El titular de la plataforma tuvo una gran participación en el desarrollo del juego.
Si bien la franquicia Monster Hunter siempre ha sido popular, especialmente en Japón, el lanzamiento de Monster Hunter World en 2018 elevó la serie a alturas increíbles y se convirtió en la principal propiedad de Capcom casi de la noche a la mañana. Hubo muchos factores allí, pero al final, tocó todos los acordes correctos en todos los momentos correctos. También parece que uno de los titulares de la plataforma tuvo una gran participación en varios elementos de su lanzamiento.
Capcom sufrió una importante filtración de datos el año pasado, que expuso muchos de los datos de sus empleados y varios programas de lanzamiento para sus próximos juegos. Hay tantos datos por ahí que la gente todavía está investigando y descubriendo todo tipo de funcionamiento interno de la empresa, y cuando se trata de World, parece que aparentemente Sony participó en algunos aspectos del desarrollo. Según lo publicado por el usuario de Twitter AsteriskAmpersand, en los minutos registrados de una reunión, se reveló que Sony pagó para retrasar la versión para PC del juego, así como bloquear el juego cruzado y los guardados cruzados para el título de gran éxito. Repitieron este proceso para la expansión de Iceborne un año después.
Los acuerdos de exclusividad y similares no son ajenos a la industria de los videojuegos, como la mayoría de la gente sabe, pero es interesante ver acuerdos con estos detalles más pequeños y menos obvios como este. Monster Hunter World y su expansión ya están disponibles en PlayStation 4, Xbox One y PC. La última entrada de la serie, Monster Hunter Rise, también está disponible en Switch.
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