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El tráiler del juego conceptual creado por fans de Bloodborne 2 ofrece nuevos jefes, nuevos conocimientos y mucho más

"¿Dónde está Bloodborne 2" es una de las preguntas más comunes de los jugadores en la comunidad de jugadores, y aunque no tenemos nada oficial en este momento, tenemos un concepto realmente extenso (y genial) hecho por fanáticos que muestra lo que podría ser.

Llamado Bloodborne 2: Blood Hunt, el usuario de Resetera 'Garden of Eyes' acudió a los foros para mostrar su concepto del tráiler del juego Bloodborne 2. Este es un diseño conceptual completamente realizado con su propia jugabilidad que se ve en el avance a continuación. Compruébalo, pero ¿spoiler? Es impresionante:

El concepto incluye nuevos jefes y nuevos NPC, pero también una idea para un nuevo Boss Arena. "Después de los eventos del primer juego", dice el creador, "el cazador sin nombre ha derrotado la fuente del Sueño, la Presencia de la Luna sin nombre, y ha trascendido a un plano superior; marcando el comienzo de un nuevo comienzo de la infancia y ganándose el nombre: Apotheos ". Si pensabas que la caza iba a terminar de una vez por todas, piénsalo de nuevo …

La publicación original, que se ve aquí, muestra diferentes jefes nuevos, incluidos los siguientes:

Aziel, el Rey Perdido – inspirado en el nombre de vampiro Raziel de Legacy of Kain
Eylah, el Mensajero del Cosmos, inspirado en el nombre turco Ayla, que significa "halo de luz alrededor de la luna".
Shula, el Chamuscado: inspirado en la palabra árabe para "llama"
Zaar, el Anciano de la Tormenta – inspirado en Saar, un nombre hebreo que significa "tormenta"
El concepto también incluye Blood Rifts, lo que brinda a los jugadores la oportunidad de viajar por el mundo de Yharnam para "regresar a cuando todo comenzó" para terminar con la pesadilla. Con el objetivo de cortar los lazos que unen a la humanidad y a los Grandes, esto marca una aventura creada por fanáticos que la lleva a tiempos más antiguos.

A continuación, el creador del concepto también compartió su idea para un nuevo Void Boss Arena. "En este reino, el jugador puede convocar a los diferentes enemigos, NPC y jefes con los que luchan a lo largo de su viaje, y aplicar varios efectos y mejoras en su salud y multiplicadores de daño", compartieron. "Esto permite un sinfín de posibilidades de peleas y batallas desafiantes, creando nuevas combinaciones de batallas contra jefes en diferentes arenas en las que la comunidad puede participar, usando códigos de glifos para compartir estas batallas. Además, el jugador puede usar" Ojos de la verdad "para enfrentar estos enemigos luchan entre sí, lo que permite interacciones interesantes de IA y diferentes perspectivas en estas batallas, y crean escenarios hipotéticos cinematográficos ".

La idea es genial, pero solo hay un inconveniente: ¡ahora queremos Bloodborne 2 aún más! Puedes unirte a la conversación sobre este diseño de Bloodborne 2 aquí mismo, ¡hazle saber al creador lo que piensas!


¿Pensamientos sobre esta impresionante versión de lo que podría ser Bloodborne 2? ¡Considere sus impresiones en la sección de comentarios a continuación!

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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