Categories: NoticiasVideojuegos

Bungie destaca los próximos cambios en Destiny 2: Season of the Splicer Stasis

Destiny 2: Season of the Splicer trae consigo transfiguración, el regreso épico de Vault of Glass, Expunge y más. También trae cambios muy necesarios de Stasis, una habilidad introducida con Beyond Light que tiene a la comunidad de Destiny dividida, doblemente en el lado de PvP. En una publicación de blog reciente de Bungie, el estudio describió algunos de los próximos cambios en esta subclase y lo que eso significa para los Guardianes en el futuro.

El líder de Sandbox, Kevin Yanes, tomó las riendas durante la actualización de esta semana para hablar sobre los cambios de Stasis que los Guardianes tienen por delante. El enfoque principal del último heads up de Statsis se refiere al estado de PvP. Ha habido muchos comentarios sobre la incorporación de PvP. Si bien personalmente me encanta el desafío adicional en Crucible, a pesar de odiar quedarme congelado, entiendo la frustración. Es increíblemente desequilibrado, especialmente para aquellos que juegan comp. Con la falta de nuevos mapas de Crucible y la falta percibida de actualizaciones significativas para la experiencia PvP, es comprensible por qué el aspecto Guardián versus Guardián de Destiny 2 se ha encontrado bajo un foco brillante.

"Está claro que la visión que teníamos para el control de multitudes en PvE está teniendo éxito y los jugadores lo encuentran útil y divertido", dijo Yanes en la publicación más reciente del blog. "Nos encanta cómo juega Stasis en PvE y queremos preservar esa experiencia, pero estamos de acuerdo con muchos en la comunidad PvP que dicen que Stasis es demasiado dominante en el Crisol para que se requiera muy poco esfuerzo o habilidad".

Continuó diciendo que la retroalimentación ha sido crucial y que el equipo se está preparando para implementar algunos cambios nuevos basados ​​en el conocimiento de la comunidad. Trabajando duro para "aprovechar este gran nuevo poder", Bungie está haciendo algunos ajustes vitales para hacer que Crucible sea más divertido y divertido.

"La estasis y el control de multitudes son componentes clave del sandbox de combate de Destiny; no van a ninguna parte, lo que significa que depende de nosotros asegurarnos de que Stasis funcione bien en todas las actividades, independientemente del nivel de habilidad", agregó. "Lo que encontrará detallado en este TWAB es una serie de cambios que creemos que posicionarán más equitativamente a Stasis junto a las subclases Void, Solar y Arc como una opción igual en lugar de la dominante, conservando lo divertido del conjunto de habilidades. "

El desarrollador continúa diciendo que desde Forsaken, el equipo reconoce por qué los jugadores sienten que el tiroteo ha "pasado a un segundo plano" y, por eso, Bungie se centrará más en las armas en el futuro. Dado que Crucible es una excelente combinación de poder de subclase y armamento, el equilibrio es una línea difícil y delgada de pisar, pero con la que el estudio está comprometido independientemente.

Yanes mencionó que los cambios en el futuro implementan algunos pilares clave de la visión creativa del estudio en el PvP, incluidas las armas como enfoque principal, las no súper habilidades que actúan como una mejora del combate, las habilidades con fortalezas, debilidades y contraataques bien definidos, y recompensas. Con todo, la esencia de la última actualización es que Bungie ha escuchado a los jugadores y está volviendo a centrarse en el tiroteo; el pilar central.

El diseñador de combate Eric Smith agregó que Bungie tenía algunos cambios planeados para la temporada 15 con un parche de equilibrio de subclase sustancial, pero los comentarios han llevado a que algunos de esos cambios lleguen más temprano que tarde. Para el Hotfix 3.2.0.3 (3 de junio), se pueden esperar los siguientes cambios:

Congelación de estasis

Se redujo la duración de todas las congelaciones contra jugadores que no son Super a 1,35 segundos.
Nota: Esta congelación es demasiado corta para salir, por lo que ahora solo es posible cuando la congela un Super.

Se redujo el daño adicional de armas especiales, armas pesadas y habilidades ligeras contra jugadores congelados de + 50% a + 5%.
Estasis lento

Ya no reduce la precisión del arma.
Ahora aumenta el retroceso del arma cuando está bajo fuego.

Ya no suprime la habilidad de clase y los movimientos aéreos (por ejemplo, Icarus Dash).
Problema conocido: el Parpadeo iónico del Clamatormentas aún se suprime cuando se ralentiza. Planeamos abordar esto en una versión futura.

Se redujo la penalización de velocidad de movimiento mientras se ralentiza en un ~ 20%.
Fragmento de Susurro de Hedros

Ya no aumenta el daño del arma después de congelarse.
Ahora aumenta la estabilidad del arma, la asistencia de puntería del arma, la movilidad, la resiliencia y la recuperación después de la congelación.
Fragmento de Susurro de Escarcha

Ya no proporciona overshield mientras estás en Super.
Granada de golpe frío

El buscador ya no rastrea los objetivos después de la adquisición inicial del objetivo.
Se aumentó la duración del armado antes de que el buscador aparezca de 0.3 sa 0.8 s.
Radio de detonación reducido contra jugadores de 3 ma 1,5 m.
Ahora rebota en las paredes y detona en el suelo.
Titán Behemoth

En cuanto a los datos de juego recientes, el Behemoth generalmente tiene la tasa de victorias más alta de cualquier subclase en la mayoría de los modos de juego 6v6 y también se encuentra entre los más fuertes en los modos 3v3. En las partidas de Trials of Osiris, por ejemplo, solo Dawnblade del árbol superior tiene una tasa de victorias más alta. Hemos tenido en cuenta estas fortalezas al equilibrar las habilidades del Behemoth. Entre Shiver Strike y Cryoclasm, el Behemoth tiene una movilidad increíblemente alta, lo que hace que apuntar al Behemoth sea frustrante para los jugadores controladores en particular. Hemos tomado medidas para hacer que el Behemoth sea más accesible mientras se mueve, lo que con suerte debería aliviar algo de esta frustración.

Golpe de escalofrío

Velocidad y distancia de vuelo reducidas.
Reducción del retroceso contra jugadores.
Se eliminó la detonación lenta en el impacto del jugador.
Crioplastia

Ahora requiere que el Titán corra durante 1,25 segundos antes de la activación cuando no está en Super.
Se eliminó el tiempo de reutilización.
Aullido de la tormenta

Ángulo reducido del cono de congelación / daño inicial.
Radio de congelación de creación de cristales reducido.
Se ralentizó la secuencia de formación de cristales para permitir a las víctimas más oportunidades de escapar.
Ahora genera un pequeño cristal en las paredes si se realiza en las paredes.
Terremoto glacial

Se redujo el rango de congelación vertical de golpes fuertes contra jugadores.
Resistencia al daño reducida del 50% al 47%.
Hunter Revenant

La tasa de victorias, las muertes por minuto y la eficiencia promedio de Revenant en el Crisol se encuentran generalmente entre los seis primeros de todos los árboles de subclase, pero su tasa de uso es increíblemente alta. En las partidas de Trials of Osiris, tiene la quinta tasa de victorias más alta de cualquier árbol de subclase, pero es utilizado por un enorme 36% de los jugadores de Trials. Este alto uso significa que los jugadores son víctimas de sus habilidades con más frecuencia, lo que multiplica la frustración de ser ralentizados por Hoja marchita y Sudario de invierno. Esperamos que los cambios que hicimos para reducir la velocidad, junto con los ajustes en las habilidades del Revenant, mejoren esta experiencia.

Hoja marchita

Se redujo la duración de la ralentización contra jugadores de 2,5 sa 1,5 s.
Se redujo la extensión de duración lenta de Whisper of Durance contra jugadores de 2 a 0.5 segundos.
Se redujo el daño contra jugadores de 65 a 45 (después de un rebote se redujo aún más a 30).
Se redujo la velocidad del proyectil en un 10%.
Seguimiento reducido después de rebotar en una pared.
Sudario de invierno

Se redujo la duración de la ralentización contra jugadores de 2,5 sa 1,5 s.
Se redujo la extensión de duración lenta de Whisper of Durance contra jugadores de 2 a 0.5 segundos.
Toque de invierno

El buscador de Golpe frío ya no aumenta la velocidad de movimiento ni la distancia de viaje.
El buscador de Coldsnap ahora genera un pequeño cristal de estasis al detonar.
Brujo vinculador de sombras

El rendimiento del Crisol de Shadebinder se encuentra generalmente entre los diez primeros de todos los árboles de subclase. En los partidos de Trials of Osiris, tuvo la novena tasa de victorias más alta de todos los árboles de subclase. (Por cierto, estoy extrayendo todos estos datos del fin de semana del 14/5/21, pero generalmente no se desvían mucho entre fines de semana. Sin embargo, el fin de semana de lanzamiento de VOG sacudió un poco las cosas). poderoso en el juego competitivo, ser congelado por sus habilidades tiene un gran costo emocional en la víctima. Hemos ajustado Penumbral Blast para requerir más precisión frente a los jugadores para convertir esta habilidad en un disparo de habilidad dados sus poderosos efectos.

Explosión penumbral

Reducción del seguimiento y tamaño de detonación de proximidad y seguimiento frente a jugadores.
Se redujo el radio de congelación frente a los jugadores al impactar el medio ambiente de 2,7 ma 1,5 m.
Pernos de llama de hielo

Buscador ahora solo encadena una vez cuando se genera a partir de un jugador destrozado.
Ira del invierno

La fuerza de rastreo de proyectiles congeladores ahora se reduce a 0 después de 2 segundos de vuelo '.
Para obtener más información, puede consultar la publicación completa del blog de Bungie aquí.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

Recent Posts

Uber utilizará la eSIM de Valid para casos de uso de IoT

Uber está mejorando sus implementaciones de IoT en todo el mundo mediante la adopción de…

3 years ago

Matter Motor Works se asocia con Airtel para habilitar sus bicicletas AERA con soluciones IoT

Obras de motor de materia y Bharti Airtel, un proveedor de servicios de telecomunicaciones ha…

3 years ago

Escultura de Zelda Guardian rastrea a humanos y mascotas a través de una cámara

En The Legend of Zelda: Breath of the Wild, los guardianes son una forma primitiva…

3 years ago

Nos encanta este diminuto Wall-E controlado por radio

Muchos de nosotros nos enamoramos absolutamente de Wall-E, el personaje principal de una…

3 years ago

Serie Samsung Galaxy S24: fecha de lanzamiento, especificaciones, precio y todos los rumores hasta ahora

Dhruv Bhutani / Android AuthorityCada año, los fanáticos de los teléfonos inteligentes esperan con ansias…

3 years ago

Final Cut Pro para iPad: fecha de lanzamiento, características, compatibilidad, precio

Apple ha anunciado que Final Cut Pro finalmente llegará para el iPad. Tras años de…

3 years ago