Resident Evil Village está aquí y no sería un juego nuevo en la icónica franquicia de terror de Capcom si no hubiera algunos acertijos para resolver. Para aquellos que intentan resolver el rompecabezas de la campana en Castle Dimitrescu, hay algunas cosas que deben saber. Para ayudar, aquí está nuestro rompecabezas de campana Resident Evil Village en la guía de la habitación Atelier.
Este rompecabezas en particular está en el Atelier con el que te encontrarás en el enorme castillo de Lady Dimitrescu. Esto requerirá que encuentres cinco campanas ocultas, una tarea que verás cuando encuentres una nota a medio escribir en la pintura sobre un caballete en la habitación Atelier. La nota le aconsejará a Ethan Winters (pobre chico) que haga sonar las cinco campanas a la vez. Sé cómo suena eso, desalentador, ¿verdad? No se preocupe, en realidad no tiene que llamarlos a todos al mismo tiempo, eso sería imposible. En cambio, golpearás cada campana y esto hará que se encienda la antorcha en la parte superior de cada una. Puede activar la antorcha en la parte superior que se enciende golpeándola con un ataque cuerpo a cuerpo o con una bala de su arma preferida. Es bastante simple, solo tienes que encontrar las campanas primero. Ahí es donde entramos nosotros.
"Que suenen las cinco campanas de esta cámara".
Comenzarás tu viaje en la sala Atelier, que encontrarás junto al Salón de la Alegría en el castillo. Pasarás por esta zona varias veces, así que no te lo puedes perder. Sabrá que está en el lugar correcto porque aquí es donde se encuentra el caballete, lo que inicia toda la misión del rompecabezas para empezar.
La primera campana es muy fácil de detectar. Justo enfrente de donde ingresó a esta habitación, verá un busto masculino. Junto a él, verá la primera campana. Recomiendo golpearlo con su cuchillo para conservar algo de munición, pero hay munición en el gabinete de la habitación si se siente feliz de disparar.
La segunda campana la encontrarás en ese mismo lado donde divisarás un espacio donde debería haber una pintura. En esta gorra, hay engranajes que verá que se moverán. Cada pocos momentos, se verá la segunda campana. Este, querrás disparar (y disparar rápidamente).
Si optó por poner la munición en el gabinete (tendrá que luchar cuerpo a cuerpo para acceder al codiciado reabastecimiento en el interior), verá otra campana frente a otra pintura. Esta pintura tiene un marco dorado, no te la puedes perder. Pulsa esa campana para activar la antorcha, y luego es el momento de explorar un poco más.
Las escaleras cercanas son su próximo destino. Sube y ve hacia la ventana del lado opuesto. Si miras hacia afuera, verás la cuarta campana. Puedes dispararlo a través de la ventana, así que asegúrate de tener munición de sobra.
¡Y ya casi terminamos! ¿Ver? ¡No tan duro! En esta misma área, notarás una hermosa lámpara de araña. Tampoco puedes hacerlo cuerpo a cuerpo, pero ¿si le disparas? Lo harás moverse y cuando eso suceda, notarás la campana oculta final. Dispara eso para disparar la antorcha e inmediatamente escucharás una puerta abriéndose dentro de otra pintura, esta vez de la propia Lady D. Una vez que este pasadizo esté abierto, ¡ya está! Intenta no morir.
¡Feliz cacería!
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