Wed. Jan 14th, 2026

Desde que NVIDIA presentó su línea de GPU Turing, que incluye trazado de rayos acelerado por hardware y escalado DLSS basado en inteligencia artificial, AMD ha estado a la defensiva, trabajando duro para desarrollar la paridad de funciones tanto en el hardware de PC de alta gama como en las consolas de próxima generación.
Con la arquitectura RDNA2, AMD implementó el trazado de rayos acelerado por hardware en ambas consolas a través de sus módulos Ray Accelerator (RA). Esto significa que, en juegos como Metro Exodus, donde el trazado de rayos es una opción, el hardware de AMD (al menos técnicamente) puede ofrecer paridad de funciones. Esta es solo la mitad de la ecuación, y la razón por la que NVIDIA debutó con el escalado DLSS junto con el trazado de rayos. Las tarjetas gráficas de la generación actual, ya sea en PC o en consolas, simplemente no son lo suficientemente potentes para manejar cargas de trabajo con trazado de rayos con una resolución nativa de 4K. Tal como están las cosas ahora, tarjetas como la GeForce RTX 3080 y la RX 6800 XT, ambas considerablemente más potentes que las GPU de Xbox Series X o PlayStation 5, son casi capaces de ofrecer una experiencia consistente de 4K / 60 FPS. en la mayoría de los títulos rasterizados AAA.
En el lado de NVIDIA de la valla, DLSS es una función que debe habilitarse si está ejecutando el rastreo, recuperando la mayor parte del rendimiento que pierde, mientras que en realidad mejora la calidad de la imagen en algunos casos. Con DLSS 2.0 en modo Performance, muchos títulos con trazado de rayos ofrecen 4K / 60 o algo parecido.
AMD, por otro lado, actualmente no ofrece esa opción. Si activa el trazado de rayos en las tarjetas RDNA2 o en las consolas, el rendimiento y la resolución son los únicos niveles disponibles para extraer. Sin embargo, esto cambiará pronto. AMD anunció su propia versión de la mejora de la inteligencia artificial, Fidelity FX Super Resolution, meses atrás, junto con el debut de las tarjetas RDNA2. Dado que tanto la PlayStation 5 como la Xbox Series X comparten la misma arquitectura de GPU que la RX 6800 XT y compañía, es casi seguro que Super Resolution llegará a las consolas. Sin embargo, AMD ha ofrecido muy poca información adicional sobre cómo funciona Fidelity FX Super Resolution, cómo se ve la calidad de imagen y el impacto en el rendimiento. Deberíamos escuchar más en los próximos meses. Pero antes de eso, echemos un vistazo a las posibles implicaciones de la mejora de la inteligencia artificial para la cosecha actual de consolas.
El posible final del escalamiento tal como lo conocemos

Ambas consolas de novena generación son dispositivos enormemente poderosos. Sin embargo, ninguno de los dos está a la altura de la tarea de ofrecer una experiencia impecable de 4K / 60 FPS en la mayoría de los títulos AAA actuales. Y a medida que salgamos del período de transición de octava generación, los requisitos de hardware solo aumentarán, no disminuirán.
¿Caso en punto? The Medium en Xbox Series X. Es justo decir que este no es un juego muy bien optimizado. Sin embargo, el elemento de juego de mundo dual puede ser muy intensivo en rendimiento cuando se combina con reflejos de trazado de rayos. La única forma en que Bloober Team logró mantener un rendimiento razonable en la Xbox Series X es reduciendo la resolución a 900p en esas áreas, casi 4K 4K nativo. Incluso las técnicas de escalado temporal más avanzadas son limitadas cuando se enfrentan a una falta tan profunda de píxeles. Como resultado, la calidad de imagen en The Medium on Series X varía de aceptable a absolutamente terrible. En PC, sin embargo, los propietarios de la serie RTX tienen la opción de habilitar DLSS. En el modo de rendimiento, la GeForce RTX 3080 puede ajustarse estrechamente a 4K / 60 FPS, aunque con algunas caídas en el rango de 40 FPS. No es ideal. Sin embargo, la calidad de la imagen es una mejora de día y noche, a pesar de la conversión DLSS de una imagen base de 1080p.
Este es el cambio de juego más grande que vemos si FidelityFX Super Resolution de AMD debuta en la consola y cuándo lo hará: los desarrolladores ya no necesitarán recurrir a técnicas convencionales de escalado cuando el rendimiento sea limitado. Pueden aprovechar la súper resolución para ofrecer una gran calidad de imagen sin sacrificar el rendimiento o las características visuales de alto impacto como el trazado de rayos.
La médium
En el lado de Sony, juegos como Spider-Man: Miles Morales se beneficiarán enormemente. Con el trazado de rayos desactivado, Miles Morales logra ofrecer una experiencia 4K / 60, aunque con caídas periódicas de resolución dinámica a continuación. En el modo de "fidelidad" de trazado de rayos, obtiene una salida 4K nativa, pero solo a 30 FPS. Existe un modo de rendimiento de trazado de rayos, pero tiene un alto costo en términos de resolución e incluso características como la densidad de peatones. Básicamente, el 4K / 60 FPS nativo está fuera de la mesa en las consolas cuando el trazado de rayos está habilitado. Sin embargo, FidelityFX Super Resolution podría convertir esto en un punto discutible. Si ofrece una calidad de imagen que al menos se acerca a DLSS 2.0 en el modo de rendimiento, la superresolución podría permitir a los desarrolladores agregar un lujoso trazado de rayos y otras características técnicas de alta gama sin preocuparse por alcanzar un objetivo de resolución nativa de 4K. Esta es una situación real de “toma tu pastel y cómetelo también”. En los próximos juegos como Gran Turismo 7, que hacen un uso extensivo del trazado de rayos junto con los activos principales de alta calidad, la súper resolución podría ser la clave para una excelente calidad de imagen y excelentes efectos visuales en general.
Hay otra forma en que Super Resolution podría cambiar las cosas: podría convertir la Xbox Series S en una máquina 4K viable. Si bien Microsoft ha promocionado en gran medida la Serie S como una máquina de 1440p o incluso 1080p, el hecho es que la Xbox Series S puede ejecutar (y lo hace) una cantidad limitada de juegos en 4K nativo, como Ori y Will of the Wisp. Super Resolution podría permitir a los desarrolladores la opción de ofrecer salida 4K nativa en la Serie S en una gama más amplia de juegos.
La implementación podría ser un cambio de juego o un factor decisivo
ori y la voluntad de los fuegos fatuos
En este momento, uno de los mayores inconvenientes de la función de súper resolución de AMD es lo poco que sabemos al respecto. No sabemos cómo funciona a nivel técnico (aunque los pronosticadores insinúan que es una solución basada en sombreadores, muy parecida a "DLSS 1.9" en Control). No sabemos cuándo saldrá, y no lo sabemos. sobre cómo funcionará la integración en el juego, además del hecho de que será multiplataforma. Las vagas declaraciones de AMD indican que la súper resolución podría incluso funcionar en tarjetas NVIDIA, aunque aún está por verse si deben ser tarjetas RTX recientes o si funciona en piezas más antiguas.
Desde la perspectiva de la consola, la pregunta más importante aquí es qué tan difícil (o fácil) será para los desarrolladores habilitar la súper resolución. Actualmente, agregar DLSS 2.0 a los juegos requiere bastante tiempo para la integración. El proceso es mucho más fácil que con DLSS 1.0 (que se entrenó por juego). Sin embargo, sigue siendo una cantidad considerable de trabajo, lo que significa que no todos los títulos nuevos incluyen la función. Si Super Resolution es realmente multiplataforma como afirma AMD y si es fácil de integrar, podríamos ver que la mayoría (o incluso todos) los títulos de consola se envían con la función que reemplaza la escala de resolución dinámica. Si es más difícil de implementar, podríamos verlo limitado a una selección más pequeña de títulos patrocinados por AMD.
Conclusión
ps5 xbox series x

Sin duda, AMD se está tomando su tiempo para llevar FidelityFX Super Resolution al mercado. Sin embargo, lo poco que sabemos sobre la tecnología (que es multiplataforma, probablemente basada en sombreadores y funcionará en consolas) no es más que una buena noticia para los propietarios de PlayStation 5 y Xbox Series X / S. Si FidelityFX Super Resolution es fácil de implementar y ofrece un impulso genuino a la calidad de la imagen, podría ser la "salsa secreta" transformadora que ayudará a esta generación de consolas a seguir siendo relevante a medida que el trazado de rayos que merma el rendimiento se vuelve cada vez más importante.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, ni deben atribuirse a ellas.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.