Techland revela nuevos detalles sobre el próximo título mundial abierto.
A pesar de su desarrollo problemático y múltiples retrasos, el desarrollador de Dying Light 2, Techland, ha estado compartiendo actualizaciones y detalles sobre el próximo juego con mucha más frecuencia en los últimos tiempos. Recientemente, comenzaron a subir videos AMA para responder preguntas de los fanáticos y, en otro video, publicaron algunos detalles más sobre el juego.
Específicamente, cuando se le preguntó sobre el mundo abierto del juego y cómo se compararía con el primer Dying Light, la productora asociada Julia Szynkaruk dijo que el mundo abierto de Dying Light 2 tendrá mucho más que hacer, no solo en términos de eventos y encuentros, sino también en términos de áreas para explorar.
"Sí, habrá muchos más eventos de mundo abierto en Dying Light 2", dijo Szynkaruk (transcrito por MP1st). "No solo tendremos un mundo vivo con encuentros por todas partes, sino que también podrás explorar nuevas ubicaciones, como GRE Quaratines o Dark Places".
Mientras tanto, el diseñador principal del juego Tymon Smektala también dijo que aunque Dying Light 2 será un juego basado en elecciones, en lo que respecta a alinearse con las facciones en el juego, no tendrá la opción de no alinearse con nadie.
"Tienes que entender que nuestro mundo es extremadamente brutal, extremadamente primario, lleno de amenazas y conflictos", dijo. “Entonces, si no tienes aliados, básicamente mueres muy rápido, y no queremos que mueras muy rápido, y también queremos que tomes una decisión, también queremos que hagas una declaración. Así que una opción de lobo solitario no está disponible, tendrás que decidir si quieres jugar con esos tipos o con los otros ".
Dying Light 2 actualmente no tiene una fecha de lanzamiento firme. Está en desarrollo para PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One y PC. En las consolas de próxima generación, el juego admitirá 4K, 60 FPS y trazado de rayos en múltiples modos gráficos. Lea más sobre eso aquí. Mientras tanto, Techland también está trabajando para garantizar que el juego esté correctamente optimizado en PS4 y Xbox One.