Wed. Jan 14th, 2026

La primera incursión de Destiny, la Bóveda de Cristal, finalmente regresó en Destiny 2. Si bien cualquier recuerdo que puedas tener de la clásica actividad de seis jugadores del desarrollador Bungie te será de gran ayuda para regresar a la Bóveda, no todo es como era antes. La incursión se ha renovado en esta nueva versión, agregando nuevos enemigos como Campeones y Arpías, y haciendo pequeños ajustes a los acertijos, encuentros y secretos ocultos en el camino. Hemos rastreado la incursión para encontrar todo lo que tiene para ofrecer, y con la guía a continuación, puedes superar cada uno de los desafíos de la Bóveda. Lo que necesitas saber sobre todo es que la Bóveda de Vidrio está llena de enemigos duros y pasarás mucho tiempo luchando contra oleadas de Vex. Asegúrate de tener armas sólidas para eliminar a muchos enemigos rápidamente. Con el lanzamiento de Season of the Splicer, los lanzagranadas están de moda, por lo que dedicar mucho tiempo a conseguir grandes, como Witherhoard, Anarchy y Salvager's Salvo, puede hacer mucho más fácil esta batalla. Detallará todo lo que necesita saber para superar todos los encuentros en la Bóveda de vidrio, mientras lo lleva a los 12 coleccionables para ayudarlo a obtener el nuevo sombreador Bitterpearl (un renacimiento del clásico Chatterwhite D1) y los cuatro cofres ocultos.

Sugerencias de equipamiento

Para las armas, como se señaló, obtendrás mucho trabajo con los lanzagranadas en esta incursión, especialmente gracias al mod Season of the Splicer's Breach and Clear; si puede desbloquearlo, consígalo. La anarquía es una buena apuesta en la mayoría de los encuentros, al igual que Witherhoard: esta incursión está inundada de enemigos pequeños pero tanques que marchan lentamente hacia ti, por lo que las granadas de área de efecto de Witherhoard realmente ayudan a controlar el espacio y evitan que los enemigos duros se acerquen. Los mods de sobrecarga son esenciales, así como las armas para destruir el escudo Vacío ocasional. Algunas estrategias incluyen el uso de escopetas de babosas y Divinity para dañar a los jefes, y un rifle de exploración o un francotirador para eliminar Oráculos es muy útil. Debido a que hay tantos enemigos, las superhabilidades que te permiten controlar grupos suelen ser bastante útiles, aunque para los Templarios y Ateón. peleas de jefes, los Supers nucleares de alto daño son imprescindibles. En muchos casos, puede resultar útil ser flexible con su subclase si es posible; un Warlock Well of Radiance es bueno en las peleas de jefes, pero no tanto en encuentros anteriores, por ejemplo, mientras que Stasis puede ser fenomenal en todos los encuentros, excepto cuando luchas contra los jefes Templar y Atheon. Si puedes cambiar tu especialización de un encuentro a otro, ayuda. De lo contrario, trae las recomendaciones de DPS de tu jefe habitual: Golden Gun Hunters con Celestial Nighthawk, un Warlock con Well of Radiance y Phoenix Protocol o usando Nova Bomb con Nezarec's Sin , y Titans con Ward of Dawn y el Helm of Saint-14 o Thundercrash y Cuirass of Fallen Stars (este último es genial para matar rápidamente Campeones y Wyverns, así como para infligir daño a un gran jefe).

Waking Ruins: abriendo la puerta principal de la bóveda

Tu primera tarea en Vault of Glass es entrar en la incursión. Eso requiere que fuerces la puerta en Waking Ruins en Venus, donde debes pararte sobre tres placas Vex el tiempo suficiente para construir una aguja que otorgue acceso a la Bóveda. En el papel, eso es bastante fácil: la parte difícil es lo que enfrentarás mientras intentas hacerlo. Primero, divídanse en tres equipos de dos y divídanse entre los platos. Los encontrará en los lados izquierdo y derecho de la puerta (en la colina de la izquierda al mirarla y en el afloramiento rocoso de la derecha), así como directamente frente a ella. El trabajo de cada equipo es proteger el plato mientras está parado sobre él hasta que se cargue por completo. Necesitarás cargar las tres placas al mismo tiempo para abrir la puerta. Este es un encuentro en el que solo necesitas defender tu posición el tiempo suficiente para cargar las placas, pero tiene un par de advertencias. En primer lugar, esté atento a los minotauros llamados pretorianos. Éstas son tu máxima prioridad durante esta pelea: mata a los pretorianos antes de que lleguen a tu placa Vex. Si lo tocan, se reiniciará y tendrás que aguantar aún más para cargar los tres. Los pretorianos también son probablemente la amenaza más mortal que enfrentará durante todo este proceso, así que elimínelos rápidamente.No se proporcionó subtítuloEn su mayoría, te enfrentarás a Vex Goblins y Hobgoblins durante la pelea, quienes se dirigirán hacia tu plato desde dos lados, lo que requiere que prestes mucha atención al lugar desde donde te atacan. Periódicamente, aparecerán tres cíclopes, uno cerca de cada plato, para molestarte con poderosas explosiones. Cuando los veas, elimínalos rápidamente, porque el más cercano a tu plato no solo te molestará, sino que podría intentar disparar a los otros equipos, lo que puede hacer que el cíclope sea más peligroso. eliminando pequeños enemigos aquí, con algo para hacer estallar los escudos del Vacío sobre los Paetorianos. A nuestro equipo le gustó Witherhoard (un arma que aparecerá mucho durante esta guía) para el control del área, una espada como Fallen Guillotine para despachar rápidamente a los pretorianos y un rifle de francotirador decente para acabar con los cíclopes, mientras que también ayuda a otros equipos si deberían necesitarlo. En general, puedes dejar a un miembro de cada equipo de dos Guardianes en la placa Vex, mientras que el otro corre matando enemigos. No hay ninguna razón para que ambos estén en el plato al mismo tiempo, y esa configuración hace que sea más fácil para los pretorianos o cíclopes hacer estallarlos, así que extiéndase un poco.

Cofre escondido 1: Abriendo la puerta de la bóveda

Abre la puerta y recibirás tu primer cofre oculto de la Bóveda de vidrio, que solo repartirá modificaciones específicas de la Bóveda y nuevos rollos en armas o armaduras que ya hayas ganado en otros encuentros. Aunque no está exactamente oculto, este cuenta para la cuenta de cuatro que marcaremos en el camino. Antes de ingresar a la Bóveda propiamente dicha, tómese un segundo para agarrar algunos objetos coleccionables en Waking Ruins.

Coleccionable 1: Debajo de la cresta

No se proporcionó subtítuloEl primero de los 12 coleccionables de la incursión se encuentra dentro de una cueva ubicada en la pared de roca debajo de la placa Vex central. Desde donde ingresó por primera vez a la incursión, camine hacia el gran acantilado que se encuentra adelante y a la izquierda hasta que encuentre una pequeña abertura. Sigue el túnel que encuentras allí hasta el final y mira a la izquierda para encontrar el cristal coleccionable azul donde termina la cueva.

Coleccionable 2: En el camino que sale de las ruinas

No se proporcionó subtítuloNuevamente, comenzando desde donde engendraste en la incursión, camina debajo del afloramiento rocoso donde se encuentra la placa Vex derecha. Sigue moviéndote hacia la derecha, hacia la esquina trasera del área. Si recuerdas Destiny 1, este sería el camino que se aleja de esta área en Venus. Busque el exótico escondido detrás de un árbol cerca de la pared, cerca de donde golpeó una pared invisible que le impide avanzar más.

Coleccionable 3: La prueba de Kabr

No se proporcionó subtítuloIngrese a la Bóveda y en poco tiempo, encontrará una gran caída. Deténgase aquí y gire a 180. Hay un túnel a su derecha, y justo después de él, un poco más arriba por donde acaba de llegar, hay una pequeña alcoba en la pared derecha. Es difícil de detectar, pero el cristal te está esperando allí mismo.

Coleccionable 4: The Big Drop

No se proporcionó subtítuloVerás una cueva a tu izquierda que te permitirá continuar, pero ignórala por un segundo. En cambio, mira hacia abajo por encima de la repisa. Frente al acantilado en el que estás parado hay un agujero difícil de localizar. Suelta la repisa y salta al agujero para encontrar el cristal coleccionable.

Cofre escondido 2: El camino hacia el templario

No se proporcionó subtítuloSi ingresas por el agujero en la pared del acantilado para encontrar el objeto de colección, podrás salir de ese lugar hacia algunos pasillos llenos de plantas, a través de los cuales tendrás que subir a la plataforma. El camino es bastante sencillo, aunque tendrás que bajar. Cuando llegues a una habitación verde exuberante con una gran columna en el centro, rodeada de plataformas, súbete a ella y da la vuelta al lado de la izquierda. El cofre está esperando allí.

Coleccionable 5: El pozo templario

No se proporcionó subtítuloContinuando desde el cofre oculto, seguirás bajando hasta que veas la habitación para el primer encuentro; un lugar grande, cuadrado y con apariencia de arena llamado Pozo de los Templarios. Deberías acercarte por el lado derecho, pero antes de dirigirte hacia abajo, cruza cerca del lugar donde puedes dejar caer un estandarte de incursión y, en su lugar, trepa por la pared del acantilado en el lado izquierdo de Templar Well. Este es el camino que tomaría si no hubiera bajado para obtener el Coleccionable 4.No se proporcionó subtítuloSube hasta que llegues a una plataforma plana de color cemento, que está lo más lejos posible en esta dirección desde el pozo Templario y el lugar del estandarte de incursión. Mire por encima del borde en la esquina trasera a su derecha cuando se acerque y debería ver una repisa que puede alcanzar al caer, que sostiene el objeto de colección.

Encuentro 1: Conflujos

No se proporcionó subtítuloDespués de dirigirte a la Bóveda, bajarás a tu primer campo de batalla importante. Conozca esta ubicación, ya que estará aquí durante mucho tiempo. En el centro de la habitación hay una escalera que conduce hacia abajo: nos referiremos a este lugar como el Pozo de limpieza, ya que es necesario dirigirse hacia abajo para lidiar con la mecánica de limpieza principal de esta habitación. Tu trabajo a lo largo de esta primera pelea es proteger a Vex Confluxes de los enemigos que intentarán sacrificarse en ellos. Demasiados sacrificios y tu equipo desaparecerá. Además, tendrás una enorme Vex Hydra protegida llamada Templar sentado en el centro de la habitación, lanzándote explosivos, pero en conjunto, esta pelea no es demasiado difícil si estás coordinado y te enfrentas a las principales amenazas. rápidamente. En primer lugar, divídanse de nuevo en dos equipos de tres y colóquense alrededor de la habitación: quieren dos Guardianes a la izquierda, dos a la derecha y dos más o menos en el centro, cerca de donde cayeron por primera vez en la habitación. Los enemigos aparecen en las esquinas traseras derecha e izquierda, así como en el centro de la habitación cerca de donde se encuentra el Templario, por lo que estas tres ubicaciones te darán puntos de vista sobre todo. Tu primer Conflux aparecerá en el centro de la habitación. cerca de donde ingresó por primera vez; después de defenderlo el tiempo suficiente, aparecerán dos más en los lados izquierdo y derecho de la habitación, y el del centro desaparecerá; y finalmente, aparecerán los tres Confluxes, requiriendo que los protejas a todos.No se proporcionó subtítuloDebes estar al tanto de tres enemigos particulares en esta pelea. Primero, Minotaur Overload Champions aparecerán periódicamente, lo que puede ser muy peligroso. A continuación, los Wyverns Vex están en la mezcla, y su poderoso ataque de bomba en picada puede enviarte volando por los bordes del área. Finalmente, los Fanáticos explosivos dejarán atrás charcos azules de energía en el suelo cuando mueran – evite esos charcos a toda costa. De vez en cuando, el Templar será un proceso llamado Ritual de Negación, antes de enviar una ola de energía a través de la arena. Cualquiera que toque el material azul que dejan caer los Fanáticos será marcado para negación, una desventaja que aparece en la esquina izquierda de la pantalla. Si estás marcado cuando el templario hace su ritual, morirás. Para deshacerse del perjuicio Marcado para la negación, puede ejecutar el Pozo de limpieza en la parte inferior de las escaleras, que también es una fuente de energía azul brillante. Sin embargo, tenga en cuenta que una vez que use el grupo, desaparecerá hasta la siguiente fase del encuentro (es decir, cuando cambie el número de Confluxes), por lo que si va a usar Cleanse Well, asegúrese de coordinar con otros compañeros de equipo y saltar a él al mismo tiempo. Tenga este enfoque en mente porque esto volverá a surgir más tarde. Mantener los Confluxes no es especialmente difícil, especialmente si divide a su equipo para controlar cada sección de la sala. Los Wyverns y Overload Champions son, con mucho, el elemento más peligroso, y querrás que tu equipo se mantenga lo más ágil posible para ayudarse mutuamente si alguien cae en la batalla. Witherhoard es genial aquí para mantener a los fanáticos lo más lejos posible de los Confluxes, y puedes usarlo para controlar fácilmente gran parte del campo de batalla. Roaming Supers también puede ayudar a limpiar el campo de batalla. Mantenga las armas para hacer mucho daño rápidamente para evitar que Wyverns y Campeones lo interrumpan demasiado y este encuentro debería pasar relativamente rápido.

Encuentro 2: Los oráculos

A continuación, la Bóveda de vidrio agrega una arruga con la que tendrás que lidiar durante la mayor parte del resto de la incursión: los Oráculos. Estos son extraños cubos Vex azules que aparecen en ciertos lugares y emiten una nota musical específica, que es específica de cada Oracle. Tu objetivo en el segundo encuentro es encontrar y eliminar los Oráculos a medida que aparecen en la habitación, en el orden en que aparecen. Disparar a los Oráculos fuera de orden o demorar demasiado en destruirlos resultará en una eliminación del equipo, aunque, una vez que los Oráculos te marquen, puedes usar el Pozo de limpieza para eliminar la desventaja de la eliminación si tu equipo es rápido y coordinado Los oráculos pueden aparecer en siete lugares alrededor de esta sala. Hay tres en el lado izquierdo: uno en la pequeña escalera del lado izquierdo de la plataforma por donde se ingresa; uno justo delante del que está cerca de la columna cerca del borde izquierdo; y uno subiendo por una pequeña escalera en el lado izquierdo, metido en un cubículo con vista a la caída del Pozo de Limpieza. En el lado derecho, se generará uno en la sección más baja cerca del borde; otro aparecerá por las escaleras en el extremo derecho de la plataforma; y el último aparecerá en el borde de la gota para llegar al pozo de limpieza. Finalmente, un Oráculo puede aparecer en el punto muerto en la parte trasera de la habitación en la parte inferior de la gran escalera cerca de donde ingresas por primera vez (y cerca de donde puedes colocar la bandera de reunión). habitación. Idealmente, desea asignar un Guardián a cada lugar de Oracle, con alguien que esté aproximadamente en el centro para cubrir también el séptimo lugar. Durante el encuentro, los oráculos aparecerán en secuencia en algunos de esos lugares; la primera vez, aparecerán tres oráculos, uno a la vez, en lugares aleatorios, antes de desaparecer. Repetirán esa secuencia dos veces para darte la oportunidad de aprender su orden, antes de que finalmente aparezcan todos a la vez y se vuelvan sólidos.No se proporcionó subtítuloTu trabajo es disparar a los Oráculos y destruirlos en el orden en que aparecieron, para que coincida con la serie de notas que tocaron. Por lo tanto, desea que sus compañeros de equipo estén mirando cada uno su lugar para que conozcan el orden. Nuestro equipo manejó esto contando: si alguien veía al Oráculo cerca de ellos aparecer primero, llamaban "uno", seguido por el siguiente jugador que veía un Oráculo contando "dos" y luego "tres". De esta manera, cada persona reconoció que conocía la orden de destruir el Oráculo y dejó en claro que estaban preparados. Cualquiera que no fuera responsable de un Oráculo en la secuencia se quedó para eliminar enemigos. La secuencia del Oráculo continúa de esta manera, agregando un Oráculo adicional cada vez. Entonces comenzarás con tres para matar en secuencia, luego cuatro, luego cinco, luego seis y finalmente siete. Los oráculos no se repiten en una sola secuencia, por lo que no tendrás que disparar al del medio como tercero y sexto al mismo tiempo, por ejemplo. Por lo tanto, tener a cada persona responsable de solo uno o dos Oráculos es una estrategia bastante sólida, ya que hace que sea un poco más fácil hacer un seguimiento de cuándo deben actuar. Lo que hace que este encuentro sea difícil es la avalancha de enemigos que vienen hacia ti todo el tiempo. tiempo, por lo que tendrá que luchar para eliminarlos rápidamente entre las secuencias de Oracle. Todo lo que luchaste durante la secuencia de Conflux vuelve a aparecer, por lo que controlar a los Fanáticos es una parte importante de esto. Los campeones y los wyverns también pueden hacer que todo sea problemático: si se juntan contigo, las cosas se vuelven peligrosas y es fácil centrar tu atención demasiado en los oráculos y no lo suficiente en eliminar a los enemigos. Finalmente, los francotiradores Hobgoblin aparecen en las grandes plataformas que flotan alrededor de los bordes de la arena, y debido a sus ángulos, puede ser muy difícil encontrar cobertura de ellos. Su principal objetivo aquí es mantener la arena lo más libre de enemigos posible. . Cualquiera que no esté preocupado actualmente por un Oráculo debería acabar con tantos enemigos como pueda, tan rápido como pueda, con énfasis en los Hobgoblins. Estos tipos aparecen con cada nuevo grupo de Oráculos y pueden volverse desagradables, mientras que los grandes enemigos pueden alejar a los lectores de Oracle de sus lugares, lo que también se vuelve peligroso. Es posible que las personas que se encuentran en las profundidades de los lados izquierdo y derecho vean múltiples engendros de Oracle a la vez, así que trate de detectar todo lo que pueda mientras se mueve y se ayuda mutuamente. Si pierdes un Oráculo o disparas al incorrecto, solo tienes un par de segundos para usar el Pozo de limpieza y salvarte, así que ten cuidado con esa desventaja. La coordinación y la adaptación son el nombre del juego aquí. Sobrevive a través de las siete secuencias de Oracle para despejar el encuentro.

Encuentro 3: Lucha contra los jefes templarios

Estamos en lo último que hará en esta sala, que combina casi todos los elementos con los que ha estado tratando y agrega uno nuevo. Ahora encontrarás un escudo en el centro de la habitación llamado Reliquia; si lo recoges, comienza el encuentro, así que déjalo hasta que estés listo. La reliquia es clave para toda esta pelea: una vez que lo recojas, si lo dejas caer durante más de cinco segundos, tu equipo se borrará. Designe a una persona para que sea el portador de la reliquia, idealmente la persona que sea más ágil y hábil o que al menos cause el menor daño al jefe. La reliquia es clave para poder dañar al jefe, por lo que necesitas a alguien que pueda sobrevivir bien, moverse rápidamente y adaptarse a situaciones peligrosas. Una vez que recoges la reliquia, comienza a cargar todas tus habilidades muy rápidamente. Mantén presionado el botón de bloqueo de espada y la reliquia emitirá una esfera a su alrededor que puede limpiar a tus compañeros de equipo, eliminando el perjuicio Marcado para negación. El pozo de limpieza todavía está en su lugar si lo necesita, pero esta es una forma mucho más efectiva de lidiar con la situación. Mantener presionado el botón de la granada crea un escudo a tu alrededor que puedes usar para proteger a tus compañeros de equipo de los ataques de los Templarios, aunque en los primeros días de Vault of Glass, ese escudo no ha sido tan efectivo como en Destiny 1. Finalmente, cuando tienes la Reliquia, tu Super se carga muy rápido. Úselo con la Reliquia en la mano para disparar una ráfaga directa, que puede usar para derribar el escudo inmunológico del Templario, permitiendo que el resto de su equipo lo dañe. El resto del tiempo, usa la Reliquia para eliminar enemigos con ataques cuerpo a cuerpo, ya que es superpoderosa contra Vex. Puedes hacer un movimiento de golpe de tierra con área de efecto si saltas en el aire y presionas el botón ADS, lo cual es muy útil.No se proporcionó subtítuloLa batalla es así: una vez que recoges la Reliquia, el Templario aparece y te ataca, moviéndose a varios lugares designados en la habitación. Los enemigos llegarán de los lugares habituales, incluidos los fanáticos, aunque no te enfrentarás a campeones. Desde el principio, aparecerán tres Oráculos en secuencia, requiriendo que los elimines o te enfrentes a ser Marcado para Negación; puedes limpiar esa desventaja, pero es mucho mejor eliminar todos los Oráculos lo más rápido posible. Solo lidiarás con secuencias de tres, pero un temporizador invisible siempre marca la siguiente secuencia de Oracle, así que después de dañar al jefe, regresa a tus lugares para prepararte para la siguiente secuencia. debería haber cobrado su Super. Lleve a todos a un lugar designado (la escalera central cerca de la bandera de reunión para el primer ataque suele ser la mejor) y haga que el poseedor de la reliquia use su Súper para derribar el escudo del Templario. A partir de ahí, todos deberían descargar todo el daño que puedan, utilizando poderosos Supers como Golden Gun, Thundercrash, Nova Bomb y Chaos Reach. Un Pozo de Resplandor es bueno para esto porque estarás bajo la amenaza constante de los Templarios, así como de otros enemigos que están navegando.Durante la fase de daño, el jefe intentará teletransportarse por la habitación a una de las cinco ubicaciones designadas: a la izquierda y derecha de la escalera cerca de la bandera del rally; justo enfrente de la escalera; y arriba en las dos plataformas a la izquierda y derecha de las escaleras que conducen a Cleanse Well. Busque un anillo blanco horizontal en el suelo, que muestra dónde el jefe intentará teletransportarse. Si puedes conseguir que un Guardián se pare en ese lugar, cancelarás el teletransporte del jefe, extendiendo la fase DPS; de lo contrario, una vez que el Templario se teletransporta, su escudo volverá a aparecer y tendrás que repetir el proceso. al menos en sus primeras carreras, recomendamos evitar un teletransporte, pero probablemente no más de dos. Primero, cada vez que evites que el jefe se teletransporte, convocará a varios minotauros poderosos que son extremadamente tanques. En segundo lugar, se encontrará con la siguiente secuencia de Oracle, por lo que dos teletransportes realmente lo están impulsando cuando necesita volver a la posición para destruir los Oráculos. Además, tratar de regresar a tus posiciones de Oracle es difícil con muchos Minotauros y el jefe acosandote; es probable que al menos un Guardián muera en su camino de regreso a su lugar, y eso puede llevar a una eliminación de Marked for Negación. Así que manténgase conservador y haga todo el daño que pueda después de evitar un teletransporte, luego divídase y regrese a sus ubicaciones para eliminar enemigos y esperar la siguiente secuencia de Oracle.Tenga en cuenta también que el jefe se habrá movido en su segundo teletransporte y bien puede ser en posición de llorar a los jugadores cuando regresan al lado izquierdo o derecho para esperar a que reaparezcan sus Oráculos. Si ese es el caso, no corra frente al jefe para llegar a su lugar. Probablemente te matará. En cambio, si el jefe está a la izquierda, vaya al lado derecho para cubrirse y cruce a lo largo de la pared trasera, por encima del pozo de limpieza. Es mucho más seguro y solo toma un poco de tiempo adicional. Sigue esta secuencia hasta que derrotes al jefe por completo. Tuvimos éxito con armas como Anarchy y rifles de francotirador para daños críticos cuando se combinaban con Divinity. Otras estrategias incluyen escopetas de babosas como First In, Last Out y Heritage, pero tenga en cuenta que tendrá que acercarse aún más al jefe para usarlas de manera efectiva. Grita por el Templario con tus Supers y armas más poderosas y después de algunas rondas, deberías superarlo.

Coleccionable 6: Saliendo de la habitación de los templarios

Una vez que termine la batalla, puedes salir por la puerta grande en el centro de la parte trasera de la habitación o por un agujero oculto en el lado izquierdo de la habitación que te llevará a este objeto de colección. Búsquelo justo después del agujero por donde podría pasar al pozo de limpieza. Escabúllete y súbete a la repisa de arriba para encontrar el coleccionable de cristal azul.

Coleccionable 7: Camino oculto al laberinto de Gorgona

El agujero en el que ingresaste para encontrar el Coleccionable 6 en realidad te lleva a un camino oscuro, retorcido y oculto hacia tu próximo encuentro. Es un largo camino y un largo descenso. Sigue siguiendo el camino y bajando. Comenzarás a ver cristales azules que recubren las paredes en grandes cantidades. Continúe hasta que llegue a una cueva más grande con un techo bajo; más adelante, debería ver lo que parece un pequeño agujero con agua por el que podría colarse, con un techo de concreto cuadrado. Frente a esa pared, gire a la derecha y busque un pequeño agujero redondeado en las rocas. Agáchate para entrar y sigue moviéndote hasta que veas una puerta Vex desaparecida, que esconde el objeto de colección justo al lado.

Encuentro 4: El laberinto de Gorgona

No se proporcionó subtítulo(Hay algunos coleccionables y un cofre escondido aquí, pero como tienes que ser astuto para pasar a las Gorgonas y es difícil hacer todo a la vez, primero explicaremos cómo despejar este encuentro y luego cómo encontrar los coleccionables. después. Si quieres encontrar los coleccionables y el cofre escondido antes de irte, salta a la sección de abajo y luego regresa aquí.) Cualquiera de las salidas de la habitación de los Templarios te llevará hasta el fondo de una larga caída, donde podrás Saldrás a una cueva que tiene un riachuelo que la atraviesa. Aquí, te enfrentarás a las Gorgonas, varias arpías vex que recorren la zona en busca de intrusos. Hay muchas Gorgonas aquí, y si te ven, se volverán locas, lo que provocará una eliminación del equipo después de un corto período de tiempo. Es posible matar a una Gorgona después de que te ve, pero es muy difícil porque tienen una gran cantidad de salud. Por lo tanto, es mejor pasar junto a las Gorgonas y dirigirse a la salida del área, si es posible, pero querrá quedarse un segundo y encontrar el cofre oculto que se detalla a continuación. , pero no son especialmente brillantes. Para que uno te vea, tendrás que estar bastante cerca de él. Es mucho más probable que los active corriendo o haciendo saltos dobles, porque están muy en sintonía con los sonidos. Por lo tanto, ir despacio y tomárselo con calma puede ser útil para superarlo. Hay muchas rocas altas y planas que puedes escalar con relativa facilidad a lo largo del camino que pueden darte la oportunidad de esperar a que las Gorgonas patrullen fuera de tu camino y te den un segundo para respirar. También parece que el límite vertical hasta donde las Gorgon pueden escucharte no es demasiado alto, por lo que, especialmente en rocas altas, te resultará más fácil usar tus habilidades de salto para moverte. necesitará a todo su equipo listo con implementos de alto daño para derribarlos. Las recomendaciones incluyen espadas como The Lament o Fallen Guillotine, así como una Anarquía y potencialmente incluso una Divinidad, dependiendo de lo que traigas. Si los seis miembros de tu equipo descienden en una Gorgona lo suficientemente rápido, es probable que la mates, siempre que tengas el equipo adecuado y los poderosos Supers. Todo el mapa de la Gorgona tiene generalmente forma ovalada, con un extremo del siendo el óvalo el inicio y los bordes del área curvándose hacia otro extremo en el otro extremo. Sin embargo, la salida del área no está en el otro extremo del óvalo, sino en el centro del área. La forma más fácil de llegar es atravesar la cueva inicial con el agua y girar a la izquierda, manteniéndote entre las rocas y la pared para esconderte de la primera Gorgona que veas.No se proporcionó subtítuloNo se proporcionó subtítuloTenga cuidado con los que están delante de usted, hay dos, y suba la gran roca justo después de la primera Gorgona.No se proporcionó subtítuloDesde aquí, puedes saltar hacia la pared (manteniéndote lo más alto posible si tienes que usar tu doble salto; aplasta tu cabeza contra ese techo), luego salta a la siguiente gran roca que tienes por delante.No se proporcionó subtítuloNo se proporcionó subtítuloNo se proporcionó subtítuloVerás dos Gorgonas a continuación. Tu destino no es abrazar la pared a tu izquierda, sino dirigirte hacia abajo y hacia tu derecha justo adelante, cerca de una roca más pequeña. Inmediatamente al lado de esa roca hay un agujero en la pared por el que puedes colarte para salir.No se proporcionó subtítuloNo intente pararse sobre la roca más pequeña para esconderse de las Gorgonas, ya que no es lo suficientemente alta. Espere su momento, salte de su escondite y camine rápidamente (sin correr) a través del agujero para salir.

Coleccionable 8: En la cueva de Gorgona

Desde donde comienzas en la habitación Gorgon, puedes escabullirte por la pared derecha hasta llegar a un área pequeña con una luz blanca, con una puerta circular Vex en la pared. Ahí es donde encontrarás el cofre oculto, y te explicaremos cómo conseguirlo a continuación. Un objeto de colección se oculta en el camino, en una roca irregular que pasas antes de llegar al área iluminada. Búscalo en una roca a tu izquierda; el resplandor azul debería delatarlo.

Cofre oculto 3: Habitación de Praedyth

No se proporcionó subtítuloLos jugadores de Destiny 1 recordarán que detrás de esta puerta hay un cofre oculto, así como los restos esqueléticos de Praedyth, un guardián que se perdió en la Bóveda de Cristal años antes y ahora está atrapado en el tiempo. En Destiny 1, la puerta se selló si fue descubierto por una Gorgona, pero en la versión actualizada de Destiny 2, está bloqueada por tres cubos Vex que deberá destruir. La buena noticia es que una vez que hayas encontrado y destruido los tres cubos en una sola carrera, la puerta permanece abierta, incluso si las Gorgonas te matan. Para encontrar el primer cubo, comienza en la cueva grande donde entras por primera vez. , con el agua corriendo a través de él. Salte sobre la pared escarpada a la izquierda y luego gire a la derecha, mirando en la dirección de la puerta que está tratando de abrir. A través de un hueco en las rocas deberías ver el cubo por encima de donde patrullan las Gorgonas. Si tienes un rifle de francotirador o un arma principal con un alcance decente, puedes derribar el cubo desde aquí. El segundo cubo está a lo largo del camino delante de ti, donde fluye el río, técnicamente, la salida del cueva. Avanza, evitando a las Gorgonas, para escalar la gran roca en ángulo que tienes delante. Salta a la pared y luego a la siguiente roca y mira hacia abajo a tu izquierda; el cubo está ahí, fácil de disparar, pero oculto al estar escondido debajo del borde de la repisa que corre a lo largo de la pared.No se proporcionó subtítuloPara encontrar el tercer cubo, debes dirigirte al otro extremo del mapa, el extremo más alejado del óvalo que mencionamos antes. Haga eso imitando su camino fuera de la cueva, pero en lugar de salir por la salida, continúe moviéndose a lo largo de la pared izquierda de la cueva hacia la parte posterior del área. Tendrás que escabullirte un poco más allá de algunas Gorgonas para encontrar el cubo, pero está prácticamente a la vista a medida que te acercas a la parte posterior del área; busque una luz teñida de rojo y el cubo en el aire justo frente a ella.No se proporcionó subtítuloCon los tres cubos destruidos, la puerta del cofre escondido se abrirá. Si no te preocupa morir aquí, puedes dejar que una Gorgona te vea para reiniciar tu equipo al comienzo del área. Los cubos que destruyas se quedarán fuera y la puerta permanecerá abierta una vez que la hayas desbloqueado, independientemente de si mueres en el camino. varios Triunfos de la Bóveda de Cristal, es posible que desee abrir esta puerta para tener un lugar para actualizar su munición.

Coleccionable 9: Cerca de la salida del laberinto

Si sigue el camino hacia el tercer cubo, puede encontrar este coleccionable con bastante facilidad. Sigue el mismo camino con el río, pasa las Gorgonas y sube a la gran roca en ángulo que te permite evitarlas. Continúe hasta la siguiente roca, luego baje y siga la pared a su izquierda. Tenga cuidado con la Gorgona y esté atento a una esquina cuadrada que sobresale de la pared frente a usted. El cristal coleccionable está justo detrás de él; acaba de pasar la salida.

El rompecabezas de salto

Coleccionable 10: El camino oculto del rompecabezas de salto

No se proporcionó subtítuloAl salir del Laberinto de las Gorgonas, pronto llegarás a otro abismo, esta vez con plataformas Vex que aparecen periódicamente para ayudarte a cruzarlo. Agárrate fuerte aquí; en su lugar, mira la pared a tu izquierda para ver si hay una abertura y salta hacia ella. Siga el túnel hasta llegar a su final y mire por encima del borde. Way at the bottom and a bit to your right, you should see a rectangular platform you can drop down to–it's a long fall. When you're there, follow the path into an alcove with the crystal waiting at the end.No Caption ProvidedFrom here, you can go back out to the platform and climb the spire to which the platform is attached–just look for ledges going around the outside, with some of them on the back of the pillar. Climb high enough and you'll be able to hop onto some Vex platforms that let you cross to the distant, uncharged Vex gate, and then cross to the other side of the room, where the exit door is. (Don't leave yet, as there's more to find.)If you didn't drop down to get the collectible, hang around at the edge of the chasm for a second and you'll see some Vex platforms beginning to appear that allow you to cross to the far wall. This isn't much of a puzzle, but there are a few things along the way for you to grab.

Collectible 11: Hidden On The Ledge

When you hit the far side, hug the wall and look for an alcove that makes a bit of a narrow hallway. Head inside and jump up to the right to find a collectible crystal. If you're coming from the other side, walk past the large opening with the exit door to find this alcove on the ledge just beyond.

Hidden Chest 4: Above The Jump Puzzle Exit

Keep going along the wall until it opens up on your right to make a square area near the exit door. You can climb up onto the wall here, left of the exit, to find a hidden chest up on a ledge.

Collectible 12: Before The Throne Room

Finally, after leaving through the door exiting the Jumping Puzzle, stop just before entering the big triangular door into the final room. From the base of the small staircase, look high up to the left for a darkened ledge, where the crystal is waiting. Use the thin ledges to the right of the door to get the height you need to leap up there–you can grab the crystal while in the air if you have to.Collecting the last crystal will net you the Pearl of Glass Triumph, which also unlocks the Bitterpearl shader. Destiny 1 fans will note that it looks a whole lot like fan-favorite shader Chatterwhite from that game.

Encounter 5: The Gatekeepers

Ahead, you'll enter the last room of the Vault of Glass–Atheon's throne. Before you can fight the big boss, however, you'll have to summon him with another encounter, in which you fight several Vex hydras called Gatekeepers. These guys aren't too tough to knock out, but this whole encounter requires some quick timing and coordination.First, get the lay of the land. On the left and right sides of the room are two portals. Just below each one is a Vex plate with a column inside; standing on those plates (and on the column, which is important) will activate the portals and hold them open. The portals lead to two different versions of the same room you're in; on the left, you'll find a barren, reddish version of the room (which, based on other similar Vex areas, is likely the post-Vex future), while on the right is a greenish, lush version of the location–the pre-Vex past. Regardless of what you call them, come up with some easily identifiable names, or even just "left" and "right," as your team will need to quickly identify what's on the other side of each portal.No Caption ProvidedYou'll want to divide into two groups of three. In your first group are your time travelers, whose job it'll be to head through the portals. Designate one person to go through the left side and one to go through the right, with the third person on the team the designated Relic-holder. That's right, the Relic is back from the Templar room, and having someone who can handle it well here is essential.The other three people are going to stay in the present version of this room, and it'll be their job to hold open the two portals by preventing Minotaur Overload Champions from reaching the plates, and destroying Hydras called Gatekeepers. Other enemies, including Goblins and Hobgoblins with some powerful explosive guns, will stream into the room from the sides, but the Minotaurs are the ones you have to worry about. As with opening the door to the Vault of Glass back at the beginning, it's only the Minotaurs that can disrupt your Vex plates.If you venture too far into the room, the encounter starts. The idea at first is for everyone to clear out all the enemies before finally destroying the Gatekeeper Hydra in the center back of the room. That Hydra will teleport around a bit in the back there, sometimes making it hard to kill, but wait a second and it'll always come back for an easier shot. When it dies, the Relic will appear where the Hydra was waiting for you when you first entered. One person should grab it while the portal team starts opening the portals by capturing the Vex plates.Once the portals are open, the two time travelers should each go through their designated portals and announce what they see. Through both past and future portals are Vex Confluxes, which you'll need to defend. One portal will have a Vex Harpy to destroy, but the other will have a Vex with a white immune shield–if you've played the Garden of Salvation raid, you'll recognize this. Communicate which portal has the shielded Vex; the Relic holder should immediately run through that portal and use the Relic's attacks to knock out the shield to kill the Vex. Both sides must prevent Vex from sacrificing themselves at the Conflux, but only one will have the immune Vex at a time. If you're on defense alone on the other side of the portal, Stasis can be very helpful here.Meanwhile, back in the present room, the portal defenders need to quickly kill the Overload Champions to keep them away from the Vex plates, while also watching for another Gatekeeper to appear on the small island in the center of the room, between the plates. When the Gatekeeper appears, kill it as quickly as possible–nobody can travel through any portals until the Gatekeeper is dead, and it'll respawn periodically, so make sure to knock it out fast.The outside job isn't particularly mechanically heavy, but it can be difficult to knock out all those enemies, so keep one person on each Vex plate and your last team member floating back and forth to support in killing Champions and Gatekeepers.Back inside the portals, the time travel team will have an issue. Every time the Relic holder travels through a portal in either direction, they receive a debuff that forces them to wait 40 seconds before they can pass through a portal again. However, just as there was a shielded Vex through one portal, another shielded Vex will eventually appear on the other side. Thus, this fight becomes a relay race, in which your team has to pass the Relic back and forth in order to carry it through the portals and protect the Confluxes.After killing the first shielded Vex, the Relic holder should drop the Relic (do so by switching guns), and the person who was defending the Conflux can pick it up. That new Relic holder travels back through the portal into the present version of the arena–but now they, too, are debuffed and can't travel for 40 seconds. The Relic holder should take a second to help with killing any enemies, specifically the Gatekeeper, and then head to the other portal. That person now swaps with the portal defender on that side, taking their place to guard the Vex plate while the defender takes the Relic through the portal to kill the shielded Vex.From there, the process repeats. The Relic holder hands off the shield to the defender, who travels back through the portal and trades it with the person guarding the other Vex plate. That person travels through the first portal, kills the Vex there, and hands off the Relic. Eventually, the Confluxes inside the portals will disappear and a new one in the present room will show up in the center, near the glassy triangular throne.All players should come back to the main room and kill the Gatekeeper they find there to get a new Relic. Snag it and get ready–waves of Vex will now attack the Conflux from the left, right, and center, up the stairs. You'll find Harpies coming from all directions, but with each wave, one of the three directions will also have Vex Minotaurs who are immune to damage until you destroy their shields with the Relic. Use Supers like Well of Radiance and Ward of Dawn to give your team protection from all the incoming fire, while using the Relic to stomp the Vex shields. After you've killed shielded Vex from all three directions, mop up the last wave and its Harpies to clear the encounter.

Encounter 6: Atheon, Time's Conflux

No Caption ProvidedNow it's time for the final showdown. The Atheon fight brings together everything you've been doing with the Relic and the Oracles, while adding a new wrinkle: a new debuff when you travel through time. Gone is the requirement that you wait 40 seconds after using the portals to travel to the past and future, but instead, anyone who winds up traveling through time will acquire a debuff that slowly covers their screen in inky blackness, blinding them. You'll need to use the Relic to clear it.Start the encounter by clearing out the Harpies that spawn in with Atheon, while avoiding his incoming blaster fire. Atheon hits hard and can hit you from many angles in this room, so keep moving and find cover so he doesn't stealthily knock you out. Knock out all the harpies on the ground, but as for the ones in the air, try to leave one of each group still alive. The flying harpies won't respawn if you leave one of their number alone, which can help with keeping the skies clear as you go through this fight.After a few seconds, Atheon will summon Supplicants–fast-moving harpies who will zero in on your team, chase them down, and explode. These harpies cannot fly, so you can find safety by climbing any object that gets you off the ground, including the columns in the center of the Vex plates. Use these spots to kill them safely, while still capturing the plates to open one of the portals (more on that in a second). The Vex can't recapture the plates, so once you've powered one up fully, it should stay captured.When he summons Supplicants, Atheon will also send three random players through time to either the past or future rooms you've seen before. When this happens, one player must grab the Relic near where they spawn. These three should quickly work together to kill the Gatekeeper and other enemies, then quickly move to either the center island, or all the way to the back of the room. Go fast–run for it as soon as you arrive. You'll need to be in position in a second. At the same time, identify whether you're in the future or past (left portal for future, right portal for past) and notify the rest of the squad of your location.No Caption ProvidedThe Relic-holder's job is to occasionally hold the Block button to create their cleansing bubble, which clears the debuff on the time travelers so blackness doesn't overwhelm their screens. You must clear this debuff repeatedly throughout this whole section of the encounter; if you don't, players will be blinded until they're cleansed or killed. The Relic holder's should be sure to keep that debuff cleared over and over; you can drop the Relic for a couple of seconds if necessary, but make sure to pick it up before the five-second timer elapses, or else the whole team will wipe.Back in the present, three players are left, and their jobs are to clear enemies (Supplicants most importantly), identify which portal the other team has traveled through and open it, and watch for Oracles. In the center of the room, three Oracles will appear in six possible locations. Like in the Templar room, you'll have two opportunities to see the sequence the Oracles pop up in. Relay that information to the time traveler team, because after two sequences, Oracles will appear inside their portal, and they'll have to kill them in the order they appear. Again, failure to do so will result in a wipe.The best way to handle Oracle reading is to get to the back of the room, near the rally flag, standing on a high ledge to avoid Supplicants. Inside the portal, the other team should be in roughly the same position, either in the back of the room or on the central island, so both teams are looking at the same layout of Oracles. From there, the present team's Oracle reader calls out what they're seeing. There are a few ways to designate these callouts. The Oracles make a ring around the center of the room, with three positions in the back near Atheon's triangular throne, and three in the middle, over where Atheon stands and the two portals. Thus, you can number your Oracles like their appearing on the face of a clock, to look like this excellent map from Destiny Raider:No Caption ProvidedConversely, as you can see, there are two Oracle spawns on the left side of the room, two on the right, and two in the middle. In our first few runs, rather than bothering with numbers, we called out Oracles' positions, like "back middle," "front middle," "back right," "front left," and so on. Since both the Oracle reader and the time traveler team should be in the same position, this can cut down on confusion. Any approach will do so long as your team has a common understanding of all the possible Oracle spots.The time travel team will clear three sets of Oracles before they can return through the portal. During that time, more Vex will spawn inside the portal, including shielded Vex. Deal with these using the Relic Super but only if you feel you really need to. Especially if the time travel team positions themselves at the back of the room near where the Raid Banner goes, these Vex shouldn't be able to do much to you at all, so you can all but ignore them.As the time travel team clears the last of the third Oracles, they should make their way to the portal and go through. On the far side, the Relic holder should immediately cleanse the time travel team one last time to remove their debuff so they don't get blinded. The present team should also be sure to clear out any Supplicants near the portal; a wayward Supplicant can easily catch the time travel team just as they arrive back in the present and instantly kill one or all of them, which can be a massive problem. Do your best to keep Supplicants clear so the other group isn't caught by surprise.Killing the last Oracle triggers a notification that says "Guardians make their own fate," which immediately makes Atheon vulnerable to damage. The team in the present should immediately start damaging the boss. Most teams like to group up on the small center island to do this, but the damage window is very small, so start firing your weapons even before you're in position to maximize damage. High-damage Supers are great here, but be aware that Atheon moves around a lot and landing critical hits can be tough. Anarchy, especially with Breach and Clear, is a very good idea here for that reason.If everyone stacks up on the central island, one of your team's Warlocks should absolutely drop a Well of Radiance there, as Harpies and Atheon will bombard your team with damage the entire time. In Destiny 1, you could use your Relic's cleanse power to buff your team for more damage and create a shield that would absorb incoming fire, but as of right now, the shield doesn't quite work that way. Another possibility, then, is for the Relic holder to drop the shield, take a few shots, then pick it up to avoid the timer running out and the team wiping.With about 15 seconds left on your damage buff, Atheon will raise his hand and one player on the team will receive a notification and a countdown timer that says "Imminent Detainment." You absolutely must watch for this notification and identify it quickly, so continually remind your teammates about it. When a player receives Imminent Detainment, they should jump off the front of the central island and stand to the left of the platform just head, behind cover. When Imminent Detainment runs out, that player will be caught in a bubble, stopping them from moving or firing their weapons. The Relic holder's job is then to either punch that player with the Relic or shoot them with the Relic Super to destroy the cage.When you're about to be detained in the bubble, jumping off the island, or otherwise getting away from your teammates, is essential. If you're too close to a teammate when the bubble appears, they also will get trapped in their own bubble. The cascade effect means if the bubble appears on the center island where everyone is bunched up, your entire team can get trapped. Each player trapped in a bubble gets a debuff and timer called Detained, and when it runs out, they're killed. If you don't get away from your buddies before you're caught in the bubble, you can wipe the whole team–so watching for and identifying who's got Imminent Detainment is extremely important. You can identify who's about to be detained by their blue glow, in case someone forgets to check their notifications.After you hammer away at Atheon for a short period–maybe 30 seconds–the buff gained from killing the Oracles will end and he'll become immune to fire again. Clear out the rest of the enemies in the room, being careful of Supplicants in particular, and get back into your starting positions. The whole process will repeat, with Atheon sending three more random players through time and the other three players needing to open their portal, read the Oracles, and kill enemies.You've got four potential rounds of damage before Atheon reaches "Enraged" status and kills your whole team, so make those damage phases count. With good Supers and strong coordination, especially by the Relic holders, you should take him down without too much issue, defeating the Vault of Glass.No Caption ProvidedDefeating Atheon comes with a chance for a random drop of Vex Mythoclast, a phenomenal Exotic revived from Destiny 1. Congratulations on beating the raid!

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Fuente: GameSpot

By Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.