es uno de esos elementos narrativos que hicieron de Hades una revelación. Si la jugabilidad de un título rogue-lite es lo suficientemente envolvente, entonces me empuja a buscar mayores dificultades o desbloquear más elementos … pero solo hasta cierto punto. Todavía necesito una historia envolvente al final.
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En el caso de Returnal, ya hay tantas preguntas que estoy ansioso por ver contestadas: el pasado de Selene, sus razones para unirse a ASTRA, la verdad detrás de Atropos, la raza alienígena que se estableció allí de antemano, qué sucedió para transformar Atropos en tal un camino, el ciclo constante de muerte y renacimiento, y así sucesivamente. ¿Selene encontrará su camino fuera del planeta o finalmente morirá allí? El hecho de que ambas respuestas presenten cada una su propio tipo de resolución y misterio es tentador. Hasta ahora no se han visto otros personajes, pero ha habido indicios de que Selene interactúa con otras versiones de sí misma (lo que se adapta bastante bien al modo multijugador asincrónico, ya que permite localizar registros de audio para expandir la narrativa). ¿Cómo encaja esto en la estructura narrativa mayor? ¿Es el planeta solo un experimento gigante en viajes en el tiempo y universos paralelos? Las posibilidades son emocionantes en el frente de la historia.
En cuanto a la jugabilidad, es difícil decir realmente qué tan bien se sentirá Returnal sin haberlo jugado de antemano. Podrías usar otros trabajos de Housemarque, como RESOGUN y Nex Machina, como ejemplos, pero este es un tipo de juego diferente al final del día. En su lugar, veamos lo que Returnal te permite hacer. Además de correr, evitando escenarios tipo infierno de balas, puedes sacar una katana para cortar a los enemigos de cerca. Hay una mecánica de recarga activa para armas, como la recarga activa de Gears of War, con recargas en el momento adecuado que te dan una ventaja de sobrecarga para daño adicional.
Mata a suficientes enemigos sin recibir daño y obtendrás niveles de adrenalina que proporcionan beneficios como una sobrecarga aumentada (lo que proporciona más daño). Se le recompensa por jugar mejor en función de la experiencia y los conocimientos acumulados hasta el momento. También existe el beneficio de tener su habilidad en la que apoyarse cuando se usa una nueva arma o se experimenta con una nueva construcción. Sin embargo, también existe el riesgo adicional de que su adrenalina se restablezca si sufre algún daño, lo que garantiza que no se vuelva complaciente.
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By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.