De acuerdo, pero ¿qué es exactamente el camino más largo de la Tierra? Llegado a PC e iOS el 27 de mayo, es más un video musical interactivo que lo que normalmente pensamos de un juego, y presenta un viaje a través de la vida de cuatro personajes diferentes con veinte canciones diferentes. Hay pocas opciones que tomar en el camino desde la perspectiva del jugador. Tuve la oportunidad de hacerle algunas preguntas al equipo detrás del juego sobre la experiencia. Echa un vistazo al tráiler a continuación para tener una idea de qué esperar con The Longest Road on Earth.
TecNoticias: Para hacer The Longest Road on Earth, ¿por qué eligió los juegos como un medio en lugar de, por ejemplo, un cortometraje o un video musical, dado que hay pocas decisiones que tomar? ¿Por qué agregar la toma de decisiones a la mezcla? ¿Cómo crees que esto impacta la experiencia?
Edu Verz, arte / narrativa: Pensamos que la interacción en sí es el elemento inmersivo más poderoso en este momento, aunque nuestro juego tiene muy poca interacción pensamos que poder controlar a los personajes y sus acciones hace que la obra en su conjunto tenga un más peso personal. Aparte de eso, hacer una película podría ser algo conceptualmente más simple, pero la industria de los videojuegos ofrece más canales para llegar a las personas. Poder crear un juego desde tu computadora en tu dormitorio y luego poder venderlo en la misma plataforma con casi la misma oportunidad de llegar a las mismas personas que empresas más grandes, es algo que debemos proteger como industria ya que yo lo creo. es algo artísticamente histórico.
¿Qué inspiraciones se utilizaron para crear este juego? ¿Cuál es tu historia / experiencia en juegos? ¿Juego favorito? ¿Álbum favorito? ¿Obra literaria favorita?
Edu Verz: nos hemos inspirado en diferentes medios, desde películas como Tokyo Stories hasta la música de The National. Todo esto contribuyó a lo que es hoy The Longest Road. Antes de este juego, nos encantaba explorar diferentes temas en los videojuegos que podían provocar cierta empatía en los jugadores. Creo que seguimos el mismo enfoque para este juego, aunque con mucha más dedicación, ya que es un proyecto significativamente más grande. No tengo un juego favorito, pero si la humanidad terminara, hay algunos juegos que enviaría al espacio como una representación de lo que hicimos, como Jalopy, Papers Please y The Red Strings Club.
Beatriz Ruiz-Castillo (también conocida como Beícoli), compositora / música – Me gustó mucho Wilmot's Warehouse. Lo jugué recientemente mientras tenía mucha ansiedad y fue lo único que me ayudó a salir de mi cabeza.
Mohammed Bakir, artista – Mi disco favorito … Hace poco volví a él aunque me afecta mucho cuando lo escucho es Ibn el Leil de Mashrou Leila. Me encanta por todas sus letras poderosas y políticas. Siento que da voz a muchos que literalmente ya no la tienen. En cuanto a mi obra literaria favorita, creo que sería La plaga de Camus. El inesperado desarrollo de los valores humanos en medio de una plaga (que era una metáfora de algo peor) que se muestra en la novela trae una esperanza muy necesaria en nuestro tiempo.
Beatriz Ruiz-Castillo – Realmente no tengo favoritos, pero siempre me inspiro escuchando a mujeres realmente talentosas. Últimamente he estado escuchando a Tanerélle, Foushée y Charlotte Cardin. En cuanto a la obra literaria, Siddhartha de Hermann Hesse me impactó mucho cuando era más joven.
¿Qué sigue para ti después de The Longest Road?
Edu Verz: recientemente hicimos Brainwash Propaganda donde explicamos los otros proyectos que tenemos en marcha. Somos un colectivo de aproximadamente 9 personas divididas en mini-equipos que trabajan en diferentes proyectos con la esperanza de que algunos ganen dinero para todo el grupo. Entonces, sea lo que sea, esperamos que nos permita seguir haciendo juegos con las personas que amamos.